• 注册
    • 登录
    • 搜索
    • 版块
    • 最新
    • 标签
    • 热门
    • 用户
    • 群组
    • 荣誉
    • 搜索

    搬运 精灵宝可梦剑盾2020年十一月武汉月赛 冠军队贴

    Video Game Championships专区
    1
    2
    369
    正在加载更多帖子
    • 从旧到新
    • 从新到旧
    • 最多赞同
    回复
    • 在新帖中回复
    登录后回复
    此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
    • 奈亚
      奈亚 奶鸭子 江城武漢 最后由 奈亚 编辑

      经过本人同意,从贴吧搬运武汉月赛冠军小雷人的队伍0_1607927390571_AF68AE4F1105EAECF5B4DF1CA08C3979.jpg

      ꧁春眠不觉晓,处处狼儿咬,夜来嗷呜声,狼狼有多少꧂

      1 条回复 最后回复 回复 引用 0
      • 奈亚
        奈亚 奶鸭子 江城武漢 最后由 奈亚 编辑

        【组队历程】
        因为许多飞行系二级神的解禁以及极具飞冲的强势,让我觉得新环境下获取制空权是取胜非常关键的一环,在众多飞冲行家里既抵抗飞行系又是本系飞冲的雷电云率先引起了我的注意,由于雷电云的经常暴毙以及加勒尔三圣鸟的超强存在感,让我突然想起了闪电鸟这只宝可梦,“重振闪电鸟荣光,我辈义不容辞”’,于是便有了这只以闪电鸟为极具核心的队伍诞生。下面是宝可梦介绍:
        Incineroar @ Figy Berry
        Ability: Intimidate
        EVs: 236 HP / 252 Atk / 20 Spe
        Adamant Nature

        • Fake Out
        • U-turn
        • Flare Blitz
        • Darkest Lariat
          虽然是闪电鸟核心的队伍,但是第一只想到并加入队伍的是本命宝可梦炽焰咆哮虎,由于组队习惯在构思成员以前会先塞一只咆哮虎。
          ·非常常规的一只咆哮虎,起初是为了应对雪暴马提供轮转以及威吓,不过本次月赛我并没有碰到雪暴马的队伍。
          ·极攻是因为我希望它能拿几个人头,同时我很喜欢让闪电鸟极巨化最后一个回合打火爆,在面对看我嘛或者不知道打谁的情况下就会选择吹热风,开出晴天在提高火系伤害的同时也能让炽焰咆哮虎和土地云提升在鳍鳍面前的生存能力。
          ·本次月赛发挥最差的宝可梦
          Urshifu-Gmax @ Focus Sash
          Ability: Unseen Fist
          EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
          Jolly Nature
        • Protect
        • Close Combat
        • Sucker Punch
        • Wicked Blow

        第二只加入队伍的宝可梦是一击流的武道熊师,无形拳穿守住以及暗冥强击必定ct的特性让我在使用武道熊师时心里非常爽,所以也将它加入队伍和炽焰咆哮虎组成恶系兄弟。
        ·没有选择专头而是选择腰带,是因为我希望武道熊师能在空间下也能有所作为,四倍弱妖和弱飞让武道熊师的嘲讽等级非常高,非常需要守住来争取输出空间,同时减少我自身因为锁招带来的先读压力。腰带和突袭的存在,也让我面对同为腰带的同行或者纸御剑电柱这类高速脆皮时能更为从容的对攻。
        ·我这支队伍携带了大量的aoe技能,比起直接将对方收走,更多的时候是将对方的血量控制在一个较低的范围内,从而让对方在面对武道熊师时卡场,形成一看一的场面。
        ·本次月赛的选出率为100%,要么首发给压力,要么等待时机进场收割。虽然没有一直极巨化的闪电鸟给人留下更深刻的印象,但是是当之无愧的FMVP

        Tapu Fini @ Wiki Berry
        Ability: Misty Surge
        EVs: 252 HP / 134 SpA / 122 Spe
        Modest Nature
        IVs: 0 Atk

        • Protect
        • Calm Mind
        • Moonblast
        • Muddy Water
          第三只加入队伍的宝可梦是使用率第一的宝可梦鳍鳍,鳍鳍自身优秀的素质和妖精场地能够阻挡我最讨厌的睡睡人这些特性从而让我选择了它。
          ·加了大量速度是因为这是之前在马桶王队时刚好超速马桶王1点速度的鳍鳍。
          ·基本上就是常规的鳍鳍用法,因为本次月赛大量的闪电鸟、雷电云和纸御剑的存在,导致我最终只选了一场鳍鳍,不过这唯一一场鳍鳍一串三反杀保住了我最后一条命

        Zapdos @ Life Orb
        Ability: Static
        EVs: 108 HP / 4 Def / 188 SpA / 4 SpD / 204 Spe
        Modest Nature
        IVs: 0 Atk

