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分享一只雪暴马nu队
一个月前看到雪暴马去pu了组了一只无敌的pu雪暴马,一路连胜到接近1300后发现雪暴马被qb了,然后用类似的思路但完全不一样的宝可梦去nu组了这个队伍。(实际上nu环境风格和pu感觉还差挺多)
打到了这个分数经历了绝望冰柱坠击+寄生种子9连miss,再两把也是因为雪米miss的过山车。考虑到我既不想打比赛,工作又忙,爱好又多,玩了几十把nu就不想再玩了,所以直接分享了。replay搜这个security in love就行。
Screenshot_2023-10-21-07-55-35-789_com.tencent.mtt.jpg队伍:https://pokepast.es/4ccf5a817ed0a2e8
组队思路:
铁扑雪暴马一推六,就纯一推六。我就是觉得这个配置无敌才组的这个队,事实上也差不多。
小天蝎带剧毒,岩钉或者毒钉,三选二。毒钉可以配合慢强化,但很多局一点用没有。求稳带剧毒,求贪就双钉,我打的时候看心情都试过。
巨炭山应对小天蝎不舒服的冰系,联防艳后蜥,我一直用的骰子,我觉得这样才有反制力度。
雪米复活很好用,不带复活带种子配合毒钉也行
av胡帕联防反制
偷换猫老大应对慢强化/物攻强化
应对特攻强化可以猫老大电磁波+雪米+胡帕这种丢车保帅的打法。因为雪暴马可以做成这个无敌的帅,用一只怪单纯给别人下状态也行。 -
(庆祝国服一周年)天净沙·NU RMT
第一句对应飞爆破
第二句引用“的卢妨主”典故对应有副作用特性的火狮子
第三句引用霸王项羽著名的两场以少胜多的战役,对应1级托戈。
第四句对应小星星
第五句圆意象,和队伍关系不大 -
RE: (庆祝国服一周年)天净沙·NU RMT
1 “长空一骑擎苍”
我开始认真接触nu是在nlt期间,当时第三周开始打,调试自己的队伍,到了第四周便用自己组的飞爆破出了线。这只飞爆破也是我最早完成、使用最熟练的队伍,虽然现在环境已经和那时有一定变化,但并没有多少影响这只队伍的强度。
最早我组建这只队伍,就是从NU组队框往下拉,勇战赢和嘟嘟利的名字都很靠前(一个b,一个d),两只飞行系让我立刻联想到了G6 OU的飞爆破,与NU绝大部分玩家不同的是,我没有用围巾和巨大化的勇战鹰,我更喜欢去强化精灵的优点而不是补短板。而且我用飞爆破本就看中飞行系打击面的强大,就是想要追求这种无脑点勇鸟的打法
我NU玩下来这段时间几乎还是没见过CB勇战鹰,但事实证明CB勇战鹰的强度是很高的,即使一些NU高分段玩家和比赛玩家,也吃过没力度概念的瘪。
因为是借鉴G6 OU飞爆破的思路,所以两只飞行系也是CB+强化,而嘟嘟利本身也是很适合强化的精灵。一开始我选择的是斗Z,但当我发现换挡上来的大岩蛇,即使有岩钉也可以通过剩饭回复到满HP发动坚硬特性,我读换大岩蛇强化并没有实际击杀作用时我就放弃了斗Z,改带了飞Z。
不过CB勇战鹰的速度确实不够看,我当时就想到了顺风战术,顺风战术在66中使用率很低,主要在于其回合利用率太低,所以我很果断地选择了用逃生按钮配合这一战术,对于一些HO,很多时候是开场直接开顺风,然后一波平a就GG了。起初我是携带双本挑拨ut的,后来觉得这个配置功能性还是大于对攻性多一点,所以放弃了草本改带了UT,也是因为环境平衡队远多于HO,不然我应该会更乐意带临别礼物。
在当时,最强的出钉手就是大钢蛇,不像现在环境多了蒂安希这些选择。使用率第一的大钢蛇其物耐也对飞爆破来说是不小的打击。当时的思路也是比较贪,想的是stealth rock+whirlpool+defog,除了梦幻和阿尔宙斯只有帝企鹅一家能使用这个combo,但用下来发现平衡队的大部分大钢蛇并没有那种出了钉子我就赚到了(对于我这队确实如此)的心态,还是更喜欢交换后慢慢处理、慢慢出钉,加上这个配置让一只精灵承担了过多的职能,对于飞爆破这种比较怕钉子的队伍,我首先放弃了让波皇子出岩钉
那么学习OU思想,你用我用大家用,当时想着既然要出岩钉,加上我这个人比较攻,我就选择了全力攻击特攻大钢蛇,但主要职能比起出钉来更是要解决强化后能推我队的小星星和齿轮以及反制很多物攻手。
队伍没有围巾,我肯定要加一只围巾补足队伍的速度线。然后之前飞爆破是冗余的思路,这里我再补足一只联攻,对付钢系。但实际上火系在NU和很多精灵除了有联攻性外同样具有冗余。很多火狐狸难处理的水盾因为飞行系的打击面不得不上去扛一下勇鸟,那就方便火狐狸清场了。至于火猫这个大敌,通过双换勇战鹰,还能加到物攻,这个时候勇战鹰很可能打谁都是一下,加上为了防止再误送强化,火猫的选择很可能是卖给你了,那火狐狸就开心的清场好了。
最后,不出钉的波皇子并没有比水箭龟有优势,我还是选择了水箭龟,增强了本队的中转能力,也放弃了抓人。队伍:
优伶 (Dodrio) @ Flyinium Z
Ability: Early Bird
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature- Swords Dance
- Brave Bird
- Quick Attack
- Jump Kick
Whimsicott (F) @ Eject Button
Ability: Prankster
Shiny: Yes
EVs: 104 HP / 152 SpA / 252 Spe
Timid Nature- Tailwind
- U-turn
- Taunt
- Moonblast
hawk (Braviary) @ Choice Band
Ability: Defiant
Shiny: Yes
EVs: 8 HP / 248 Atk / 252 Spe
Adamant Nature- Brave Bird
- Return
- Superpower
- U-turn
Blastoise @ Leftovers
Ability: Torrent
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 212 Def / 48 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk- Rapid Spin
- Scald
- Protect
- Toxic
cs d (Delphox) @ Choice Scarf
Ability: Blaze
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Fire Blast
