【GEN2Ubers】谁动了我的卡比兽?金银神战环境初步
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逆鳞の快龙@原电玩巴士
*文中部分名词年代比较久远,跟作者有关,敬请包涵。
*贴图来自种子百科二代中的主要不同机制:
1、 剧毒收回后会变成普通毒。
2、 中毒、烧伤、种子状态造成损伤时不在回合结束进行结算,而在己方使出技能后结算。
3、 吹飞、吼叫比对方先出手则强制失败。(例如互相吹飞,则高速一方空击,慢速一方命中并吹走高速方)
4、 睡眠状态中用梦话抽中睡觉时,可以正常使出,不会失败。
5、 鼓腹在体力小于1/2的时候,效果变更为提升两级物攻(相当于剑舞一次)。手动毒疗:
4代有毒疗,2代有手动毒疗。金银环境结算异常状态是在使用技能之后进行,而结算剩饭却是每回合结束时强制进行的,所以经常可以看到明明是中了毒的精灵,如果你只是上场而不出招的话就不会触发掉血,但剩饭的回复依然可以生效。
例1:上回合有人死了,选择中毒精灵出场,剩饭生效、中毒不生效
例2:对手吹飞,自己的中毒精灵上场,剩饭生效、中毒不生效
(反例:玩家主动交换中毒精灵上场时仍会触发损血效果,SCEAM提供)一击杀、两击杀、三击杀概念
X击杀在金银环境中一个尤为重要的概念。
在红绿(G1)和金银(G2)两个世代中,玩家可以刷满所有项的努力值,而不是像后作一样只能刷满六项中的两项。它就造成了1、2两代所有的精灵都拥有超高耐久(天生就是HP、物防、特防全满)。这在1代并不算什么大问题,毕竟1代没有自动回复,你的皮再厚、血再多终归是越打越少的,一个椰蛋树再好用你也不可能永远留着不炸掉。
——但是!2代可以!金银环境既保留了努力值全满的设定,又引入了剩饭的回复,这使得2代完完全全沦为了一个平衡性崩坏的世代。
5炸弹的超攻击主题队伍打了50个回合还一只都没有开炸的场面你见过吗?
这在金银环境是常态。
为了防备诅咒卡比而浪费一个技能格子带上 “叫声”你见过吗?
这在金银环境也是常态,就因为叫声有超多的64点PP,足够耗光诅咒的次数。
总之在这么一个人人皆受的环境中常规进攻方法就行不通了,我们在配招的时候需要下猛料,不惜一切追求输出力度,盯着X击杀这个概念去做文章。
1、一击杀:顾名思义一击就把别人秒杀了,这种技能在G2非常的罕见,4倍克制的倍率下都有很多时候无法实现。真正能稳定做到秒杀的倍率,需要达到6倍,也就是本系加上4倍克制。
例如:以超梦的特攻使出四倍克制冷冻光线,依然有五分之一的机会无法秒杀快龙
(Mewtwo Ice Beam vs. Dragonite: 374-440 (97.1 - 114.2%) -- 82.1% chance to OHKO after Leftovers recovery)
2、两击杀:两击杀就比较宽泛了。一般来说“本系+克制”的3倍率,或是“高能力值+克制”的2倍率,亦或“剑舞一次+克制”的2倍率都有可能满足两击杀的要求。如果你的输出能达到两击杀对手,那么战斗的节奏是比较明快的,对手也会不得不换下防御精灵。
例如:以超梦的特攻使出克制系的大字火,能对雪拉比造成超过半血的伤害
(Mewtwo Fire Blast vs. Celebi: 236-278 (58.5 - 68.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery)
3、三击杀:三击杀的涵盖范围更广,它通常只需满足“本系”、或者“克制”其中之一来达成。三击杀是输出的重要分水岭,因为牵扯到睡觉+梦话的G2招牌回血组合,睡觉需要花费2回合、再加上醒来的第3回合可以再次睡眠,也就是说如果你无法在(包含剩饭回血的)三次攻击之内解决对手,那么对手就可以反复利用睡觉来回血,以此耗光你所有的PP。
例如:以超梦的特攻使出本系的精神干扰,能对雷公造成超过三分之一的伤害,计算剩饭回复后有68%的概率三击KO对方
(Mewtwo Psychic vs. Raikou: 133-157 (34.7 - 40.9%) -- 67.8% chance to 3HKO after Leftovers recovery)
4、三击都不能杀:到了这里已经进入没有进攻价值的地界。三次攻击都无法击倒的对手是没有攻打价值的,简单点说,它在提醒你:该换人了!
