POWC第一周G3 Stockings队伍与思路分析
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知己知彼方可百战百胜,宝可梦对战中了解自己的对手是非常重要的,尤其在比赛中比起完善自己的队伍泛用性不如根据对手的风格来调整,每一名选手的游戏理解和组队/操作思路上都多少有迹可循。
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对手的队伍成员为
巨金+水君+卡比+赫拉+磁铁+报废龙
我们可以将其拆分为三个部分来研究
1,水君+卡比+巨金
2,水君+赫拉
3,报废龙+赫拉+磁铁第一部分
水君+卡比+巨金
这三只就是我赛前预言的对手阵容,这是一个以进攻冗余为运作机理的联攻轴,也就是冗余战术的一种。
这个轴的起点是卡比+水君,两者的进攻冗余很明显:雪拉比
雪拉比是水君在G3环境中最大最常见的counter,而卡比由于非CB且刚上场未诅咒时影球无法2HKO雪拉比经常会被雪拉比利用种子+回复的combo所Counter,两者就在这里形成了冗余,利用卡比的自爆去击杀雪拉比为水君开路。而如果只有两只,那么冗余战术的泛用性明显不足,很多情况都会导致这一战术无法运作,比如对手的水君+冰神柱,雪拉比+冰神柱,水君+雪拉比,雪拉比+美纳斯等创造二看二局面都能让这个轴吃瘪。
为了解决这一问题巨金出现在了第三只的位置,与卡比和水君进一步形成了进攻冗余,巨金和卡比的冗余为水君与钢鸟这类带有强制换人技能的能力盾,而与水君的冗余则在于美纳斯和闪电鸟。利用这些冗余的手段仍然是自爆,巨金的自爆可以击杀水君美纳斯闪电鸟来帮两位队友直接开路清场或者打破之前的二看二死局,而遇到钢鸟和佛烈托斯则可以用卡比携带大字火来配合巨金的高速移动。
但是三只pm组成的冗余轴面对三看三还是会联攻不成立的,比如本局对战中即使巨金炸掉了巨沼肥大的雪拉比和冰神柱也能有效的限制卡比(尤其是被烧了)和水君。
第二部分为水君+赫拉
这是一个非冗余体系的炮台战术,赫拉作为一只力度优秀的宝可梦站在了炮台的位置。这种每一次上场都能给对方带来压力的宝可梦即为炮台,而炮台战术则是围绕为这一类宝可梦有意识的创造更大的上场机会来展开的。赫拉在G3的最大上场机会就是幸福蛋与冰神柱这一类特耐端能力盾,而水君正是勾引这类宝可梦上场的绝佳手段,赫拉的根性特性让他可以敢于换入这些宝可梦的电磁波,而水君的上场将为赫拉创造双倍甚至更多的上场机会来打击对手的队伍。
Stockings使用的赫拉是剩饭配置,其实作为炮台的话CB给对手的压力是剩饭无法比较的,因为赫拉在吃电磁波后CB气合拳将会拥有足以击杀钢鸟的力度,而剩饭配置面对一些宝可梦在G3环境缺乏足够增压手段的情况下很难造成足够的压力来突破对手的联防,因此这个队伍还存在第三部分来补足这一缺陷。
第三部分
报废龙+赫拉+磁铁
这很明显是一个捕获战术轴,但是因为一些原因这并不是纯正的非冗余战术。
飞龙+磁铁在G3是非常常见的组合,因为磁铁能抓死很多对飞龙清场构成阻碍的钢系盾牌,而非CB赫拉难以给到压力的钢鸟也属于此列,因此磁铁被用于捕获赫拉和报废龙的盲点。之所以说这并不是一个纯正的非冗余战术轴,可以翻到第一部分,报废龙在自己头疼的钢系被磁铁捕获后解放了大火的技能位,拥有了龙舞清场的机会,而这时候他最大的counter回到了水君美纳斯巨沼等水系能力盾身上,这些pm又都在第一部分的冗余战术巨金大爆炸击杀目标之中。
所以这时候第一三部分串成了一个
巨金+卡比+水君+磁铁+报废龙的混合联攻轴,根据实战情况选择操作时,水君巨金和报废龙都可以作为最终获利点来清场。当然卡比烧了的话没有机会对位雪拉比,这一套就根本打不成啦hhh
这种体系可以存在把水君换成莽撞巨沼的变体,可以舍弃磁怪用剧毒+大火的报废龙和诅咒影球普本爆炸的卡比让成员完全参与到冗余战术中,当然这样虽然可选择的操作路线更多,但进攻链会变长,在面对节奏更快的队伍时会失去稳定性和容错率。同时只有冗余战术的队伍如果被针对性操作威力就会大幅下降,因此赫拉作为炮台存在并无不妥,只是到底是不是CB更好就见仁见智了。
这个队伍中Stockings的组队思路以冗余战术为主,赫拉单炮台仅为锦上添花且配置是否合理有待商榷,同时队伍其他成员对这一炮台体系的辅助程度也相当有限。整个队伍虽然进攻选择很多,但是基本围绕一个冗余体系进行,即使选择再多整个起点无非在队伍的前三只,加上冗余战术的性质导致了这个队伍的容错率较低,一旦卡比或者水君在战术展开前出现意外很容易导致整个崩盘,同一起点下四只甚至五只宝可梦全部投入冗余战术加上三个终点有些过犹不及了,牺牲了太多联防导致难以面对Superbi只能说是自讨苦吃。
冗余战术就是在牺牲联防环节换取进攻路线,联攻有多少个冗余轴组合联防就有多少空子,一两个可以通过队友补上,一旦越过四只的线剩下的格子就很难构建完整联防,后世代多样的救场手段可以支撑起这种节奏的队伍,但是在缺少围巾的G3,一旦其中某个目标能够抓住机会强化这就会成为致命缺点。Stockings的队伍大多都以冗余战术为主,即使配合捕获,队伍也难以支持太多关键pm安全上场的机会,这也导致了队伍的节奏不得不偏快,无论输赢基本都会在50回合内结束,只要前两波进攻被化解队伍就会因为低下的续航能力后劲不足无法再次发起有力反击,而瞄准其联攻轴的关键枢纽将其拆散也能导致他迅速崩盘。
操作风格上这类玩家也不得不急于进攻,本局他前三只就亮出了自己的核心就能反映出他迫不及待想打出优势,这也导致了其可能在早期发生致命Choke,因此与这类玩家对战时前期要多加试探,采取保守策略以防可能的地雷配置,摸清他的底细后再加以反击。
作为比赛选手,队伍和操作思路上的多样性尤为重要,即使你能把一个队伍改出三四种变体,其核心思路还是万变不离其宗,只要对手有心难免会在队伍/操作/思路中某一个环节吃瘪,最摸不透的选手在比赛中未必是最强的,但是一定是最难以应付的。
你看我写这么多还不快顶一下,都没人理我我没有动力就不想写了.jpg
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淡g3坑的玩家来顶一下,并提一些看法:
1、cb卡比几乎绝迹
2、个人认为,从单兵炮台来讲,剑舞剩饭三攻的赫拉远比cb赫拉给对手的压力大
3、莽撞巨沼最好配合沙暴和高旋 -
支持wss
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所以这就是你受的理由?😂
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@TheTerrakion 胡说呀,我是个稀世罕见的超级攻哔!
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奶的时候我还出境了hhh,可惜不怎么懂g3
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@Wss 攻哔教我们先化解对手的两轮进攻然后拖几十回合再打?
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@Lovecraft 这叫后发先至