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    PSChina 团赛流程与常见问题处理——队长篇

    赛事规则
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    • 冰鸟
      冰鸟 Global Moderator Tour Directors Referee & Logistics 最后由 冰鸟 编辑

      引言:队长是团赛中重要的组成部分,起到协调、规制、布局等等作用。因此随着国服制度的不断完善,对于队长的要求也越来越高,因此本人根据本人根据国服论坛及积分规则、国服赛事通用规则、国服团赛约战规则、关于国服赛事计时与掉线重赛规则、关于国服赛事的获胜判定规则以及本人的赛事经验撰写此队长手册以供新老队长知道其权力与职责。请注意若某些规则发生变化时,以最新规则为准。

      第一部分 国服团赛队长流程

      1、赛前:赛前准备阶段最主要的任务在于和裁判协商信息。与裁判需要协商的信息包括:队名及队标(团队头像)、assman、预购情况、选人时间。

      队名与队标方面,除固定队名队标的赛事外,其余赛事可自由选择(一般不违法或明显不适合的都可)。若有团队头像,请与制作人提前协商制作方案与细节,一般情况下团队头像须统一风格。
      assman可自由选择,不过如果处于国服禁赛/禁止担任队长/禁止参与大型团赛的状况下的assman不写入名单(即可参与队伍管理但无任何奖励)且不可预购。

      2、选人的准备

      选人的规划是队长所必备的技能,这里根据个人队长经验给一些参考建议:
      (1)、选人除了看选手自身的素质更应该将选手放在某个分级池中去看其预计得分情况。
      (2)、队伍中通常需要有1-2个teambuilder,最好能覆盖赛事的全分级。
      (3)、队伍中需要有能活跃气氛的选手/团体,有些选手需要和其他几位一起选才能发挥实力。
      (4)、队伍中需要有几个可灵活变阵的选手在必要时可进行赛马。
      (5)、选人应当避免选出有个人矛盾的两位选手,可在赛前适当询问其他队长与裁判。若不小心选到应当及时安排交易。
      (6)、不要为了交易而选人,否则很容易因价格限制、其他队长的交易意愿、选手意愿等多方面因素导致自食恶果。
      (7)、选人前可以预设一个自己最满意的阵容在选人时进行参考,并设置后备选项以应对变化。
      (8)、选人前应该对选手设置一个心理最高价位,避免被抬价导致计划错乱。
      下面给出一份个人制作的信息表案例以供参考:
      03644269-7022-43d6-8392-14e7b926dbd9-image.png
      ID颜色代表选人意愿(如案例中绿色代表必选,蓝色代表想选,白色代表不熟,红色代表必不选),价格栏红色代表必拿成员的价格方便选人时做实时金额分配。分级栏建议在裁判给出的版本上删除一部分,只放你想让他打的分级。备注栏是以防自己无法选人时可以让副队长及时了解你对这个选手的认知。估价方面可以先设置1-2个基准在此基础上做调整,由于不同团赛之间选手水平分布不同,因此建议自身队长经验不丰富的队长可以找那些经常担任队长的玩家帮忙给出基准。

      3、选人阶段

      选人前通常会安排一次模拟选人以检验名单、机器人设置并让队长熟悉选人操作(特别是第一次担任队长的选手)。
      选人指令如下:
      提名:.nom+空格+ID
      加价:.b+空格+价格或者价格÷1000
      查询剩余选手(不加分级为查询所有剩余选手):.s(+空格+分级)
      选人的名单通常会提前公布,因此请熟悉其中的ID,一般裁判会根据以下规则整理——有报名ID时统计报名ID,没有报名ID时使用积分账号或常用ID或论坛ID,当论坛ID中有中文时会改为拼音。
      选人后请务必第一时间进行交易,交易后请将结果发送给负责裁判。交易后将所有最终队员拉入队群,对于无法联系到的队员因第一时间告知负责裁判,若选人后2-3天依然无法联系到该队员可以申请从剩余池子中替换。对于有团队头像的赛事,队长配合裁判收集队员头像ID