例如:以超梦的特攻使出本系的精神干扰,仅能对卡比兽造成约四分之一的伤害,即使不计算剩饭回复也无法突破睡觉循环,那么就可以说超梦打不动卡比兽,需要换人进行突破。
(Mewtwo Psychic vs. Snorlax: 125-147 (23.9 - 28.1%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery)
X击杀这个概念其实所有世代都通用,但唯独金银环境中需要特别强调,因为它太重要了,够不够三击杀直接决定了你的进攻能力足不足突破睡眠循环,如果不足,那么对不起,你只能一次次看着对方睡觉,而瞪眼没辙。金银时代的攻防特点就像愚公移山一样,所有的精灵都在挖山,而所有的精灵本身也都是一座座大山,如果你力气不够大,铲子不够快,那么挖着挖着别人的山又都长出来了。二代环境中最核心的克制关系为:
卡比兽>其他一切
金银和红绿一样依然是王权至上的时代,卡比兽是这个时代的绝对统治者,在“三击都杀不死”的光环下神兽也奈何不了它。二代神战环境的思路围绕着怎么用自己的卡比兽打出最多的输出、同时阻止别人的卡比兽输出来进行,和一代有点像。
不过二代卡比兽的统治力终究还是比之一代超梦差一些,金银神战中除了它以外还有一批强悍的打手和爆发点,也能够像卡比兽一样打出一波暴力输出。所以卡比兽不像超梦那样是绝对不能牺牲的,相反如果牺牲一只卡比兽能够拆到对方2-3只非卡比兽精灵也不亏。环境核心:(出场率极高,每个队伍都应该包含反制它们的措施)
【卡比兽】
在那个努力值全满的时代里,卡比兽的攻防两端都太过优秀。
卡比兽没有特防弱点,除去强化/天气等外部因素,没有精灵能通过三次特殊攻击击倒卡比兽,这就给了它循环使用睡觉,恢复体力的权利;
在物防方面,卡比兽虽然会进入少数几个本系/克制系精灵(铁暴地震、赫拉大角等)的三击杀射程范围,但它还拥有“诅咒”来强化物理方面,这样在诅咒之后,绝大部分精灵无法通过三次物理攻击击倒卡比兽。
这还不算,在物理端和特殊端同时拥有“三击都不能杀”防护罩的同时,卡比兽自己却拥有优秀的本系输出(压制、报恩、舍身一击),能轻而易举地一击打掉别人1/3以上HP,不让别人循环睡觉。这就是卡比兽作为金银王者的最大理由。
诅咒睡梦型:
压制+诅咒+睡觉+梦话,剩饭
这是二代最经典、最基础的卡比兽配方,无论你用不用,这个配置都必须知道。其他类型的卡比身上你或多或少都能看到经典型的影子。先诅咒1-2次让物理端变得牢固(3击都不能击杀),然后开始用压制输出,没血了就睡觉,睡眠时也不要闲着,梦话可以随机抽奖,抽到攻击、抽到强化、抽到再睡觉,哪个都不会亏。
经典型卡比之所以经典就在于它集攻击、强化、恢复体力、恢复状态异常于一身,连一代超梦都没能做到的“恢复状态异常”,卡比兽却做到了。睡梦型的弱点也很明显,它不仅慢而且只有单攻招,抓住这个弱点我们可以总结出各种各样的解决方法。比如钢系吹吼,比如鬼系免疫,比如高速黑雾…
为了应对这些情况,卡比兽会去掉锦上添花的梦话,多上带一个反针对技能。
诅咒睡觉型:
报恩/舍身一击+诅咒+睡觉+大字火/地震/恶魔吻,剩饭
大字火反制钢系吹吼,地震反制鬼系和岩石系,恶魔吻应对钢系、格斗系、卡比内战。
没了梦话,缺少了边睡边打的补充输出,攻击端要对应的上调力度,变压制为火力更高的报恩或舍身一击。
