Let's Go, Pikachu/Eevee! 对战资料汇总
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本帖主要着眼于对战方面的一些信息,故NPC资料、捕捉信息等不会出现
以下兼用LGPE进行简称,机理实时更新1.宝可梦学习招式列表(英文)
https://pastebin.com/csJJyxDU -
系统、宝可梦
1.LGPE不存在特性和道具
2.新种类的宝可梦
美录坦 Meltan 钢
46/65/65/55/35/34 总和=300
美录梅塔 Melmetal 钢
135/143/143/80/65/34 总和=600
3.部分宝可梦种族值变化
搭档皮卡丘
旧:35/55/40/50/50/90 总和=320
新:45/80/50/75/60/120 总和=430
搭档伊布
旧:55/55/50/45/65/55 总和=325
新:65/75/70/65/85/75 总和=4354.努力系统改变
LGPE不存在基础点数(努力值)这一概念,改为使用糖果提升宝可梦的能力,糖果提升的能力称作Awakening Values 觉醒值,每项能力提升觉醒值的上限为200,互相不干涉影响5.亲密度会影响能力值,最大亲密度会使得除了HP以外的能力值全部提升10%
6.LGPE的宝可梦能力计算公式
在USUM的无努力满个体值无性格修正的对应能力为A
LGPE的其他能力B=A×亲密度提升×性格修正+觉醒值,HP=A+200举例:Mega胡地在100级时,无努力满个体值无性格修正的速度为336
则LGPE中,满亲密度满觉醒值性格修正的Mega胡地速度=floor(floor(336×1.1)×1.1)+200=605
floor为向下取整函数关于技能
截止到USUM,一共有728个技能,而LGPE从这些技能中抽出了210个技能,其中包括142个攻击技能,68个变化类技能;除此之外,还加入了14个全新的技能,总技能数224
LGPE全部技能列表(中英文对照)
click to show一些招式发生了改动
吸取威力 20→40 (15PP)
超级吸取威力 40→75 (10PP)
日光束威力 120→200
神鸟猛击威力 140→200
瞬间移动优先度-6,在对战中可以与队中宝可梦交换14个新技能介绍
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注意:专属技能仅限初始领取的搭档伊布和皮卡丘,它们无法进化无限制模式的职能技能和简单分析
1.没有高速旋转和除雾,一旦隐形岩撒出就无法清除,不过隐形岩是唯一的钉子
2.没有芳香治疗、治愈铃声、焕然一新等恢复状态类的招式,恢复状态的办法是睡觉或者让伊布使用亮亮风暴
3.没有招式能引发天气,故天气也不存在
4.由于努力值机制的改变,在有糖的情况下使得伤害线偏低,会出现双方都打不动对方的情况,剧毒、隐形岩的消耗尤其重要,而可以对抗这种消耗的有效方式就是大量的宝可梦携带睡眠,作为干扰来说,挑衅这个技能至关重要,可以几大封锁对方的行动能力,加强进攻能力
无糖的伤害线则会普遍提高,非常讲究进攻节奏
以下列出较为实用的职能技能以及对应的较为实用的宝可梦(没有列举到的即视为价值较低或者技能不存在,如龙之舞在本作中已经被删除)
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目前PS官网已经上线LGPE分级,分为三个
Let's Go Singles No Restrictions
单打包含觉醒值(糖果提升的能力)Let's Go OU
单打不包含觉醒值
50级,BAN超梦Let's Go Doubles No Restrictions
双打包含觉醒值注意:初始搭档伊布和皮卡丘名字分别为Eevee-Starter和Pikachu-Starter