【ORAS OU】RMT by vusty
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第一支队伍是我在cpl对决嘟嘟选手时候组出来的
核心便是 Y喷+班 的经典组合
组队期间是参考了 https://pokepast.es/808c0a8c918b38db
这支roa里面的rmt作为整体思路因为是比赛队伍,针对对手选手所组出来的,和模版相比有所区别
Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y Ability: Drought EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Flamethrower - Solar Beam - Focus Blast - Roost
很经典的Y喷配置
Tyranitar @ Chople Berry Ability: Sand Stream EVs: 240 HP / 216 Def / 52 SpD Impish Nature - Stealth Rock - Thunder Wave - Pursuit - Rock Slide
常规的耐久班,加上抗斗果确保和MEGA胡地,Y喷互换
电磁波控速,整个队伍除了沙暴地鼠是没有110+
Excadrill @ Leftovers Ability: Sand Rush EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Rock Slide - Earthquake - Iron Head - Rapid Spin
原本的配置其实是剧毒over岩崩
但后来的确发现如若遇到M大甲,雷云之类的精灵整个队伍毫无还手之类。因此比赛前临时换上了岩崩。
Tangrowth @ Rocky Helmet Ability: Regenerator EVs: 252 HP / 212 Def / 44 SpD Relaxed Nature - Worry Seed - Giga Drain - Knock Off - Sleep Powder
原本这个队伍的位置是呆河马,我需要一个能同时组挡MEGA青鸟,MEGA巨金,剑舞特耐天蝎,以及一部分水系进攻手(水马)
这个配置的藤蔓可以比较有效的担任这个职位
worryseed 可以消除天蝎的毒疗,站场giga drain就可以逼迫天蝎王不能轻易roost
sleep powder是为了阻止青鸟无脑refresh+dragondance 给队伍带来无法抵挡的危险。不稳的原因也是因为催眠粉的miss概率不小。
同时可以睡MGEA巨金,尽管如此,MEGA巨金依旧是这个队伍最大的几个威胁之一+2 0 Atk Gliscor Ice Fang vs. 244 HP / 216+ Def Tangrowth: 112-134 (27.8 - 33.3%) -- 0% chance to 3HKO
+4 0 Atk Gliscor Ice Fang vs. 244 HP / 216+ Def Tangrowth: 170-200 (42.2 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO现在也有流行104atk+的天蝎来确保冰牙后击杀同类,我个人也是十分喜欢
+2 104+ Atk Gliscor Ice Fang vs. 244 HP / 216+ Def Tangrowth: 138-164 (34.3 - 40.7%) -- guaranteed 3HKO
当然,他是舍弃了一部分的耐久来追求输出上的巨大化,也代表藤蔓能吸得更多了。
队伍里后排有一只oras顶级输出手的之一的眼镜水马,可以尝试不要过多依赖于藤蔓
读天蝎剑舞直接拉优势也是一种选择性
Clefable @ Leftovers Ability: Magic Guard EVs: 248 HP / 168 Def / 76 SpD / 16 Spe Calm Nature IVs: 0 Atk - Calm Mind - Moonblast - Encore - Soft-Boiled
皮可西的配置是最后,也最难的决定的
队伍对于冥想吧主甲,强化细胞仔基本没有任何解决办法
原队是依靠剧毒来消耗,但是睡觉吧主甲+魔守细胞都是很大问题因此我选择encore,来确保面对同时强化的局面,我有绝对的出手权
16点速度也是足够比细胞,呆河马以及部分同类皮快了
努力也是做成了能够稍微抵抗mega公主的配置,因为这个队伍可能会被m公主打爆lmao
248 SpA Diancie-Mega Moonblast vs. 248 HP / 76+ SpD Clefable: 166-196 (42.2 - 49.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
8 Atk Diancie-Mega Diamond Storm vs. 248 HP / 184 Def Clefable: 169-199 (43 - 50.6%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
Keldeo-Resolute @ Choice Specs Ability: Justified EVs: 252 SpA / 252 Spe Hasty Nature - Stone Edge - Scald - Secret Sword - Hydro Pump
比较不一样的就是这只眼镜水马带了石刃,性格修正hasty
石刃也是很明显针对了环境中两个十分broken的输出手-火蛾子和Y喷0 Atk Keldeo Stone Edge vs. 0 HP / 0 Def Volcarona: 316-372 (101.6 - 119.6%) -- guaranteed OHKO
面对没有加任何耐久的蛾子,是可以达成击杀的
oras的蛾子比较多的是lum果蝶舞一波流,剩饭受的也有(可以靠班处理了)0 Atk Keldeo Stone Edge vs. 0 HP / 0 Def Charizard-Mega-Y: 272-320 (91.5 - 107.7%) -- 43.8% chance to OHKO