睡梦型和睡觉型是金银卡比兽中最有代表性和最具威胁的配置,为了针对它一个队伍中至少会放入2只或2只以上的卡比对策。不要嫌多,如果对战中你的对策死光了,那你很可能会站在一个3击都不能杀的庞然大物面前束手无策。诅咒卡比的对策:(能够扛下卡比兽攻击使之无法顺利强化)
卡比兽的反制精灵主要由以下六大类构成:
1、钢系吹吼:盔甲鸟,大钢蛇。属性普抗,吹飞吼叫破坏诅咒强化。
2、鬼系免疫:耿鬼,梦妖。属性普免,吃死单攻卡比。
3、 高速黑雾:多刺菊石兽。属性普抗,黑雾破坏诅咒强化。
4、 普抗诅咒:铁甲暴龙、巨大甲龙、怪力。属性普抗或反克制,和卡比兽同步强化,使之无法突破。
5、 降低攻击:大奶罐、月精灵。带个叫声/撒娇看上去很蠢,除了能够吃死诅咒卡比外,没别的价值,依然这么带的原因是大奶罐/月精灵本身价值很高,一个有治愈铃一个能抓人,至于针对卡比只是顺带的工作。
6、 灭亡歌:耿鬼,梦妖,乘龙。强制逼换。
7、 鼓腹卡比:卡比兽。鼓腹形卡比自己就是自己的对策,
总结:诅咒卡比兽对策很多,其中1型精灵依然会被携带大字火的卡比突破,2、3、4型依然会被携带地震的卡比兽突破。已知诅咒卡比不会同时携带大字火和地震两招(普本/诅咒/睡觉已经占去3个格子),这样我们在选择卡比兽对策的时候就可以从两种型号里混搭,也就是避免带重了。这个配置在ou可以活得很滋润,但是到了ubers,大家的种族值又提升了,像凤王洛奇亚这些又出现了打都打不动的问题,可怜的卡比兽只得再一次升级进攻力度;另外一方面如果过多的把选择放在这些卡比对策上的话,面对其他的神兽还是有一定的压力,毕竟种族压制摆在那里。因此我们在选择2只诅咒卡比对策的时候也要把其中之一转移到7型上面,也就是用卡比自己做自己的对策,便于压缩队伍格子,多带进一只神兽。
鼓腹型:
报恩/舍身一击+鼓腹+睡觉+恶魔吻,剩饭
神战中最常见的卡比类型。克制诅咒卡比,因为诅咒会减速,他敢诅咒你就敢大摇大摆地恶魔吻。鼓腹型不像诅咒型那样以稳为主,能够两击杀死半血卡比的精灵有大把,很多时候需要抓准一个空档时机,借着那一两个回合爆发打出尽可能多的伤害,诅咒后的普本能够一击秒杀掉神战环境中大部分热门精灵(超梦、梦幻、凤王、雪拉比、雷公、闪电鸟等)。相对的,鼓腹卡比的解法也比较简单,就是灰掉当前精灵后上炸弹炸掉半血的卡比兽,实施二换一的策略。
无论是避免被炸掉而退场还是已经鼓腹爆发过一轮的卡比兽都免不了残血下场的命运,而卡比兽速度又低,必然后出手,怎么通过适时的蹭饭让自己的残血卡比慢慢回过来也是一门艺术。只要卡比兽的血线回到能够撑得住一次攻击的水平(大约是30%+),那么睡个觉马上就能满血复活了。其他重要的爆发点:(除卡比兽外,拥有拆队能力的精灵)
【梦幻】
剑舞+(地狱滚+影子球)/(地震+岩崩)+生蛋/大爆炸
格斗+鬼的超强打击面二代已经奠定,事先剑舞一次的情况下能直接拆掉诅咒卡比(伤害期待第一次62%、诅咒一次后41%)。不能拆的主要是凤王、洛奇亚。剑舞3次的影子球无法秒杀洛奇亚、更不能秒杀凤王,地震岩崩体系的话虽然能两击杀凤王,但是怕圣火,整体的环境针对力也稍逊于影子球。
梦幻使用爆炸时,它是环境中最优秀的炸弹,最好直接冲着炸卡比兽/炸同类去,炸到其他的东西其实都有点亏的。
【超梦】
诅咒+地狱滚+影子球+自我再生/闪电
超梦强化起来力度超过梦幻,一次诅咒后就可以向梦幻发起攻击,力度达到两击杀,这样可以强迫梦幻再生或者直接把它逼下去。
它的缺点是要减速度,一次诅咒后速度降到236已经低过洛凤的速度线了,清场时不如梦幻清得那么爽快。