- Psychic
- Trick
- Shadow Ball
SteelIX @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 248 HP / 236 SpA / 24 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Stealth Rock
- Flash Cannon
- Earth Power
- Dark Pulse
变化:
但是在之后的对战中,我发现CB勇战鹰是一只十分强势的精灵,强势到甚至不需要嘟嘟利的冗余,基本上只要读到想要的都能2ko,再不济也有UT,因此嘟嘟利的作用偏向于精灵的个性——NU少有的高速强化,主要价值也是在于嘟嘟利的强化以及飞z的一击爆发。和原队的战术搭配一般,但是这个配置能很好地发挥冗余,用地Z诱杀蒂安希。不过看起来会增加打受队的难度,所以这个配置我并没有实际使用过。
Dodrio @ Groundium Z
Ability: Early Bird
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature- Swords Dance
- Brave Bird
- Quick Attack
- Stomping Tantrum
威胁:
玛狃拉
玛狃拉的抓人对这个队威胁很大,但是很多人就是不对着我追击,不追击的话就没什么威胁了。
特别注意:大钢蛇+逃脱按钮呆河马+玛狃拉,这是dundies的队伍,非常压制这个队,而且对手也比较会打,很麻烦。大威力先制很多的队伍
本队脆皮还是比较多,速度线的问题可以通过顺风补足,但是大威力先制就很难拦了。主要是那些精灵强化后的先制技能,遇到这种队伍要额外留心很会玩的full stall
无论怎么样,飞爆破的力度是自己的反伤带来的,如果对面不乱换,用回血技能硬接勇鸟,那飞爆破是很难受的。火狐狸的戏法就是用来缓解一点这种队伍的压力的,另外就是要把飞z打在关键点上。如果对方意识真的好到家了,那是真的打不过。Hax noob
毕竟是攻队,有时候硬接伤害去打,被ct冰冻什么的,也没得玩。Replay:
这个队伍用的时间非常长,匹配的局数也特别多,因此战报很多,多到我不是很想整理,就发一下大号几个战报
打不会玩的受队(没意识到勇战鹰是CB的)
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7nu-790943284
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7nu-723196088
NU league VS Robjr
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7nu-772579216
NU league VS Neomon
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7nu-769468573
NU league VS Carcy
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7nu-760418740
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7nu-760400711
NU league VS Quziel
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ru-750450458
NULT天梯阶段战报
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7nu-723190145
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7nu-721778996
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7nu-721552764
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7nu-721156627故事:这队在整个NU league只输了一把,还是因为hax,是非常强的队伍,nult期间我也是靠这个队单队刷分一周打上1583的好成绩(之后为了不暴露自己,不再使用那个号),个人认为这个队伍强度登顶也不无可能。这次CPL的时候梦游严重,打输了一把本来能赢的局,对不起这只队伍。
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RE: (庆祝国服一周年)天净沙·NU RMT
2“檀溪的卢何妨”
在我认识到飞爆破的强势后,我认为飞、火这类属性其实在nu具有很大的发挥空间。所以我先考虑了一只带有火系spam的队伍
火系spam我选择了火狮子,我最早想用的其实是黑狗,但是黑狗的强度还是在于强化,而且95的速度在NU其实也是不太够的。既然我想选择spam,那么我会选择眼镜,而火系特攻前五的精灵中速度最快的就是火狮子。然后我想到了火狮子的一个特性——竞争心。
这个特性我认为在自己知晓力度的时候并没有太大的副作用,对于本身counter火狮子的精灵——本身就需要其他精灵处理,降低力度并没有关系,而同性时提高力度可能就能出其不意地打倒原本的counter,即使是一般的高手也未必有意识去处理好这个问题。
顺便一提,在遇到比较厉害的玩家时(对面会按计算器),即使是异性,降低了威力导致杀不掉其实也只有你自己心里明白,火狮子还是能带来不降威力时的威慑。
为了不是仅仅好玩而携带这只精灵,我当时计算了对于NU的一些热门精灵的力度
根据此表可以发现,竞争心的火狮子基本不影响原本2ko的精灵,而很多精灵在同性加成后就能到完成击杀。同时异性也有78.5%的概率2ko极限物耐呆河马。性别,我最终选择了雌性,因为这样在应对大奶罐时,一定能发动竞争心特性。当然,如果本RMT泛滥了,所有人把精灵调成公的了,那么火狮子的性别就不如随机了。如果你出于好玩,以及防止被针对也可以将火狮子的性别调为随机,因为大奶罐并不是本队难以处理的精灵。
都说的卢妨主,在战术设定时就按最低伤害来制定战术,竞争心的不稳定性又有何惧?为了保证稳定ohko(或者2ko)一些精灵,我需要钉子的帮助。我选择了一只非常强势的出钉精灵,这个配置在nu也是仅我一家。就是这只大甲