252 SpA Choice Specs Keldeo Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Charizard-Mega-Y in Sun: 236-278 (79.4 - 93.6%) -- guaranteed 2HKO
晴天下,水马石刃的伤害是明显优于水压的,因此也可以给对手造成水马杀不了y喷,还有miss可能性的想法importable:
https://pokepast.es/abb14f5e1b2f5654shared replays:
https://replay.pokemonshowdown.com/gen6ou-965798395
https://replay.pokemonshowdown.com/gen6ou-955298054
https://replay.pokemonshowdown.com/china-gen6ou-213379stour replays:
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen6ou-457641
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen6ou-457746
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen6ou-460789
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen6ou-460839
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen6ou-460851
vs soulwind https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen6ou-460860 -
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影神我是你的粉丝
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从g3ubers开始,如果队伍里需要一只水都,那一般就要考虑用蓝水都还是红水都。g4ubers起,到后面的g56等世代,蓝水都往往因为130的特攻种族备受青睐,而红水都的治愈愿望有着独特的价值。如果是电狗/蟾蜍/皮可西/风T/水都/钢兵,确实是蓝水都更棒,但土猫/雷云/玛娜菲/钢兵/M螳螂/水都,可能红水都>蓝水都值得考虑,毕竟两条命的玛娜菲拆平衡队非常牛逼。
我从入对战坑开始就很好奇化身雷电云vs灵兽雷电云,尤其对于阴谋三攻的配置来讲,它们的四个标配技能都一样。什么队伍适合化身,什么队伍适合灵兽呢? -
@制裁之砾arceus
这个队伍的原队 https://pokepast.es/b7b9e6446b0d9f31
lo妹妹+hw,电磁波的雷云
个人不是很喜欢围巾妹妹配合healingwish,所以原队伍是依靠雷云电磁波来控速处理无法解决的龙舞x喷等之所以拿围巾哥哥的HO,一也是因为救场。
hw对于ho来说的确是很重要的,比如经典的
但对于poek的队伍来说,爆破点其实是三个:m兔子,钢兵和玛纳霏
并且是依靠双钉子+钥匙圈的控速打开win condition我没有选择hw妹妹的原因其实也是我有四个强化手,哥哥围巾戏法也能创造对手锁招,我有很好机会强化的condition
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@制裁之砾arceus
灵兽选择主要是观察速度线,以及对于恶作剧之心和蓄电两个特性的考察本身力度配合阴谋+命玉其实差别不算太大
比如雷云有剩饭+电磁波+vs的骚扰配置,队伍需要一个救场手的时候,恶作剧雷云绝对是必选
111的速度种族也是outspeed了mega巨金,水马,m公主等输出手,这也是为什么非灵兽雷云会常见而灵兽雷云的优点也是阴谋前的较高力度(当然不会高很多)
但整体来说,这10点速度线其实更为重要252 SpA Life Orb Thundurus Thunderbolt vs. 252 HP / 0 SpD Rotom-Wash: 175-208 (57.5 - 68.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Life Orb Thundurus-Therian Thunderbolt vs. 252 HP / 0 SpD Rotom-Wash: 196-231 (64.4 - 75.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery我选择灵兽雷云,也是因为我的队伍在不强化前,没有比较强力的输出
同时有围巾哥哥充当救场当然啦,我发的所有队伍都只是作为参考,换成非灵兽也是一个很好的选择,比如让队伍不会更加惧怕水马,提高速度线
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Team2
第二支队伍是帮好友 @Chickwayne 为ctour组的队伍,核心是由他提出的挑拨+门牙的梦幻。
但是他居然没有在比赛用。
因此队伍核心也是通过梦幻的出其不意来为其他输出手开路。
Mew @ Leftovers Ability: Synchronize EVs: 156 HP / 186 Def / 54 SpA / 112 Spe Bold Nature - Ice Beam - Taunt - Super Fang - Soft-Boiled
第四招是补上了冰光来针对特耐强化天蝎硬顶着门牙+挑拨,在自身已经+2的情况下突破梦幻
速度是过了112速的天蝎 以及 70极速 如钢兵54 SpA Mew Ice Beam vs. 244 HP / 172+ SpD Gliscor: 272-324 (77.2 - 92%) -- guaranteed 2HKO after Poison Heal
54 SpA Mew Ice Beam vs. 244 HP / 0- SpD Landorus-Therian: 384-456 (101 - 120%) -- guaranteed OHKO