闪电+火焰放射+自我再生+自爆
闪电+火焰放射+睡觉+梦话
特攻超梦,追求稳定当然也可以带十万+大字火,不过因为没有明确的击杀目标,打着谁算谁,闪电那27%的麻痹特效就变得十分诱人了。它的目的是将来有一天,当对方发生麻痹不能动的特效时,会影响到2代极其重要的X击杀计算,让进攻方多获得一次使用技能的权利。
2代龙系弱钢系强,打击面组合上火电>冰电。
【凤王】
诅咒+觉醒格斗+影子球+自我再生
凤王空有高物攻却没有对应大威力本系招,空有专属技圣火可又没有特攻强化,真是愁死人了。强化+斗鬼可能是它最靠谱的打法。凤王不怕影子球,能够战胜打法相同的前面两位,尤其是能抗住斗鬼梦幻,这是它最大的价值。
神圣火焰+地震+剧毒/吹飞/十万伏特/亿万吸收+自我再生
特攻凤王。并没有单兵突破的能力。弱点有三个:岩崩、电鸟、雷公,除此之外没什么东西打得动凤王,属于虽然我打不死你但你也别想打死我的类型。圣火PP少的问题在受打法队伍中有点吃亏,50%烧伤效果看着好其实聊胜于无,反正打在别人换出来的雷公/闪电鸟上也没啥用,打卡比上也可以被睡觉抹消。
【洛奇亚】
诅咒+空中爆破+吹飞/地震/十万伏特+自我再生
洛神的防御非常高,能吃下鼓腹卡比兽一次普本、梦幻一次6段强化的影子球,然后吹走对方,因此吹飞型是功能最全的型号。它的弱点是只有单攻,而且还是可怜的8点PP,会被钢系物盾(主要是钢鸟和钢蛇)防死,怕的话也可以舍弃吹飞,多带一个对应的钢系反制技能。常见精灵:(出场率较高,在环境中能够起到典型用途的精灵)
【盔甲鸟】【大钢蛇】
剧毒+吹飞+睡觉+梦话
剧毒+吼叫+睡觉+梦话
这两个钢盾和洛奇亚的功能性有所重复,一个队伍里面三选一就好。在防守方面钢鸟和钢蛇免疫普本和剧毒,比洛神做得更好,在攻击方面它俩属于打谁都打不动的,不如放弃攻击技能专心下毒。剧毒被对方收回后会变成普通毒,杀伤力相比其他世代大打折扣,但是二代的消耗手段太匮乏了,你根本找不出其他更好的抵消剩饭的手段。总之能下毒比不能下毒强。
【巨大甲龙】【铁甲暴龙】
岩崩+诅咒+吼叫+追击
地震+岩崩+诅咒+吼叫
抵挡卡比兽的同时自己兼具输出能力,用诅咒和卡比兽对着强化,吼叫破除对方强化,回复方面完全交给剩饭来处理,怕被下毒,队伍中一定要有队医策应。
神战中超能系较多,追击巨甲可以打得更有侵略性一些,比如用读换抓对方上来队医的雪拉比。
【铁甲贝】【核果兽】
撒菱+高速旋转+冲浪+觉醒火/觉醒电
撒菱+高速旋转+剧毒+亿万吸收/觉醒火
金银时代仅有的两个实用撒钉手。铁甲贝输出能力稍强一些,除了撒钉子也能单独应对岩石系和地面系。
核果的优势在于能顶着卡比撒钉,当然撒之前最好试一下对方有没有大火。
剩下两个技能格子用于针对对面的撒钉手,金银就俩撒钉手,要么选择针对铁甲贝,要么选择针对果子,同时觉醒力量两个属性是不可能的,这里有点靠运气,要猜,针对正确的话在战斗中很赚。
【雪拉比】
灭亡歌+剧毒/寄生种子/觉醒草/觉醒虫+自我再生+治愈铃
觉醒火+剧毒+自我再生+治愈铃
神战中专属队医,拥有更为主动的强化对策灭亡歌,即便遇到对方已经强化成型的卡比兽、洛奇亚等精灵时,依然能灰掉自己上灭亡歌强行解场。
雪拉比不太需要攻击技能,最大理由还是跟前面的钢鸟钢蛇一样打谁都打不动,既然打谁都不能三击杀,那不如专心去下毒。剧毒的PP比治愈铃要多一倍,和其他队医对决时一定能耗到对方治愈铃用尽为止。