地z在剑舞后可以直接击杀大钢蛇,而破格出钉也是天然鸟拦不住的。因为蒂安希的存在,所以携带了地z,不然命玉近战就能击杀大钢蛇了。在蒂安希来NU前,我用的就是命玉近战的配置。(火系炮台使用了黑狗)
这个队伍的第二个打手,其实和火狮子相性呢,也不是多么大,只是我想玩的一个配置——AV斗士。但是AV斗士确实能处理一些火狮子的弱点,例如异性火猫,AV相扑怪等。但是思路上,就是单纯我想带而已。
“大甲能诱杀火系难处理的岩石系,包括蒂安希。”
“大甲能诱杀或者压血斗士无法直接压制的钢蛇”
“大甲能解决除雾手钢伴”
以上三只算是一开始我就想塞进队伍的东西,不一定有多大的联系。但也形成了一个又有联攻又有冗余的双炮台的体系,这个队伍如果进攻上还存在比较难处理的问题就是有回复的异性水系。至于联防,一眼看过去物防方面一塌糊涂。特防上AV斗士可以打一下役割战术,例如满血情况下AV斗士就可以硬接风妖精眼镜月爆,不过AV和近战的相性有点差。
所以我第四只确定的精灵是呆河马,因为再生力特性,是一个反复可以使用的物盾,就这一只,就可以把物防方面拉起来。发现队伍比较弱恶,带了抗恶果。
呆河马我的速度拉了少量,以确保一定比大钢蛇快。
最后两只,补完联攻与联防,顺便解决下本队速度线的问题。我自己尝试过两个组合
下面那个队伍是我之前nu league用的,除了电蜥蜴是围巾的(围巾电蜥蜴力度很鸡,非常菜),就是常规配置。
上面那队是我这次CPL用的,围巾了托戈,精配了雪花。
托戈虽然物攻很鸡,但为了保留对+1速的黑狗的一线生机,必须极限速度。并且带了蹭脸颊以备不时之需。
雪花则是在力度能保证2ko受吃面龙(也就能2ko沙堡),速度过了木枭(没办法再提速度线了)的情况下把剩余努力给了特耐。补足这个队伍的特防端。队伍:
Gallade @ Assault Vest
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature- Power-Up Punch
- Close Combat
- Zen Headbutt
- Knock Off
Pyroar (F) @ Choice Specs
Ability: Rivalry
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 1 Atk- Fire Blast
- Hyper Voice
- Hidden Power [Steel]
- Flamethrower
Pinsir @ Groundium Z
Ability: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature- Swords Dance
- Stealth Rock
- Stone Edge
- Earthquake
Slowbro @ Colbur Berry
Ability: Regenerator
EVs: 232 HP / 252 Def / 24 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk- Toxic
- Scald
- Psychic
- Slack Off
Togedemaru @ Choice Scarf
Ability: Lightning Rod
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature- Zing Zap
- Iron Head
- U-turn
- Nuzzle
Cryogonal @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 116 SpA / 76 SpD / 68 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk- Freeze-Dry
- Toxic
- Recover
- Rapid Spin
另外附赠:在玩这只雪花的时候,我也精配了另一只攻雪花
Cryogonal @ Never-Melt Ice
Ability: Levitate
EVs: 224 HP / 216 SpA / 68 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Freeze-Dry
- Ice Beam
- Rapid Spin
- Recover
这种攻雪花能吃眼镜电蜥蜴高音2下,2ko水精灵,ohko赤面龙,沙堡等精灵,力度比较高。耐久也还行。不过我觉得66对战打到属性克制的情况下还是比较少,就没用过这只雪花。
威胁:
两个队的队伍弱点有细小的差别,不过共性也比较大。
高速高攻
本队的联防很大程度上是依靠两只能力盾的个人能力,所以在遇到克制两只能力盾的对应端时本队会出现疲态,例如火系特攻,电系物攻(强化后的电z齿轮)之类的。对于高速高攻,很大程度上需要靠自己抢节奏抢先击杀它们。火狮子比起黑狗的速度优势就体现在这里。(比NU很多精灵都快了)双炮台早期丢失某一只后
这是一个双炮台的队,需要两只精灵互相创造机会,如果早早地丢了一个炮台,那一只精灵很难撕开联防,除非对面全是和火狮子同性的。以眼镜和竞争心双加成的力度,可以考虑双炮台转换成单炮台打。Replay:这只队我主要是比赛使用,平常匹配的并不多,存的战报也不是很多
地z大甲一枝独秀
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7nu-786194017
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7nususpecttest-765987611
AV斗士强打comfey
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7nususpecttest-765976829
Nu league战报
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7nu-766409602
CPL战报
http://replay.pokemonshowdown.com/china-gen7nu-106006
还有一篇我cpl比赛前和朋友试队时的战报,因为那个服务器我不能存战报,被我保存到本地了,没存网址,也是篇比较体现这个队伍特色的战报