      4、赛中阶段

      赛中阶段队长主要的职责为安排对阵、提醒选手约战、安排陪练、提供队伍等。以下是需要注意的几个时间点:
      周一晚之前:提交并确认对阵
      周四、周五晚:提醒未约战的队员,若周五仍未完成约战应当及时替补
      周日晚(通常为赛事高峰期,建议随时在线):确保本队全部完赛,及时处理突发状况。

      5、赛后:获奖队伍的队长应及时收集队员积分账号,若需要取消某个队员的奖励应给出令人信服的理由。

      6、新人联赛的额外流程:

      队长需要每周对队员在态度和实力方面进行评分,赛事进行总评,第一周应配合裁判完成国服赛事规则相关培训及考核。

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      • 冰鸟
        冰鸟 Global Moderator Tour Directors Referee & Logistics 最后由 冰鸟 编辑

        第二部分 常见问题的处理

        1、开黑与指导

        很多初次来国服比赛甚至很多老玩家都喜欢在队友比赛时的操作进行评价,因此队长应当及时提醒“赛中别指导,赛后再复盘”并撤回不当言论。目前对于开黑与指导的界定大致如下:

        click to show

        选手​请求他人帮忙计算伤害(选手应该指出招式和努力分配的具体,而不应该由计算者提供): 允许
        观战者在受到请求后进行伤害计算: 允许
        未经请求帮忙计算伤害:不允许
        向选手提供公开的RMT/晒队链接:允许
        向选手提供比赛双方使用的队伍出现的一则公共的replay:允许
        向选手提供比赛双方使用的队伍出现的一则隐藏replay或非公开的队伍配置:不允许
        对比赛的配置和操作进行任何公开猜测:不允许
        提醒选手timer剩余不多:允许
        选手提问游戏机理问题:允许
        客观回答游戏机理问题:允许
        对选手的操作进行评价(例如:为啥不点UT啊):不允许
        对选手的思路进行评价(例如:这土猫送了,电猫咋办啊):不允许

        2、未及时约战

        国服团赛约战规则中原文:

        click to show

        注意,在上述约战规范中,如果你的对手没有在规定的时间内即时回复,并不代表着你可以获得act win。当然,如果对手在该轮次截止时间48小时以前一直没有回复你,对方队伍需要强制换人、且在截止时间36小时以前回复你,并且必须在你约战时提供的时间进行选择。若你未提供截止时间36小时内的时间窗口,则需要在该轮次截止时间24小时之前回复对手两个时长至少1小时的时间窗口供对手选择;若无法提供时间,则进行双替补重新约战。

        队长应当督促选手在截止时间48小时前完成约战,若有队员未及时回应约战应当在截止时间36小时前替换替补。若双方都未及时约战则应第一时间与对方队长协商是继续对战并督促双方选手约战或双替补重新约战。

        3、迟到、重新约战与替补

        国服团赛约战规则原文:

        click to show

        如果你因为种种原因不能赴约,应该在第一时间通知对手、队长以及裁判。

        当你的对手告知你他无法履约或在应当进行比赛的时间(约定时间段的最后期限)消失时:
        如果该时间(告知无法履约的时间点/爽约的等待时间段结束的时间点,下同)在截止时间48小时前:对方需要在你之前约战时提供的其他时间进行选择,若你没有其他时间可供选择则需要提供一个时间点供对方选择,若对方没空则被换下,由替补在该时间点与你进行比赛。若你无法提供时间点,将进行双替补,由对方的替补在你的替补所提供的时间点进行选择。
        如果该时间在截止时间48小时至24小时内:若你已提前申明自己周日没空,则对方需要在你约战时所剩的其他时间进行选择,若没有其他时间可供选择则你直接获胜(可拒绝替补)。若你未申明,则同该时间在截止时间48小时前处理。
        如果该时间在截止时间24小时以内:如果你愿意重新指定一个时间点进行对局则继续对局,如果你不愿意继续对局可以直接获胜。(可拒绝替补)