        • Protect
        • Heat Wave
        • Thunderbolt
        • Hurricane
          第四只便是队伍里的首要极巨手闪电鸟,闪电鸟出色的属性和耐久让它成为非常理想的极巨化对象。我个人认为闪电鸟与雷电云最大的差别,就是热风带来的火系打击面。电火飞的打击面也导致闪电鸟会被火衣机完美挡。
          ·由于最后冠亚季都是以闪电鸟为核心的闪电鸟队(大家都是来抓火焰鸟的,导致谁的闪电鸟活的更久谁就有更大的概率拿下一局,我这只闪电鸟是三只闪电鸟中最为均衡的一只,速度血量特攻都是三只闪电鸟中的第二位。闪电鸟在这支队伍中需要做的事非常多,打出大量伤害或是控制血线迫使下回合对方卡场,吸收对方火力,还需在合适的时机选择飞冲或火爆帮助后排队友提前铺路。(泪目
          ·尤其是在我明牌每把都会首发闪电鸟且后排一定是武道熊师时,对方为了保持对武道熊师的压制非常容易让鳍鳍待在后排保底,从而导致鳍鳍很容易直面我刚刚极巨化缩小的闪电鸟,形成我前面多次提到的一看一局面。

        Landorus-Therian (M) @ Choice Band
        Ability: Intimidate
        EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
        Adamant Nature

        • Earthquake
        • Fly
        • Rock Slide
        • U-turn
          第五只宝可梦我选择了火力输出优秀又能补充队伍盲点的宝可梦,土地云
          ·携带专头是希望土地云能够在面对威吓时,也能保持不错的输出。在闪电鸟飞冲或者风妖精顺风的带动下提供大量伤害,同时因为风妖精携带了掉包的缘故,也不至于因为锁招在能站场时被卡技能。
          ·土地云在这支队伍里最大的作用就是通过aoe压低对方血线,其余两招基本不怎么点,轮转的机会也很少(轮转的时候都暴毙了。
          ·这只土地云在实战中经常出现出速度线尴尬的问题,拉了满速却还是该比他快的都比他快该比他慢的都比他慢,而且由于没有耐久的缘故经常暴毙。
          ·赛后我修改了土地云的努力改拉了大量血量和少部分速度,问题明显得到改善。

        Whimsicott @ Lagging Tail
        Ability: Prankster
        EVs: 252 HP / 22 Def / 4 SpA / 226 SpD / 4 Spe
        Calm Nature
        IVs: 0 Atk

        • Protect
        • Switcheroo
        • Tailwind
        • Moonblast
          最后一只也是我赛前最后一天才加入的后攻之尾风妖精,是整个队伍的点睛之笔,明显改善了曾经队伍过憨的问题,让整个队伍润滑了起来,也是队中承上启下非常关键的宝可梦
          ·这只风妖精最大的作用就是控速和给对面先读压力
          ·这只风妖精拉了大量耐久同时携带了守住,不选择极速的原因是因为通常情况下它在对方眼里就是“极速”的。
          ·拉了大量耐久是为了配合守住使用,风妖精实在是非常脆的一只宝可梦,但是它的嘲讽等级又非常高,所以通过守住能使风妖精吃下一发极巨克制技能后还维持在半血左右,不会让对面觉得刮刮沙暴下下冰雹就能顺手将他带走,而是要实打实的再打一发输出,这发输出如果是第二个极巨技能,那么小小一只风妖精就足足拖了两个极巨化回合。(曾经也出现过22%血吃下+2雷云极巨拳斗直接拖掉对方极巨化的例子,让我确信了这种打法的可行性
          ·有很多宝可梦非常依赖道具(比如弱点保险,掉包的存对这些宝可梦而言在无疑是一种重创。大量的耐久也能让风妖精偶尔偷吃对面巨树果从而多威胁对方关键道具一回合(比如偷吃鳍鳍的果子多吃一发月爆。
          ·控速方面有顺风和掉包后攻之尾两种选择,同时掉包后攻之尾也是这支队伍最关键的反空间手段。为什么不携带更多的逃脱按而是选择后攻之尾,则是因为我看中了后攻之尾的稳定性。逃脱按键如果没有成功换给对方的极巨手那么只是相当于对方花费一点点血量进行了一次轮转而已,而后宫之尾只要换出去就是实实在在的废了对方一只宝可梦的出手权,对于很多宝可梦而言被掉包到后攻之尾的一刻就已经死了,只是最后才埋而已(点名电柱,拥有后攻之尾的宝可梦则很可能陷入卡场的尴尬,被我茫茫多的aoe顺手带走,拿出更多的精力去集火它的队友,或者形成这个队取胜的核心思路,一看一。

        ꧁春眠不觉晓,处处狼儿咬,夜来嗷呜声,狼狼有多少꧂

        1 条回复 最后回复 回复 引用 1
        • First post
          Last post