Format:
NU
Cláusula-Mod de Dormir: solo puedes dormir a uno de tus oponentes a la vez.
Cláusula de Especie: Hasta un Pokémon de cada especie
Cláusula de Golpe Fulminante: los movimientos fulminantes (OHKO) estan prohibidos
Cláusula de Veleta: la habilidad Veleta está prohibida
Cláusula de Movimientos Evasivos: los movimientos de Evasión están prohibidos.
Cláusula de Batallas Eternas: forzar batallas eternas está prohibido
我方's team:Pyroar / Slowbro / Gallade / Pinsir / Togedemaru / Cryogonal
对手's team:Aerodactyl / Decidueye / Passimian / Silvally-* / Miltank / Slowbro
我方 activó el acceso restringido en sincronía con chat moderado.
No estás autorizado a enviar mensajes.
Battle between 我方 and 对手 started!
Go! Togedemaru!
对手 sent out Aerodactyl!
[Opposing Aerodactyl's Unnerve!]
Your team is too nervous to eat Berries!
Turn 1
对手 withdrew Aerodactyl!
对手 sent out Passimian!
Togedemaru used Nuzzle!
The opposing Passimian lost 9% of its health!
The opposing Passimian is paralyzed! It may be unable to move!
Turn 2
Togedemaru, come back!
Go! Slowbro!
The opposing Passimian used Knock Off!
It's super effective!
Slowbro lost 40.6% of its health!
The opposing Passimian is hurt by Slowbro's Rocky Helmet!
The opposing Passimian knocked off Slowbro's Rocky Helmet!
Turn 3
对手 withdrew Passimian!
对手 sent out Decidueye!
Slowbro, come back!
Go! Pinsir!
[Pinsir's Mold Breaker!]
Pinsir breaks the mold!
Turn 4
对手 withdrew Decidueye!
对手 sent out Aerodactyl!
[Opposing Aerodactyl's Unnerve!]
Your team is too nervous to eat Berries!
Pinsir used Stealth Rock!
Pointed stones float in the air around the opposing team!
Turn 5
Pinsir, come back!
Go! Togedemaru!
The opposing Aerodactyl used Stone Edge!
It's not very effective...
Togedemaru lost 49.1% of its health!
The opposing Aerodactyl lost some of its HP!
Turn 6
对手 withdrew Aerodactyl!
对手 sent out Silvally (Silvally-Steel)!
Pointed stones dug into the opposing Silvally!
Togedemaru used U-turn!
It's not very effective...
The opposing Silvally lost 8% of its health!
Togedemaru went back to 我方!
Go! Pyroar!
Turn 7
对手 withdrew Silvally (Silvally-Steel)!
对手 sent out Miltank!
Pointed stones dug into the opposing Miltank!
Pyroar used Hyper Voice!
The opposing Miltank lost 66% of its health!
The opposing Miltank restored a little HP using its Leftovers!
Turn 8
对手 withdrew Miltank!
对手 sent out Aerodactyl!
[Opposing Aerodactyl's Unnerve!]
Your team is too nervous to eat Berries!
Pointed stones dug into the opposing Aerodactyl!
Pyroar used Hyper Voice!
It's not very effective...
The opposing Aerodactyl lost 58% of its health!
Turn 9
No estás autorizado a enviar mensajes.
(Pyroar is being withdrawn!)
The opposing Aerodactyl used Pursuit!
Pyroar lost 44.1% of its health!