54 SpA Mew Ice Beam vs. 252 HP / 0- SpD Garchomp: 368-436 (87.6 - 103.8%) -- 25% chance to OHKO
54 SpA Mew Ice Beam vs. 252 HP / 4 SpD Hippowdon: 188-222 (44.7 - 52.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery添加一部分特攻可以让天蝎无法凭借roost+毒疗强行站场
Jellicent @ Colbur Berry Ability: Water Absorb EVs: 252 HP / 144 Def / 112 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Will-O-Wisp - Taunt - Hex - Recover
比较常规的鬼水母
携带抗恶果来对付队伍非常害怕的马妞拉112性格修正速度的鬼水母快过了252水兔,先手鬼火来控制局面
否则队伍有可能被打爆Excadrill @ Leftovers Ability: Sand Rush EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Adamant Nature - Earthquake - Swords Dance - Iron Head - Rapid Spin
携带剑舞的挖沙地鼠绝对是队伍中最有力的清场手,通过梦幻的前期压血,往往在剑舞一次之后都是可以过半物理盾牌的(NO SKAMORY)
Lopunny-Mega @ Lopunnite Ability: Scrappy EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Adamant Nature - Fake Out - High Jump Kick - Power-Up Punch - Return
固执兔子配合pup,在强化一段后的力度是相当恐怖的
在梦幻通过挑拨+门牙的压血下,兔子的威胁也是十分高的。252+ Atk Lopunny-Mega Return vs. 252 HP / 252+ Def Clefable: 166-196 (42.1 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Lopunny-Mega High Jump Kick vs. 252 HP / 252+ Def Skarmory: 138-163 (41.3 - 48.8%) -- 14.8% chance to 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
252+ Atk Lopunny-Mega Return vs. 252 HP / 232+ Def Slowbro: 130-154 (32.9 - 39%) -- 99.9% chance to 3HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
252+ Atk Lopunny-Mega High Jump Kick vs. 252 HP / 144+ Def Hippowdon: 169-199 (40.2 - 47.3%) -- guaranteed 3HKO after Stealth Rock and Leftovers recoverypup之后:
+1 252+ Atk Lopunny-Mega Return vs. 252 HP / 232+ Def Slowbro: 195-229 (49.4 - 58.1%) -- 64.5% chance to 2HKO after Leftovers recovery
+1 252+ Atk Lopunny-Mega High Jump Kick vs. 244 HP / 216+ Def Tangrowth: 229-270 (56.9 - 67.1%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
+1 252+ Atk Lopunny-Mega Return vs. 252 HP / 80+ Def Slowbro-Mega: 147-174 (37.3 - 44.1%) -- 1.2% chance to 2HKO after Stealth RockTornadus-Therian @ Assault Vest Ability: Regenerator EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature - Hurricane - Knock Off - Heat Wave - U-turn
常规风T,队伍比较麻烦草钢,携带热风
个人也蛮喜欢风T携带钢尾来对付环境比较broken的MEGA公主Tyranitar @ Chople Berry Ability: Sand Stream EVs: 248 HP / 206 Def / 54 SpD Impish Nature - Stealth Rock - Pursuit - Rock Slide - Thunder Wave
非常熟悉的偏耐久班吉拉配置,也是为了对付Y喷+MEGA胡地
其实队伍也有不少弱点的,比如马妞拉,MEGA巨金
但是在smogon ssnl 以及ladder上也打出了不错的效果,可以作为参考importable:
https://pokepast.es/c20542c2b732418areplays:
https://replay.pokemonshowdown.com/gen6ou-972611524-6glc4gl7jet8eihyvf3rvpl2tuj6gr6pw -
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那这楼就作为有意思队伍的好了
https://pokepast.es/50d0173e367d44d1
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