• 注册
    • 登录
    • 搜索
    • 版块
    • 最新
    • 标签
    • 热门
    • 用户
    • 群组
    • 荣誉
    • 搜索

    关于自走棋

    自走棋
    1
    1
    1450
    正在加载更多帖子
    • 从旧到新
    • 从新到旧
    • 最多赞同
    回复
    • 在新帖中回复
    登录后回复
    此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
    • Starmie
      Starmie 最后由 Starmie 编辑

      自走棋的定位是uno那样的聊天室小游戏,娱乐为主,我简单介绍一下。

      两名玩家分别拿出其Pet背包里的所有宝可梦,放置在棋盘上对应的初始位置,并具有5点初始HP。每只宝可梦在每回合都会自发地移动或停止,两只宝可梦发生碰撞时,如果属于同一阵营则其中一只会选择避让;如果属于不同阵营则双方都会受到伤害。碰撞伤害的计算方法是进攻方所有属性对防守方的有效倍率的平均值,比如恶棍熊猫与坚盾剑怪碰撞时,坚盾剑怪将损失 (2+0)/2=1 点HP,而恶棍熊猫将损失 (0.5+1)/2=0.75点HP。晴天和雨天有对应加成。沙暴和雪天的场地伤害是每回合0.5HP,另外岩石系宝可梦在沙暴下受到的伤害减半。HP的显示是向上取整的。

      关于寻路,每只宝可梦每回合会在所有可行方向上加权抽样,权重是对此方向上所有敌方宝可梦的打击倍率之和,再加一个常数以避免循环。简单来说就是每只宝可梦都有最大概率朝最被自己克制的敌人移动。

      最后,自走棋的棋盘是可以编辑的,每个房间的@以上权限都可以编辑该房间独有的自走棋棋盘。如果你有多个房间的@以上权限,请勿同时编辑多个房间的自走棋棋盘,否则会丢失正在编辑中的棋盘数据。

      大家如果有需要提问或者讨论的,可以在论坛自走棋板块里畅所欲言。

      1 条回复 最后回复 回复 引用 3
      • Pinned by  Starmie Starmie 
      • First post
        Last post