The opposing Aerodactyl lost some of its HP!
Pyroar, come back!
Go! Slowbro!
The opposing Aerodactyl fainted!
对手 sent out Silvally (Silvally-Steel)!
Pointed stones dug into the opposing Silvally!
Turn 10
Slowbro, come back!
Go! Pyroar!
The opposing Silvally used Defog!
Pyroar's evasiveness fell!
The pointed stones disappeared from around the opposing team!
Turn 11
对手 withdrew Silvally (Silvally-Steel)!
对手 sent out Slowbro!
Pyroar used Fire Blast!
It's not very effective...
The opposing Slowbro lost 27% of its health!
Turn 12
Pyroar, come back!
Go! Cryogonal!
The opposing Slowbro used Scald!
Cryogonal lost 22.1% of its health!
Cryogonal was burned!
Cryogonal was hurt by its burn!
Turn 13
Cryogonal, come back!
Go! Gallade!
对手 withdrew Slowbro!
对手 sent out Silvally (Silvally-Steel)!
Turn 14
对手 withdrew Silvally (Silvally-Steel)!
对手 sent out Slowbro!
Gallade used Knock Off!
It's super effective!
The opposing Slowbro ate its Colbur Berry!
The Colbur Berry weakened the damage to the opposing Slowbro!
The opposing Slowbro lost 20% of its health!
Turn 15
Gallade, come back!
Go! Cryogonal!
The opposing Slowbro used Toxic!
But it failed!
Cryogonal was hurt by its burn!
Turn 16
Cryogonal, come back!
Go! Pinsir!
[Pinsir's Mold Breaker!]
Pinsir breaks the mold!
对手 withdrew Slowbro!
对手 sent out Passimian!
Turn 17
Pinsir used Swords Dance!
Pinsir's Attack rose sharply!
The opposing Passimian used U-turn!
Pinsir lost 29.2% of its health!
The opposing Passimian went back to 对手!
对手 sent out Slowbro!
Turn 18
Pinsir surrounded itself with its Z-Power!
Pinsir unleashes its full-force Z-Move!
Pinsir used Tectonic Rage!
The opposing Slowbro lost 72% of its health!
The opposing Slowbro used Toxic!
Pinsir avoided the attack!
Turn 19
对手 withdrew Slowbro!
对手 sent out Miltank!
Pinsir used Earthquake!
The opposing Miltank lost 28% of its health!
The opposing Miltank fainted!
对手 sent out Slowbro!
Turn 20
Pinsir used Swords Dance!
Pinsir's Attack rose sharply!
The opposing Slowbro used Toxic!
Pinsir was badly poisoned!
Pinsir was hurt by poison!
Turn 21
对手 withdrew Slowbro!
对手 sent out Silvally (Silvally-Steel)!
Pinsir used Earthquake!
It's super effective!
The opposing Silvally lost 79% of its health!
The opposing Silvally fainted!
Pinsir was hurt by poison!
对手 sent out Decidueye!
Turn 22
Pinsir used Stone Edge!
The opposing Decidueye lost 100% of its health!
The opposing Decidueye fainted!
Pinsir was hurt by poison!
对手 se rindió.
我方 won the battle!
对手 hizo esta sala oculta.故事:
本队原本准备在nu league24强进16强的时候用的,对手robjr的队伍之前研究战报都是一个体系的变种,而那个体系的无论怎么变种都很怕这个队伍。后来还是因为竞争心特性的不稳定性导致比赛时不敢使用,结果另一个队伍被压制得很惨,止步24强。当时对于这只队伍的信赖(当时组出来也没多久)还是不够,这次CPL,逆着性别硬打也打赢了,多少也是给本队一个交代。 -
