Gen 7dou 最高世界倒五,准神斗龙队(误)
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考虑到这个队不太能处理mega妙蛙,所以辉夜改成了这样
辉夜姬 (Celesteela) @ Leftovers
Ability: Beast Boost
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 74 Def / 4 SpA / 180 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk- Air Slash
- Wide Guard
- Protect
- Leech Seed
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一些基本的建议
1.保护>气合弹 或者保护>钢炮,近战>气合弹
斗龙的气合弹作用不是很大,因为首先它的性能众所周知的不好,而且打钢系完全可以用稳定的喷射火焰。至于火钢反正也打不动斗龙。而没有保护是一个非常大的缺陷,面对克制斗龙的对手时会导致没有什么操作空间。
考虑到火钢对本队的队友还是有一定威胁的,以及斗本本身也是一个良好的主要进攻手段,你也可以选择把气合弹换成近战,然后钢炮换成保护。那样的话你需要特别关注使用月爆的妖精系,因为这样的妖精系攻击无法用广域防守免疫。其实钢炮带了也就多打蝶蝶和蒂安希而已(而这两只精灵都可以被辉夜压制,完全有操作空间),其实我更倾向于这一种方案(事实上这种配法就是最常规的配法)。
2.大地之力>地震
你全队只有辉夜能够免疫地震,地震伤队友的问题毫无疑问是非常严重的。不如选择主流的大地之力。
3.隔音>防尘
避免被盾菇催眠的考虑不能说没有道理,但是你都有一个鳍鳍开薄雾场地了(说到这里就必须再指出一个严重的问题,就是薄雾场地会减半龙属性攻击,大大降低杖尾鳞甲龙的威胁。如果你打算去掉鳍鳍,可以考虑用防尘),再用防尘防催眠属实多余了。盾菇的愤怒之粉对斗龙也没什么意义,有AOE而且还有喷射火焰克制盾菇。
4.根据你说的弱点,鸣鸣和美纳斯,可以考虑使用Mega妙蛙,如果电狗只是一个比较随意的备选的话。 -
@hybone 这边气合弹改守住的话没斗本使得打击面不行,不带近战是因为双打中威吓太伤了,而且近战降双防让斗龙在斩杀线的边缘垂死挣扎(当然气合弹垃圾命中也没好到哪去)钢炮的话确实也是为了压蝶蝶和蒂安希,然后我这只辉夜是偏向站场型的(至少我是拿他来站场),这也就导致很多时候辉夜吃威吓也会继续留场,这也就导致重磅冲撞没啥威力。想了想,钢炮换保护也不失为良计。
土喵地震嘛……带大地之力会使我这个队伍偏向多特攻输出,就比较难突破物盾(土喵地震换大地力面对物盾没啥好点的,只能点点ut了)
带防尘是因为岛神肆虐,换个场地就又被睡了。(换隔音的话……好像也行?)
关于电狗这一点,主要是考虑到避雷针这个特性。辉夜和鳍鳍都太怕电了,而避雷针可以吸引电系技能,在保护队友的情况下太能加个特攻。当然最主要的问题还是电狗太脆了。一般来说也就只能加个特攻了。 -
给个支持😊同样学习啦
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最后的样子
斗龙 (Kommo-o) @ Kommonium Z
Ability: Overcoat
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Clanging Scales
- Focus Blast
- Flash Cannon
- Flamethrower
宇宙第一咆哮虎 (Incineroar) @ Aguav Berry
Ability: Intimidate
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Atk / 120 Def / 132 SpD
Careful Nature- Fake Out
- Flare Blitz
- U-turn
- Darkest Lariat
辉夜姬 (Celesteela) @ Leftovers
Ability: Beast Boost
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Atk / 74 Def / 180 SpD
Careful Nature- Heavy Slam
- Wide Guard
- Protect
- Leech Seed
宇宙第二土喵 (Landorus-Therian) @ Misty Seed
Ability: Intimidate
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature- Earthquake
- U-turn
- Rock Slide
- Protect
两喵相争,鳍鳍得利 (Tapu Fini) @ Leftovers
Ability: Misty Surge
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 52 Def / 188 SpA / 16 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Calm Mind
- Protect
- Muddy Water
- Moonblast
杀马特电狗 (Manectric-Mega) @ Manectite
Ability: Lightning Rod
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Flamethrower
- Thunderbolt
- Protect
- Volt Switch
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因为我本人没存rep的习惯,而且7dou也很少有人打,要不匹配不到要不智能匹配
打不过,所以rep我有打就会放的。接下来的rep估计都是和人约架的了。https://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-1479745192 -
@补习不补习补习
7dou主流的斗龙都是用近战的,据我的理解原因大致如下:
①斗龙是一个主特攻的精灵,近战虽然是本系但是仅仅是一个对钢系的补盲,斗龙的对手去威吓斗龙意味着要吃斗龙+1鳞片噪音,其实是非常亏的
②关于降防,据我所知vgc大多数都用气合弹就是怕威吓和降防。但是dou是长线战,给对手的结构造成实际的打击比一直保护斗龙到最后更重要。一般斗龙在造成一定打击之后功成身退就行了,毕竟他是一个主AOE的精灵,一般威力比较分散
其他方面我比较好奇你为什么把咆哮虎打落换成DD金钩臂了 -
@hybone 被象征鸟和堡爷智能匹配了
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可以改成这样
斗龙 (Kommo-o) @ Kommonium Z
Ability: Overcoat
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Clanging Scales
- Focus Blast
- Flash Cannon
- Flamethrower
宇宙第一咆哮虎 (Incineroar) @ Aguav Berry
Ability: Intimidate
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Atk / 120 Def / 132 SpD
Careful Nature- Fake Out
- Flare Blitz
- U-turn
- Darkest Lariat
Tapu Lele @ Focus Sash
Ability: Psychic Surge
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Psychic
- Moonblast
- Taunt
- Protect
Metagross-Mega @ Metagrossite
Ability: Clear Body
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature- Meteor Mash
- Zen Headbutt
- Stomping Tantrum
- Ice Punch
Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature- Earthquake
- Superpower
- Rock Slide
- U-turn
Tyranitar @ Weakness Policy
Ability: Sand Stream
Shiny: Yes
EVs: 196 HP / 236 Atk / 76 Spe
Adamant Nature- Crunch
- Roar
- Rock Slide
- Protect
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@补习不补习补习 突然发现波尔凯尼恩也不好处理
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