[Gen8 OU RMT] 正义雷电 Peak 1522/Rank#2 [Shinx Week1]
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ELIMINATOR (Zapdos) @ Heavy-Duty Boots Ability: Static EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Volt Switch - Heat Wave - Hurricane - Roost
攻电鸟是这个版本的强力单兵,电+飞的打击面几乎覆盖OU全部PM,拉满特攻的暴风可以过半常规的剑舞地龙,流行的特耐土虎也会被3HKO,而能挡暴风比较舒服的火钢、毒河马等PM则会被电反带节奏。
攻电鸟100速,在速度上正好快水熊、G电鸟等中速打手一头,90-85-90的身板哪怕不加耐久也算是可观,打雨天和平衡攻有很强的侵略性,就好像一切都来得刚刚好。但是想要得到强度自然是有代价的,暴风命中不满是它的硬伤,尤其是收残局不得不使用暴风来救场的时候。
关于热风和十万的选择,个人认为这个版本需要用到十万来打击的对象并不算多,一个是冥想fini,另一个是特耐超坏星。冥想fini这个队伍有备选的处理方案,特耐超坏的话个人感觉环境里是越来越少了,好在天梯赛里也没有怎么遇见到。而热风可以打的东西很多,救场纸剑、螳螂可以更加稳定,打螺母和磁铁也更痛,没有热风打草钢可能会很麻烦,当然你喜欢用十万也没问题。
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FAKE LIFE (Urshifu-Rapid-Strike) (M) @ Choice Band Ability: Unseen Fist EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Close Combat - Surging Strikes - U-turn - Aqua Jet
小学计算题:水流连打和近身拳哪一个威力更高?
我需要一个能够在电鸟vs抓节奏之后给对手带来重创的打手,一开始我的电鸟没有带热风,所以我觉得这个位置最好是一个斗输出
其实单论破坏力,水熊并不是最强的,像头巾蚊子之流能够打出更恐怖的输出来更快瓦解对方的联防。但是水熊比起单纯平A就完事的打手,他的功能性更强,譬如水+斗的属性能够参与对玛狃拉、钢兵、班吉拉的联防,水流喷射在极限情况可以救场,配合钉子的ut能够送闪电鸟和玛狃拉上场压制对面节奏,无形拳+预知未来是最好的联攻combo...
除此之外,水熊能够在面对雨天/墙队/空间时有较好的MU,打击面能够贯穿雨天,属性上能够联防Cheese队常见打手铁甲贝和龙虾等等,这些也是我选择他的重要原因。刷分赛的赛制注定了这是一个遍地HO的环境,而水熊作为在现在已经较为少见的PM能够靠着优势区间发光发热,也有环境的一份功劳。 -
glacier’s poetry (Weavile) (M) @ Heavy-Duty Boots Ability: Pickpocket EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Swords Dance - Triple Axel - Knock Off - Ice Shard / Low Kick
放在这里非常合适的打手,本身就是很靠谱的强化清场单兵
在本队和闪电鸟+水熊+预知的联攻链可以说是扩大了他的优势,硬接utvs上场的怪基本是送玛狃拉机会的,无论是偷鸡强化清场还是免费拍落掉蚊子、乌鸦头盔给水熊降压都会让对手一个头两个大
本队唯一鬼抗,河马王上场预知很容易送鬼系输出机会,而玛狃拉可以上来硬吃一次配合预知未来打出优势,像这样。如果队伍不需要靠预知未来就能打穿,那么压力会小很多,因为剩下几只不会太送多龙、鬼剑、围巾大头无脑输出的机会,河马王上场也可以马上使用瞬间移动跑走,那么剩下的情况最次也是变成猜拳。
特性选择了小偷,地狱嗨本土玛狃拉。比起前几代的纯负面这一代算是有点作用了,玛狃拉、风神灵兽等打落手的使用率提高能够让他偷到对面的鞋子、头巾等道具来扩大优势,至少能让对手不要无脑点打落。
第四招冰飞打HO好用,尤其是残局补地龙和多龙。下踢打平衡队有优势,能让你更快拿到胜利,比如这样。冰飞决定下限,下踢提高上限,各取所需。 -
enchantment (Slowking) @ Heavy-Duty Boots Ability: Regenerator EVs: 248 HP / 216 Def / 44 SpD Relaxed Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe - Scald - Future Sight - Slack Off - Teleport
雨天特化防线,比起呆河马河马王的综合耐久更好,在此基础上加了大量物防来挡梭鱼水熊,效果不错,代价是会被尼多王和眼镜蝶蝶过半
