USUM DOU保姆级教程
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41、杖尾鳞甲龙
因为专属Z炽魂热舞烈音爆不仅有着185的超高威力且带有全能力+1的效果在7DOU中扮演着独特的角色而备受瞩目。对于斗龙最惨的消息莫过于最好的队友mega耿鬼最终依旧还在7dou被ban掉,这对于斗龙的影响实在是太大了。因为一个有输出踩影可是要比哥德强太多了,直接抓死仙系位可以直接解放斗龙的全部力量,能力上升后也能从+1的状态连发高火力AOE的鳞片噪音很强。
然而7DOU整体的环境对斗龙并不是很友好,特别是在七代本身围绕卡璞一家仙系泛滥的环境,鳍鳍更是在其中最令斗龙头疼的存在,不仅自身耐久很高,自身薄暮场地还能减半龙属性的伤害,这大大降低了斗龙的威胁性。斗龙因为自身能力并不强很依赖于斗龙Z的全能力提升效果。那往往可能会让对手利用这样的心理钻了空子让你斗龙专属Z直接无效化,你的斗龙直接可以说是废掉了一半,例如直接切双仙系或者是有一只仙系在场的情况下另一只切换成斗龙,隔音特性直接也能无视掉Z鳞片噪音。另外斗龙在双打中一定要用隔音特性,隔音特性可以帮助斗龙免疫两大致命的输出威胁,mega沙奈朵还有mega暴飞龙的高音,mega沙奈朵还有mega暴飞龙想打斗龙的话只能是精神冲击或者是精神强念和舍身冲撞或者是报恩,无视潜在的灭歌及大声咆哮,大声咆哮的减-1特工对于斗龙来说也很致命,比较明显的例子就是mega雷电兽可以在+1满速斗龙之前点出大声咆哮削弱斗龙的输出。也不要想着吼叫能反空间的同时也能把强化的斗龙吼下去,吹飞对斗龙才有效。
因此,如果没有拿到强化提升,斗龙很难能有所发挥。正因为如此,斗龙通常需要有良好的队友辅助才能有效运行。可能是受到irina的影响,我也开始喜欢采用替身守住配置的斗龙,替身守住可以最大限度保证斗龙的存活,只有在集火后才能处理掉非常的棘手,破掉替身也能用守住继续去拖回合,拖到直到队友能够让斗龙安全的输出。从使用者的角度来说虽然对对方来说很麻烦,但有时也是会有只有使用者了才能明白的弱点,所以我认为这还是可以对策的范围。喷射火焰能打钢系,并且在面对例如爱用寄生种子的辉夜或者草钢面前也有潜在的替身的机会,替身能够挡掉盾菇的蘑菇孢子以及潜在的清除之烟清除斗龙的强化
+1 252 SpA Kommo-o Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross: 268-316 (89 - 104.9%) -- 31.3% chance to OHKO
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross: 294-346 (97.6 - 114.9%) -- 81.3% chance to OHKO
极攻+1斗龙的火放也只能大概率确一无耐mega巨金怪
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 276-326 (63.8 - 75.4%) -- guaranteed 2HKO
2KO盾菇
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 252 HP / 252+ SpD Ferrothorn: 352-416 (100 - 118.1%) -- guaranteed OHKO
极攻+1斗龙喷射火焰确一极限特耐斗龙
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 248-294 (72 - 85.4%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
距离确一哞哞还差的很远
龙火的打击面某种意义上来说已经很不错了,如果是双刀类型斗龙的话可以选择近战作为斗本,纯特工项可以带气和弹,如果带龙火打击面碰到带龙斗打击面的斗龙就是劣势
+1 252+ SpA Kommo-o Focus Blast vs. 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 258-304 (88.6 - 104.4%) -- 31.3% chance to OHKO
+1 252+ SpA Kommo-o Focus Blast vs. +1 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 172-204 (59.1 - 70.1%) -- guaranteed 2HKO
分别是+1和无强化下极攻斗龙互相气和弹的伤害
不考虑miss的影响,气和弹还有着一些优势,对于垒垒石、咆哮虎这种弱斗的精灵可以重拳出击,中后期在拖空间回合后垒垒石多边兽依旧面临开不出空间的问题。只用火系单纯的补盲会让斗龙对班吉拉、岩牛这种弱斗的宝可梦产生很大的威胁。钢炮更像是一个中立补盲仙系的技能,我觉得钢炮最大的优势就是可以秒蒂安希,剩下意义不是很大