RE: (庆祝国服一周年)天净沙·NU RMT
3“巨鹿彭城尽荡”
有一天我突然想玩1级莽撞托戈德马尔,以前G5的时候莽撞可多拉可以入队,我也想试着组建一支这样的nu队。我将我的思路与WSS探讨后,他给出了一个大致的模板,我再添加了细节,组出了本队。
1级莽撞托戈能联想到的问题有
①需要一个沙暴/中毒状态去磨掉最后的HP。
②1级托戈本身怕钉子,需要一个防钉体系
对于问题1我给出的答案是毒钉,也是因为当时NU并没有盖亚岩,我也不知道小河马在NU可以使用。所以我也没考虑过小河马
我一开始也是配的偏传统的出钉灰尘山,但是这种灰尘山对于不睬毒钉不怕灰尘山的扫钉手——钢伴来说毫无威胁力。为了让我的毒钉确实能出去并且保留下来,我将灰尘山的配置进行了特殊处理。
首先,灰尘山对抗钢伴的技能有跺脚和吸收拳。之前毒斗蛙在环境内的时候我是用的跺脚大树果回收的配置,给了56点特耐,能在钢伴面前回收大树果。之后毒斗蛙去了RU后,我换成了吸收拳黑色淤泥的配置,钢伴只能对我造成百分之十几的伤害。努力改成了极限物耐,带了haze去应对一些物攻强化。这招的作用比较有限,但是不携带撒菱是担忧中转期间反复的压血导致对方血量不足托戈的八倍,让托戈的莽撞空贝铃失效。问题2的答案是一个完整的防钉体系
天然鸟在NU作为一个防钉的精灵是很可靠的,而能对天然鸟造成威胁的出钉手主要以岩石系为主,兼有沙堡这样的精灵,因此搭配对于这些精灵有很强反制能力的水伴能很好地封锁钉子。虽然这个防钉体系在NU中我也没见多少人用过。
天然鸟携带了抗恶果预防玛狃拉的追击,速度上过了241(240是一个速度线)达到了242,这个努力与我一场比赛有关,最后我会贴上这场比赛的replay
水伴的努力则是在能应对火猫有余力的情况下分配了少量特耐,基本上还算常规如果托戈还有什么问题可能就是难以上场的问题,但这个问题其实有一个技能可以解决
许愿,1级的托戈无论让任何一只精灵许愿都可以满血上场,而塔布那的再生力也能保证自己的血量。此外许愿+托戈也能成为一个一次性防强化系统,NU的受队并不是一个很强势的东西,太多强化能够推队(很多专头/眼镜都能推受队了),因此很多时候即使托戈被破也要拦住强化,因此我给塔布那再留了一个后手——治愈愿望。
最后我的队伍甚至还没有岩钉,还是带了只传统的出钉特攻大钢蛇,也算是对队伍中火力比较高的中转输出。队伍:
Togedemaru @ Shell Bell
Ability: Sturdy
Level: 1
EVs: 172 Def / 244 SpA / 92 SpD
Modest Nature
IVs: 0 HP / 8 Spe- Spiky Shield
- Endeavor
- U-turn
- Toxic
Garbodor @ Black Sludge
Ability: Aftermath
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Impish Nature- Toxic
- Toxic Spikes
- Drain Punch
- Haze
Xatu @ Colbur Berry
Ability: Magic Bounce
EVs: 248 HP / 196 Def / 64 Spe
Bold Nature- Psychic
- Grass Knot
- U-turn
- Roost
Silvally-Water @ Water Memory
Ability: RKS System
EVs: 248 HP / 212 Def / 28 SpD / 20 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk- Surf
- Toxic
- Defog
- Parting Shot
Audino-Mega @ Audinite
Ability: Regenerator
EVs: 248 HP / 12 Atk / 248 SpD
Sassy Nature- Protect
- Wish
- Knock Off
- Healing Wish
Steelix @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 248 HP / 236 SpA / 24 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Stealth Rock
- Flash Cannon
- Earth Power
- Dark Pulse
威胁:
多强化的队伍
本队的防强化系统不像nu其他受队的天然那样可靠,机会并不是很多,因此遇到多强化的队伍,留给自己操作的余地不大双倍多多冰
雪天下托戈无用,而且这不只是一个5打6的问题,也相当于本队的防强化系统瞬间瓦解非常规配置
这队伍呢,作为一个不能迅速解决战斗的队伍,容错率又很低,基本上对于一些配置很多的精灵要赌一赌,猜一猜,猜错了联防被撕碎了就呕吼,完蛋。当然,一些ct的意外之喜也会让本队很难处理。Replay:
这队其实很大程度上就是本人玩得开心,队伍强度并不是很高,我就有一次跳一跳拿来比赛(还输了);打天梯的局,介于受队很少有什么精彩先读,也并不精彩,存了几把基本是虐菜,就算了。
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7nu-760406193
Carcy也是比较知名的NU玩家,这一把差一口气就赢了。直观原因就是最后天然鸟和钢伴同速导致输了,所以我后来多拉了一点速度,确保先手回血。主要是之前一直拼同速胜利,导致我以为自己一定比他快,不然也还有其他操作余地。或者一开始灰尘山多跺一次脚也赢了,挺伏笔的这局。故事:
这队打到过一千四百多,进过500强,所以就拿出来分享下,虽然整体强度不强,但其中一些体系,未尝不可挪用到其他队伍中。 -
RE: (庆祝国服一周年)天净沙·NU RMT
4“星河几度”
想用小星星,当时还没有沼王,小星星还是个靠谱的sweeper。当时就有了一个相对完整的思路,和WSS讲了讲,他和我都顺着这个思路组了队伍,然后觉得他组的更有趣味,就用他的队伍修改成了本队。