        根据该规则,队长应当在收到选手的相关反馈后实时关心进展,在需要替补的时候及时替换。
        对于错过比赛时间的选手,队长可以举报其消极比赛。
        请注意,除非对方明确同意,否则换人不可被撤销。 已被换下的选手不可再次作为替补代替其他选手登场,已被换上的选手不可再次被换下。当对手消失时,队长应当及时通知裁判和对方队长。

        4、信息泄露

        信息泄露较为常见的行为有未经队长许可私自转发任意队群记录、未经允许转发训练rep、在于外队选手的对局中暴露队友比赛队等。 若发生相关情况应及时向裁判举报。 详细情况见以下国服赛事通用规则关于情报侦查的条文:

        click to show

        通过查看对手公开上传或是赛事强制公开的回放进行情报侦察是完全允许的;而与特定比赛赛前准备有关的隐藏replay、聊天记录和组队信息等都是选手的私人信息,与选手共同准备比赛的人员不应分享给他人,除非获得本人同意。在相关赛事完结之前泄露这些信息的将会受到处罚。
        CPL/CDL等国服官方团赛,从比赛开始前一周到比赛结束这段时间内,所有比赛选手的隐藏replay都属于选手的私人信息(个人赛事的replay除外:个人赛事对战双方有自由分享战报的权利)。包括且不限于队友在内的任何人不得将私人信息分享给他人,除非获得本人同意。
        私人信息泄露发生时:泄露者主动提供会遭到3个月~1年的国服禁赛处罚,获取信息的受益者有义务举报泄露行为,若有包庇隐瞒等行为,也将受到相应的处罚;获取信息的受益者主动索取后,泄露者提供的,两者均会遭到3个月~1年的国服禁赛处罚。
        选手私下试队应该在开始对战前使用指令/ionext。如果选手未能在第一回合前开/modjoin + 或在对战前使用/ionext,该局对战被围观则由其自己承担责任。
        选手在对战前使用/ionext或第一回合前开启/modjoin + 时,如果仍有特殊原因(如在第一回合锁门前通过对战列表进入等)导致被未受选手邀请的人围观,则选手应该对该围观者进行提醒与询问。选手进行询问后,若围观者不是该选手的队友,无论是否参赛,都应主动说明身份并提示其换队。
        私人信息泄露如果发生在赛前,应及时通知双方以免影响比赛;如果在赛后发现赛前有私人信息泄露的情况,会根据实际情况重赛或取消成绩等。
        严格禁止国服的管理人员通过权限手段获得普通玩家无法获得的信息(包括但不限于选手隐藏的replay,聊天记录与组队信息)。

        5、不友好交流

        根据国服论坛及积分规则中内容:

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        适用范围
        PS China 论坛(即国服论坛):查看域名列表
        Pokémon Showdown 中国服务器:https://china.psim.us/
        Pokémon Showdown 国服交流群:606630579
        Pokémon Showdown 国服比赛群:106091896
        PS国服团赛的队长和队伍群
        声明适用的其它场合
        尊重他人,友好交流,禁止以任何形式辱骂和人身攻击他人。在比赛区内的一些赛前激将只要适度就不会受到处罚,但要掌控好尺度,不要突破下限。如果辱骂的对象是国服权限,则罚分翻倍。【第一次警告,第二次开始罚分1-2,3个月后清除】

        当队群发生相关情况后应及时撤回不当言论,警告不友善交流的队员。队长在处理队伍事项时应尽量减少情绪的影响,时刻注意言辞,通过裁判根据规则来解决问题,若对裁判的执裁行为有任何不满可以向任意管理组成员在收到裁决结果通知后一周内进行申诉。

        想看更详细的团赛问题处理请参阅裁判手册。

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