252+ SpA Kommo-o Flash Cannon vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 224-268 (73.6 - 88.1%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Kommo-o Flash Cannon vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 340-400 (111.8 - 131.5%) -- guaranteed OHKO
只有+1过后的钢炮才能确一公主
+1 252+ SpA Kommo-o Flash Cannon vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 151-178 (53.7 - 63.3%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko in Sun: 255-300 (90.7 - 106.7%) -- 43.8% chance to OHKO
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko in Sun: 255-300 (90.7 - 106.7%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
如果Y喷和斗龙配合的话,+1晴天下的喷射火焰小概率能确一无耐鸣鸣踩钉确一
+1 252+ SpA Kommo-o Flash Cannon vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele: 214-252 (76.1 - 89.6%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Kommo-o Flash Cannon vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele: 214-252 (76.1 - 89.6%) -- 18.8% chance to OHKO after Stealth Rock
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele: 119-141 (42.3 - 50.1%) -- 0.4% chance to 2HKO
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele: 119-141 (42.3 - 50.1%) -- 93.4% chance to 2HKO after Stealth Rock
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele in Sun: 179-211 (63.7 - 75%) -- guaranteed 2HKO
高特耐的蝶蝶属实是让人头疼,+1极攻斗龙的钢炮即使在踩钉的情况下也大概率不能确一无耐蝶蝶,喷射火焰不能确二,踩钉后勉强能保证确二
+1 252+ SpA Kommo-o Flash Cannon vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 96-113 (27.9 - 32.8%) -- guaranteed 4HKO
鳍鳍的伤害更是让斗龙望而却步
利用虫反或者是电反为斗龙安全上场和创造了更多机会,速度相对来说比较慢的咆哮虎能够吃到伤害后后手虫反,击掌奇袭帮助斗龙可以顺利的强化出来,围巾虫神不仅可以虫反,还可以有效看住斗龙不好处理的蝶蝶,纸御剑也是不错的队友,打击鳍鳍的同时还能开出顺风。在介绍Y喷时就已经提到过,斗龙经常会出现在Y喷队中。斗龙往往更适合在中后期给对手释放压力,过早的让斗龙上场并不会让斗龙能有很大的发挥。 -
42、花舞鸟(跳舞体系):
我自身也不太确定,是否我是唯一一个目前用花舞鸟体系打到1600+的人。
虽然相比于放电体系来看,花舞鸟队友的选择范围要广不少,但我依旧认为龟花配合跳舞体系是最强玩法。
我以讲解我自己的队伍来作为这个体系的结束:
裙儿小姐没有选择配合花舞鸟的特性选择带蝶舞,选择日光束还有飞叶风暴双草本的选择,晴天下用日光束,雨天下依然能秒自信留场的巨沼怪,飞叶风暴就是为了反雨用的其他时候基本不点;您先请作为此队战术重要的一环是必带的。叶绿素催眠粉也是一定要的,但很大程度上这个队需要依赖催眠粉的命中,面对Y喷队时候往往可能需要拼多次睡眠的回合才可以;
美后虽然在8dou作为反猩猩滑梯并且自己可以滑梯第一人有一定的热度,但是放到7dou里很少会有人会想起它,使用击掌奇袭会让这个队伍非常的头痛拖慢队伍的节奏,很多时候对手也忘记了美后的存在,所以成功率还是挺高的防击掌,尤其是为了针对咆哮虎我还特意让美后带了飞膝踢去打咆哮虎,美后的加入不仅能防住击掌奇袭携带飞膝踢后很大程度上也能削弱咆啸虎的血量为后续煤炭龟的眼镜喷火做好准备;
252+ Atk Tsareena High Jump Kick vs. 248 HP / 0 Def Incineroar: 322-380 (81.9 - 96.6%) -- guaranteed 2HKO
拥有120出色物攻的美后在面对满hp努力咆啸虎优秀的耐久的情况下也做不到1KO。