小星星算是比较标配,带了岩崩可以和健康水盾赌一下hax,因为满血可以吃一些水盾的水本,因此没有携带替身这个压制自己血量的技能。
小星星是NU很好的sweeper,但是这只精灵对水盾/飞抗的处理很差,于是我想到的配合其一是钉子(地钉),要配合钉子,还要能保住钉子,于是携带了鬼系;其二则是对水盾的诱杀,我选择用火系输出的冥想火狐狸
鬼水母刷了大量速度携带挑拨封锁除雾,这个配置的鬼水母也可以正面对战蒂安希。同时鬼水母能吸引玛狃拉提前上场,用抗恶果硬接打落然后鬼火废掉玛狃拉,减少小星星在后期推队时的后顾之忧。然后因为有些水盾敢和鬼水母正面对位,因此放弃了水本携带了Hex,这个配置面对火猫时会比较被动,但同时火猫面对小星星又会形成一个送小星星强化的局面。而且前期四招未尽露的情况下,火猫也会因为被水系克制稍有忌惮。但是值得注意的是,过早地上小星星对我这个队伍的战术并不友好。
同时小星星是怕钉子的,75%很多精灵就挡不住了,因此需要扫钉手,然后火狐狸是冥想的,速度线上不足,要带围巾,队伍打恶系不好于是携带了沙瓦朗。
沙瓦朗也可以用舍身特性带飞膝踢,我求稳带了近战(因为主要打击目标还是恶系)
最后一只和火狮子队的双联防类似,我这只队伍也如此,特防端尽可能交给鬼水母,而物防端选择了大钢蛇。然后配置携带了吼叫这个有趣的技能,可以读对面交换时吼掉,配合钉子,这样的话,对面可能本来联防的血量算盘打得不错,而被一个吼叫打乱节奏,最终带来我方的胜利。然后配置方面依旧是特攻向和少量速度去打击呆河马。
顺便wss组的队伍原型是这样的。我觉得太受了
队伍:
Crustle @ Aguav Berry
Ability: Sturdy
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature- Stone Edge
- Earthquake
- Stealth Rock
- Spikes
Minior @ White Herb
Ability: Shields Down
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature- Rock Slide
- Acrobatics
- Earthquake
- Shell Smash
Jellicent @ Colbur Berry
Ability: Water Absorb
EVs: 248 HP / 44 Def / 216 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Hex
- Taunt
- Will-O-Wisp
- Recover
Delphox @ Firium Z
Ability: Blaze
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Calm Mind
- Fire Blast
- Psychic
- Grass Knot
Hitmonlee @ Choice Scarf
Ability: Limber
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature- Close Combat
- Knock Off
- Rapid Spin
- Stone Edge
Steelix @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 248 HP / 236 SpA / 24 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Roar
- Flash Cannon
- Earth Power
- Dark Pulse
威胁:
钉子出不去
虽然寄居蟹能打天然鸟,但是对方就是能用艺高人胆大的先读把你钉子弹回来,或者对面就是携带了不怕鬼水母的除雾(当时也没木枭)/压制你寄居蟹的精灵,总之你钉子死活出不去。首先你还是要尽可能找机会慢慢出钉子,因为小星星作为sweeper突破NU完整的联防还是有难度的。实在不能的话,我只能说我带了岩崩。恶系
我应对恶系(双属性恶系)的方式与机会不多,所以可能会夹杂一些先读在里面,遇到头铁的就更难打了。不过恶系也有不少就是送小星星强化的,例如火猫/橙冠蜥,如果之前能把对方水盾/飞抗的HP压下去,那也是走向胜利的一步。不过除了很noob的,打小星星/齿轮这种精灵时都会保证自己的安全血量所以比较难打。星河几度,呆河马你要上几次
其实上面水盾讲那么多,讲来讲去,问题就是会回血的呆河马,钉子压不住血,没办法常规应对,希望之前能尽可能多消耗点他的血或者把他干死。钢蛇,火狐狸,水母加油!(呆河马倒是都有可能对位/中转这三只)Replay:
NU league VS Neomon
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7nu-769472917
NU league VS Garay Oak
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7nu-766404572
戏弄巨钳蟹
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7nu-752548292故事:
这只队wss用的比我好,我也觉得构筑的特别好,尤其是这个出钉防钉体系,比赛经常使用。但我用得远不如wss,所以我NU league的最后一把也败北了,可以让他指导指导。 -
PS常见实用指令
挑了一些常见的,如果各位觉得还有哪些特别有用,可以进行补充
/challenge [username]:挑战玩家
/nick [username]: 更改用户名,若更改为已注册用户名则需要用密码登录。
/avatar [number]: 更改头像。
/rating, /rank, /ranking, /ladder, /rating, [username]: 查看你的天梯分数。后面若指定用户则显示该用户分数。
/forfeit: 投降当前对局。