雪拉比也可以玩火毒,但目的不是为了什么打击面,而是避免没有攻招的配置下被对方的果子找到直接上场的机会。
【雷公】【闪电鸟】
电系睡梦怪主要用来针对洛凤,也能向卡比兽施压,迫使之早早的睡觉而延缓对手进攻节奏。
雷公无特殊弱点,更有利于循环睡梦。闪电鸟弱点多一个,但免疫钉子也有所补偿。队伍举例:
=== [gen2ubers] G2受钉@逆逆 === Mewtwo @ Leftovers Ability: Pressure - Flamethrower - Thunder - Recover - Self-Destruct Mew @ Leftovers Ability: Synchronize - Submission - Shadow Ball - Swords Dance - Soft-Boiled Snorlax @ Leftovers Ability: Immunity - Return - Belly Drum - Lovely Kiss - Rest Cloyster @ Leftovers Ability: Shell Armor IVs: 6 HP / 28 Atk / 24 Def - Surf - Hidden Power [Fire] - Spikes - Rapid Spin Skarmory @ Leftovers Ability: Keen Eye - Toxic - Whirlwind - Rest - Sleep Talk Celebi @ Leftovers Ability: Natural Cure - Toxic - Perish Song - Recover - Heal Bell
队伍解说:
顺应二代环境构建的功能型受队。铁甲贝+钢鸟+雪拉比基本做到了功能全覆盖,蜡笔的特防并不是特别可靠,很多时候还是要交给卡比去挡。攻击方面选择了短时爆发力强的卡比+梦幻双核打法。卡比需要同时参与进攻和防守有过劳的风险,所以前期不适合贸然爆发,主要依靠钉子和剧毒与对手周旋为主。特攻方面由超梦的火电攻击覆盖,自爆补足伤害,也可以将对面弱化的卡比纳入射程。
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不太清楚2代毒疗是什么,但是我比较确信这句话是错的
"明明是中了毒的精灵只要你不出招、仅仅依靠联防上场仍然可以缓缓恢复体力"异常状态除了在出招后进行结算以外,主动交换也会进行结算,所以一旦中毒,用作联防的上场是肯定要损失HP的(考虑的剧毒会变成普毒,1/8普毒伤害>1/16剩饭回复)
简单replay例子
T1 由于剧毒后没有使用招式/主动交换,无伤害
T2 同T1
T3 交换变成普毒,因为是主动交换,-1/8
T4/T5/T6 同T3
T7 吉利蛋被动换入,不受伤害但享受剩饭回复吼叫换入的宝可梦属于被动换入,不会结算毒伤,但个人觉得那个应该不叫联防上场
如果你想表达的意思是换入的回合被剧毒不会受伤,那只是那一回合的事情,不具有长回合的普遍性,无法做到缓缓恢复体力 -
@SCEAM
感谢指出,我再修改下这部分Edit:
修改了,其实我讲的是那个死了人换上来中毒pm可以蹭一下的技巧,只要不攻击就没事
https://replay.pokemonshowdown.com/gen2ubers-967097555 11回合
你说的那两个我也添加了。