2502+ Atk Expert Belt Tsareena High Jump Kick vs. 248 HP / 0 Def Incineroar: 386-456 (98.2 - 116%) -- 87.5% chance to OHKO
携带达人带之后依然不能做到确杀但已经非常高的概率了。
在这个队伍的美后中,虫反这个技能非常重要,因为不少情况下美后在防住对手的击掌奇袭之后会陷入卡场的情况没事情做,这时候就可以虫反换上队友进行下一步的打算;
队伍整体难以处理顺风斗龙的体系,尤其是闪电鸟顺风的情况下,嬉闹尝试打死强化过的斗龙是我最后的倔强:
252+ Atk Expert Belt Tsareena Play Rough vs. +1 0 HP / 0 Def Kommo-o: 269-322 (92.4 - 110.6%) -- 56.3% chance to OHKO
嬉闹5成概率可以确一+1过后的无耐斗龙。
煤炭龟就是简简单单的眼镜配置,也没有求稳道具用的木炭,无脑喷火就完事了。
原本大地之力的位置带的是日光束打水盾的,但是后来老是能碰到广防辉夜还有鬼剑之后就改成喷射火焰去针对广防了,何况我这个队伍两个草系,一个电系三个都能打水,所以就放弃了,催眠粉运气好的话煤炭龟可以试试喷穿空间队。
不过本质上来说依旧很难打重空间主要看催眠粉的命中以及到底能不能至少睡两个回合,这是个很大的问题。
费洛美螂带了斗本气和弹也能打咆哮虎:
252 SpA Pheromosa Focus Blast vs. 252 HP / 0+ SpD Incineroar: 408-480 (103.5 - 121.8%) -- guaranteed OHKO
满攻费洛美螂可以确一修正特防性格满HP的咆哮虎。
252 SpA Pheromosa Focus Blast vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 348-410 (88.3 - 104%) -- 25% chance to OHKO
特耐咆哮虎的话只有小概率可以确一。
151的速度种族冠绝群雄,常见非围巾宝可梦中最快的存在,能快过极速攻击形态的代欧奇希斯,电猫还有mega蜥蜴王这点非常的好,如果土云是满速围巾的话会被先手冰光杀掉,如果对面以为你只是个满速费洛美螂的话。
+1之后的极速费洛美螂可以快过顺风下100速,意味着只要异兽提升一次的速度的情况下任何能够享受到天气速度加成的宝可梦都将快不过费洛美螂,而费洛美螂对这些输出手都有着不错的伤害。
+1 252 SpA Pheromosa Focus Blast vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 280-331 (93 - 109.9%) -- 62.5% chance to OHKO
+1气和弹大概率能确一无耐mega巨金怪。
很多时候其实是过多的运气因素导致这个队伍的上限并没有那么高,很多时候不是我的操作有问题而是因为各种miss输掉了对战。如果运气足够好的话,我觉得这个队伍的上限还可以再往上提一提
队伍缺乏控速的手段所以我给费洛美螂携带了冻风控速,有时候也是个不错的收残技能
没有携带守住完全依赖于美后特性的控场,蝶舞配合花舞鸟强化
作为队伍核心的花舞鸟因为输出本身不高,所以带了暴风飞Z让输出最大化,携带顺风同样帮助队伍进行控速,作为一个经常可能会面临集火的对象,守住是必要的存在。但是我觉得在有些情况下如果不携带顺风去带冥想或者是接力棒的话,起到的效果可能会更好,但从全面的角度上来想的话我还是会义无反顾的选择顺风
火神蛾的道具还有技能我一直其实没有完全定下来,首先我依然没有带配合花舞鸟的火之舞技能,转而使用了AOE热风我觉得收益更大,而且在晴天下伤害更高。蝶舞就算不配合花舞鸟也是必带的,使用觉地是出于队伍仍旧不好处理火钢的下下策,我觉得觉冰(Z蛇)或者觉岩(Y喷)去针对4倍众也完全没什么问题,亿万吸取既然可以打水盾也是火神蛾一定程度上的续航手段,极速火神蛾有能先手于Y喷蝶舞强化的机会这点很重要,并且+1之后能快过雨天下的满速mega巨沼怪
252 SpA Volcarona Giga Drain vs. 0 HP / 0 SpD Swampert-Mega: 312-368 (91.4 - 107.9%) -- 43.8% chance to OHKO
+1 252 SpA Volcarona Giga Drain vs. 0 HP / 0 SpD Swampert-Mega: 468-552 (137.2 - 161.8%) -- guaranteed OHKO
对于火蛾来说守住也是个很好的技能但是我也没带,道具上我选择了直接放弃思考的腰带,只要场上没岩钉火蛾就有一口气能做点什么。
但不得不说这种想法放到火神蛾身上确实是很懒,但我也想不到火蛾能比较适合带什么道具,巨树果这种道具放到我这个队伍里也不见得就会有很好的效果,没有选择mega宝可梦是因为觉得这个队伍里完全不需要,也没有哪个mega宝可梦跟这个队伍契合度很高故索性放弃。
对第一个版本的变种:
就是把美后换成常规意义上的围巾蝶蝶,垒垒石能开空间也能一定程度上反空间;不过可能煤炭龟在这个队伍里还是木炭会更好一些,但是我各种意义上都更喜欢第一个版本,因为上一个队伍玩起来就是很爽很畅快,这个队伍给不了我这种感觉。 -
43:坚果哑铃