/whois, /whois [username]: 查看一个人的基本信息,若未指定用户则显示自己的信息。%及以上可见其他用户的小号。@及以上可以看见其他用户的IP。
/msg [username], [message] OR /w [username], [message]: 私聊其他用户。
/reply [username]: 回复其他用户的私聊。
/ignore [username]: 无视一个人的发言和私聊。
/away: 无视所有人的私聊及挑战。
/back: 解除away。
/inv, /invite [username], [room]: 邀请其他用户加入某房间。
spoiler: [message]: 写下一段被隐藏的词,仅在鼠标在这段词上时才会被看见。
/blockpms: 无视所有私聊。
/unblockpms: 取消无视所有私聊。
/blockchallenges: 无视所有挑战。
/unblockchallenges: 取消无视所有挑战。
/clear: 删除聊天记录。
/hideroom 隐藏房间及战报,但可以通过链接找到
/modjoin sync 禁止非权限进入房间,且隐藏战报
/modjoin off 关闭以下指令在部分房间需要+权限使用,可在对战界面使用
/dt [item|pokemon|move]: 提供查询内容的信息
例子 /dt spikes, ubers
中间加一个逗号,显示出ub分级中会撒钉的精灵
将/改为!即为双方可见,下同(注意为英文标点)
/dexsearch, /ds [criteria], [criteria], .... [all]: Criteria are: type, tier, color, moves, ability, gen, recovery, priority, stat. 根据信息搜索符合条件的宝可梦
/weak, /weakness [Pokemon]: 查询精灵的弱点
/othermetas: 看OM规则的信息
/learn [pokemon], [move], [move]...: 查询某只精灵是否会某个技能
/analysis [pokemon]: 显示精灵用法
/calc: 打开PS计算器
/pr, /pickrandom [option], [option]....: 从提供选项中随机选一个
/dice [number]: 给个最大数,提供1到该数的随机数
/coverage [move1], [move2]....: 显示提供技能打击面 -
RE: 国服天梯赛第一周报名贴
因以下成员恶意无端在国服论坛侮辱权限,对他们进行以下处罚
组织者yoppie 国服论坛禁言、国服禁赛三年
参与者超越越越v,shawyu,wxhxx国服论坛禁言、国服禁赛6个月且以上人员均移出论坛国家队群组,踢出POWC国家队
2019.8.5 -
RE: 宝可梦66对战学院 学生战报楼
@snailkyu 你这个打得还可以了,就是稍微对棉花技能不了解了点
虽然白送了黑冰,但是黑冰对抗剩下那几只宝可梦也没占多少优势
对于这类强化队,一定是开局首回合思路要清,自己什么精灵血被压了,就会被什么推队,例如马基在对抗对方马基和铁甲贝有用,v仔在对抗马基和火神虫的时候有用
以及自己什么精灵会给对面送强化,要尽可能保证谁在场上输出
其实最重要的是队伍本身的问题,很多平衡队是不吃这种反复无脑强化的队伍的,你的队伍也比较怕火神虫,你可以先上兔子下马威压血,再卖一只,之后再上v仔,这样即使没有麻痹对手,最后兔子也能下马威收走。像这种比较怕的精灵和自己队伍的役割关系建议自己拿个小本本记一记 -
RE: 宝可梦66对战学院 学生战报楼
@cpcpcp
这把你赢的方法有很多,对方这个队伍,koko的游击干扰能力其实是非常强的,对着土猫觉冰有待商议。对方玩的也不怎么样,没有特别多可以讲的 -
RE: 宝可梦66对战学院 学生战报楼
@ilovehatsunemiku
这把,我方能选择的思路很多,草蛇(用lele压钢系血,如果是寄生种子的可能能一推六)、z蛇、鲤鱼龙,都可能能推队,精灵的具体配置不同,赢法也不同。
首发选出可以选出可以用草蛇,或者lele(如果是围巾)
Turn 2
Serperior, come back!
Go! Zygarde!
[Zygarde's Aura Break!]
Zygarde reversed all other Pokémon's auras!
The opposing Diancie used Hidden Power!
It's not very effective...
Zygarde lost 11% of its health!
这交换毫无意义,因为下一回合你还要交换,等于在送对方血量,最致命的是你的配置给了多少耐久,对方也能在本回合进行一个估算了。虽然对方没有这个水平
以及对面noob到家了,觉火威力还没月爆高,遇到这种noob,不知道我方有什么好换的。直接一发飞叶风暴打上去啊。
200 SpA Serperior Leaf Storm vs. 0 HP / 4 SpD Diancie-Mega: 258-306 (107 - 126.9%) -- guaranteed OHKO
Possible damage amounts: (258, 260, 264, 266, 270, 272, 276, 278, 282, 284, 288, 290, 294, 296, 300, 306)252 SpA Diancie-Mega Moonblast vs. 56 HP / 0 SpD Serperior: 189-223 (61.9 - 73.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
Possible damage amounts: (189, 192, 193, 196, 198, 201, 202, 205, 207, 210, 211, 214, 216, 219, 220, 223)前面几个回合看出来问题很大,分析其他的也没用了。先去思考交换精灵的意义。
再读一遍进阶教程1关于势力点以及check and counter的文章,下周自己要分析的战报先把自己交换的回合分析了