预知可以说是水熊+狃拉最契合的答案,无论是恶+超还是超+斗,能够抓到combo对面很可能就要掉人头,是本队突破的核心手段之一
虽然同样是再生力,超坏星的耐久更靠谱,但在攻队作为盾牌只是一看一,看住某个特定的PM或许不够,预知未来+瞬间移动的combo更契合平衡攻重输出的优势,在能联防的基础上来增加进攻压力才是我更想要的 -
Pleisure (Ferrothorn) (M) @ Leftovers Ability: Iron Barbs EVs: 252 HP / 88 Def / 168 SpD Relaxed Nature IVs: 0 Spe - Stealth Rock - Iron Head - Knock Off / Body Press / Gyro Ball - Leech Seed
万金油一号,提供很冗杂的抗性,最关键的主要是仙抗,避免被蝶蝶月爆无脑60,其他的什么都能稍微挡一下,还负责出钉子
铁刺可以阻止冥想fini靠吸收吻续航,就是上文提到的冥想fini备选对策,铁头也是为了仙系而选,兼顾了fini和皮可西的折衷选择,没有选螺旋球主要还是因为PP太少了,避免对上极限物耐的皮皮被耗光PP,当然对面皮皮如果有火那还是打不了,会让队伍被直接60
极限低速保证空间下先手对手,主要是用拍落拍掉嘎啦嘎啦的道具,其实在空间队里更多还是用铁刺碰瓷对面的龙虾和螺母 -
Mandragora (Landorus-Therian) (M) @ Leftovers Ability: Intimidate EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD Careful Nature IVs: 29 Spe - Defog - Earthquake - U-turn - Toxic
万金油二号,土虎应该就是龙虎牌万金油里的虎
一般就是拿来抗伤害,然后虫返带节奏,29速尽量保证同类后手
能抗多龙火钢地龙koko闪电鸟电猫,能给土猫电鸟火蛾天然皮下毒
威慑性的电免和地免,让对手不敢无脑点地震和电反能给对手更大的操作压力
会有很多极限场况,最好不要乱点虫返导致吃毒和头盔,对电猫的时候要尽量靠操作延后剩饭被拍落的回合等等...
丞待君在使用中发掘更多玩法 -
保留节目:Shinx Week1周报
最标准的快攻答案,效率上分
打比较弱水的平衡队可以拿到easy win
指单fini水抗,或者多龙这种不算水抗的水抗
天梯赛?狙击赛!
前两天大摇大摆用闪电鸟上分的人有难了
电+水+飞打击面的最终答案
比起超铁暴龙,电灯鱼还能吃雨天电鸟的气象球
自此写下Shinx week1传说
漫漫夜色:我一个人养一个国服
流星光虚无HO在环境里的表现也挺出色
在普遍缺乏岩抗的环境给平衡队一个重锤
灵活的第四招也能应对各种情况,毒钉仙闪草绳痛平分,按需取用
环境内卷下的产物
空间体系能够针对大部分HO,包括楼上使用率较高的虚无HO和雨天
国服天梯赛这种容易抓到人的环境玩鬼蝉也算是有发挥空间
能够很好看住标配螺母和蝶蝶
雪墙,效率上分二号选手
总之就是开完墙AAA就完事了
点击解锁隐藏玩法...
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Week1罪魁祸首
水鬼恶心人必备,户口本上分,说实话光粉王证都滚了速击特性还没滚是令人匪夷所思的
没被速击吧主甲恶心的第一周不是完整的第一周 -
感谢影子哥办了Shinx天梯刷分赛给G8OU的玩家一个锻炼的机会
祝大家2022玩得不错
感谢阅读,全文完。 -
支持
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组得不错
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我是狗?
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🐮🐮🐮
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退役还天梯赛啊
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@海兔
suibianwanwan -
组得不错
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能力和名气是两个概念,组队方面,鱼鳞做到了二者兼得
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细说屁眼
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谢谢你 水原千鹤
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永失第一,举目破败
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平行飞跃