这个是草钢在朱紫发售前11月份7dou 1630+分段的使用率,草钢仅仅是排到了29,与第30名的水君使用率非常地接近,说实话我看到草钢这样低的使用率我也是十分的惊讶,说实话我也想不通为什么以草钢的实力为什么会这么的低,这个排名对于草钢来说实在是有些过低,虽然我得承认这份使用率名单我没有给草钢贡献使用率吧,很出乎我的意料。我只能以我个人非常浅薄的角度尝试给大家分析一二,这里肯定是有涉及到高分玩家的个人喜好问题,喜欢用辉夜胜过了草钢,其次辉夜没有和草钢一样有4倍弱的致命特点而且异兽提升提升到特防后可以进一步减少电系的伤害,避雷针也是常见用来联防电系的手段,反观草钢的弱点火斗都是偏向物攻输出,4倍弱火没有雨天的庇护即使能吃怎么都也还是很痛。钢飞属性作为飞行系直接可以充当地免尤其是可以让队友土地云肆无忌惮的地震,而这点草钢并不能做到。最后是我个人认为最重要的点就是辉夜可以学会广防这个战略意义极大的技能,而草钢学不会,广防等于直接看住对手宝可梦潜在的热风让对手不敢用,而且就算不为了自己,广防也能给队友防住尤其是Y喷惧怕的岩崩还有地震
但即使抛开辉夜来看草钢放在7dou中依旧是一只不可多得的优秀宝可梦,优秀的耐久多达8个抗性的它是一个难以替代的联防点,双本从反制克制的宝可梦来说力度有一定的保证,就算对手换人也能通过采取寄生种子不断消耗对手和恢复失去的生命值。草钢相比起别的宝可梦有着惊人的对于四岛神的压制能力,在反制平衡队中也有不错的发挥,因为草钢同样能吸收到不少的伤害,虽然草钢经常混迹雨天,但同时自己也是个不错的反雨对策。
草钢作为一个偏防守的宝可梦归功于一个还算不错的94物攻种族,以及双本常见的选择和强力鞭打和陀螺球,强力鞭打有着120的威力,陀螺球由于草钢本身就只有20的速度,基础的20速使其成为7dou中速度最慢的宝可梦之一,这让陀螺球的经常能打出可观的伤害
以95速的蝶蝶为例,草钢的陀螺球就能最大的150威力
0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 390-458 (138.7 - 162.9%) -- guaranteed OHKO
-1 0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 258-306 (91.8 - 108.8%) -- 50% chance to OHKO
-1草钢的陀螺球依旧有五成的概率可以确一无耐蝶蝶
0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 306-362 (78.2 - 92.5%) -- guaranteed 2HKO
0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 342-404 (87.4 - 103.3%) -- 18.8% chance to OHKO
放到无耐减防性格的黑冰上甚至有确一的可能性
20速给予了草钢一定反空间的能力,虽然在空间下只有挨揍没有什么太好的能力但开出空间就能用寄生种子对耗消耗空间类型的宝可梦
此外,纸御剑也从某个层面上抢走了草钢的使用率,虽然二者属性完全一样,但二者的定位是完全不同的,纸御剑的定位是中高速的顺风输出手而草钢则是一个完完全全的联防位,纸御剑不会像草钢会受到陷入被动问题的困扰,从使用率来看玩家更多也是选择了纸剑而不是草钢
陀螺球是草钢最为主要的输出技能,不仅是因为陀螺球威力的上限要比强力鞭打要高,强力鞭打的命中只有75,更多只是用来打水系宝可梦,在一般情况下陀螺球有着比强力鞭打远远稳定的表现,只要对方宝可梦不抵抗钢且速度不是很慢就能有不错的伤害
0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Thundurus-Therian: 102-121 (34.1 - 40.4%) -- guaranteed 3HKO
陀螺球打到雷电云也能有3-4成的伤害
强力鞭打是草钢的草本,它主要就是用来处理水系宝可梦,大部分情况下可以做到2ko
0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 218-258 (63.3 - 75%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 146-174 (42.4 - 50.5%) -- 1.2% chance to 2HKO
鳍鳍的耐久还是顶
0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 504-592 (119.4 - 140.2%) -- guaranteed OHKO
-1 0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 336-400 (79.6 - 94.7%) -- guaranteed 2HKO
-1的强力鞭打物耐海兔兽还是能吃
-1 0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 304-360 (89.1 - 105.5%) -- 25% chance to OHKO
-1的强力鞭打无耐mega巨沼怪还是概率能吃的
0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 4 HP / 0 Def Pelipper: 123-145 (46.9 - 55.3%) -- 74.2% chance to 2HKO
大概率确二无耐大嘴鸥
0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 218-258 (55.3 - 65.4%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 146-174 (37 - 44.1%) -- guaranteed 3HKO
概率确二物耐美蛇
0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 210-248 (51.9 - 61.3%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 140-168 (34.6 - 41.5%) -- guaranteed 3HKO
水君的耐久你真别来碰瓷
草钢不仅在66可以撒钉,在dou中同样也可以撒钉,这并不冲突。岩钉可以有效威胁到草钢本身自己就很害怕的Y喷,撒出岩钉后Y喷上场就要损失将近一半的血量,同理闪电鸟、黑冰还有咆哮虎等弱钉宝可梦同样也很讨厌草钢的岩钉,这会使其不能频繁的返场
寄生种子同时提供回复还有消耗对手的血量,保护和寄生种子相性极佳,不仅可以试探情况吸引火力,还有给草钢进一步回复,加上剩饭道具的加持,回复的血量就会变得更多
252+ SpA Life Orb Teravolt Kyurem-Black Ice Beam vs. 252 HP / 80+ SpD Ferrothorn: 148-175 (42 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
稳定不会被极攻命玉黑冰冰光2ko
除去剩饭,巨树果也是草钢可以考虑的道具之一,这让草钢能有第二次机会血量保持健康,继续能有counter其他宝可梦的能力,即使它有有可能在一登场的时候就被打入一个血量很低的情况。但由于剩饭和寄生种子相性更加,人们往往更会选择剩饭作为草钢的道具
除了其良好的中转能力外,草钢经常需要通过寄生种子来回复失去的血量。因此,要尽量避免因轮转而让草钢失去过多的血量,尤其当草钢是你队伍中主要对抗对手队伍中某个主要威胁,类似于雨天下的mega巨沼怪、鸣鸣还有蝶蝶等宝可梦,你希望它能够有足够的血量去看住这些威胁
草钢很需要能够帮它解决不喜欢的火系宝可梦,比如咆哮虎、Y喷还有水火,土地云就可以用来check这三只宝可梦,包括像Z蛇甚至是水火本身。草钢是强有力能够抵抗雨天下mega巨沼怪还有刺龙王和鸭神猛烈输出的宝可梦,提高了一支队伍与雨天队伍作战能力,这在队伍构成中非常明显。草钢的钢属性为自己的仙系队友提供了联防,当遇到钢系的宝可梦时,可以切换草钢来进行联防
如果想用草钢移除对手宝可梦的道具,拍落就这个技能就可以做到。诅咒草钢是一个很后期才能用来清场的配置,还得是至少草钢惧怕的火系宝可梦均已解决掉的情况下,这有点难以实现并且这个配置很难能掌握玩好,草钢本就不富裕的4个技能格子还要浪费1个在诅咒上,这必然只会是草钢小众的配置,你很难能在7dou中看到草钢会带电磁波,这会让人很意外,但确实是可行的,你可以把它当成控速的手段,让队友拿到出手权。当然这会跟自己的输出技能陀螺球有所冲突,速度降低会降低陀螺球的伤害而且仙场会让你的电磁波无法使用。当草钢已经有能出岩钉的队友,比如说像土云的话,那草钢自己就可以撒地钉不用去带岩钉,这样可以在轮转中进一步消耗对手宝可梦的血量。替身守住寄生种子单攻的辉夜有得玩,放到草钢这里同样可行,还是熟悉的配方,还是一样的难缠。专头草钢更多只会出现在特定的雨天队里,效果并不算差,而且专头草钢恐怕是唯一草钢会带大爆炸的配置,这会给对手很大的惊喜
252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 252+ Def Ferrothorn: 150-178 (42.6 - 50.5%) -- 2.3% chance to 2HKO
只有极限物耐的草钢才能几乎确二承受满攻纸剑的圣剑
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 76 Def Ferrothorn: 297-351 (84.3 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
满攻黑冰的冰Z确定承受
252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 92 Def Ferrothorn: 148-175 (42 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
极攻Z蛇的两发千箭确定承受
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 140 Def Ferrothorn: 297-351 (84.3 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
+1极攻暴飞龙舍身撞确定承受 -