用户名: hybone
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RE: USMPL2021赛事说明及报名 USMPL2021 Introduction&Player Signups
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RE: 宝可梦超级联赛 2021 赛事说明及报名 CPL2021 Introduction & Player Signups
in hybone
都能试着打一打
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RE: 宝可梦龙之联赛2022 赛事说明及报名 CDL2022 Introduction & Player Signups
报名gen8LC
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RE: 宝可梦龙之联赛及次级联赛2023 赛事说明及报名 CDL&CAL2023 Introduction & Player Signups
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推荐选我玩LC
DOU也行,但没有LC玩的多 -
RE: 宝可梦龙之联赛2021 赛事说明及报名 CDL2021 Introduction & Player Signups
hybone
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RE: 宝可梦龙之联赛2022 赛事说明及报名 CDL2022 Introduction & Player Signups
代报gen8LC.
毒果酱,常用ID JAMKRE(1152763640) -
【保姆级分级介绍】smogon规则第一世代LC完善与介绍
我第一次看到smogon的第一世代LC规则的时候,我就感觉这个规则可能是最适合新人上手的规则,因为这个模式没有特性,道具等诸多新手不那么容易熟悉的效果,而且也不需要考虑努力值分配的事情,对操作的要求也不像第一世代OU那么高,(实际上很多局都有大量的拼运气),而且每个精灵的可选技能基本都不超过5个。这个模式我和其他群友互啄了一个多月,已经总结出了一定的经验,就写一个帖子来介绍一下这个规则。原规则在smogon几乎没有什么人玩,他们没有禁止催眠。我跟群友玩了很久之后认为LC节奏太快,睡着很难重新睡醒,导致催眠是一个非常恶心的拼运气技能,所以我们决定把催眠ban了。
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RE: Gen 7dou 最高世界倒五,准神斗龙队(误)
一些基本的建议
1.保护>气合弹 或者保护>钢炮,近战>气合弹
斗龙的气合弹作用不是很大,因为首先它的性能众所周知的不好,而且打钢系完全可以用稳定的喷射火焰。至于火钢反正也打不动斗龙。而没有保护是一个非常大的缺陷,面对克制斗龙的对手时会导致没有什么操作空间。
考虑到火钢对本队的队友还是有一定威胁的,以及斗本本身也是一个良好的主要进攻手段,你也可以选择把气合弹换成近战,然后钢炮换成保护。那样的话你需要特别关注使用月爆的妖精系,因为这样的妖精系攻击无法用广域防守免疫。其实钢炮带了也就多打蝶蝶和蒂安希而已(而这两只精灵都可以被辉夜压制,完全有操作空间),其实我更倾向于这一种方案(事实上这种配法就是最常规的配法)。
2.大地之力>地震
你全队只有辉夜能够免疫地震,地震伤队友的问题毫无疑问是非常严重的。不如选择主流的大地之力。
3.隔音>防尘
避免被盾菇催眠的考虑不能说没有道理,但是你都有一个鳍鳍开薄雾场地了(说到这里就必须再指出一个严重的问题,就是薄雾场地会减半龙属性攻击,大大降低杖尾鳞甲龙的威胁。如果你打算去掉鳍鳍,可以考虑用防尘),再用防尘防催眠属实多余了。盾菇的愤怒之粉对斗龙也没什么意义,有AOE而且还有喷射火焰克制盾菇。
4.根据你说的弱点,鸣鸣和美纳斯,可以考虑使用Mega妙蛙,如果电狗只是一个比较随意的备选的话。 -
Gen8LC队伍大礼包
https://pokepast.es/c9f23f40c5503542
本来是想写个完整的队伍思路的,但是又没太多时间弄,因为队伍太多了,还是不写了(笑),最近LC竟然QB了萌虻和六尾(都不是suspect test),所以有几个队伍不能用了(不过依然能用的队伍还是很多滴)
我自己比较喜欢弄一些奇奇怪怪的配置,但是虽然某些队伍看起来可能有点儿不靠谱,但是实际检验之后发现其实还是很可靠的 -
RE: 几个小问题
A.支持禁功夫鼬:是强烈希望大改环境的人希望的情况。目前g8lc确实同质化太严重了,而且功夫鼬带来了很多拼速和猜拳,追求多元化和竞技性会支持这个方案。
B.支持禁利牙鱼:因为利牙鱼进攻性和威胁性强于功夫鼬,更符合禁止规律,所以是最有可能发生的情况,同时如果不希望让分级产生较大变化,也会支持这个方案。
C.其他:smogon提出ban某只精灵的方案之后从来不走回头路,每次禁止某个东西时,所有人也只能看到禁止其以前的环境哪里不好,而看不到禁止其以后的环境会不会更差。也许当初不禁秃鹫最好呢。
我偏向于ban功夫鼬吧,因为我比较想见到和其他世代完全不同的环境。假如说放秃鹫跟g7区别不大,确实也没什么意思。假如说禁利牙鱼,我感觉也是属于不痛不痒的微调,这只精灵也并不是很超模,关于利牙鱼的猜拳实际上大多数也是对使用利牙鱼一方不利的。我感觉碰到这只精灵不会觉得非常棘手,除非队伍相性真的很差。 -
RE: 【保姆级分级介绍】smogon规则第一世代LC完善与介绍
接下来的更新就是详细介绍构成环境的这19只精灵
第二部分 主要精灵介绍
S级精灵1 地鼠
地面系 怕水,冰,草系;抵抗岩,毒;免疫电系。
面板(血/物攻/物防/特殊/速度,下同)20/15/12/14/19
地鼠之所以成为这个规则下最重要的精灵,很大程度上就是因为他的速度是所有精灵里最快的(只有雷电球与其并列第一)。
地鼠的防御比较脆皮,但是脆的很恰到好处,常见的不克制地鼠的技能基本都不能秒杀地鼠而是留下一口气,所以在操作地鼠时,保持地鼠满血非常重要。(这算是本模式为数不多的操作技巧)这主要是因为,根据实战经验,在两边都带地鼠情况下(这是大多数情况)战斗常常会出现两只地鼠对拼的局面,在这种局面下若其中一方的地鼠不是满血,它赢下最后的地鼠对拼的概率就非常小了。技能:地震,岩崩/劈斩,泰山压顶,拨沙
必带技能
①地震
地面系物攻技能,(地鼠使用)150威力,克制岩(独角犀牛),电(雷电球,皮卡丘),毒(鬼斯),火(小火马);被草(蛋蛋),虫(无)抵抗;被飞行(波波,嘟嘟)免疫。
何时使用这个技能:
1.地鼠只要留场出技能,大部分时候(不适合其他技能使用的场合)都应该用地震。
2.若对手的地鼠未阵亡,自己的地鼠最好只在确保大概率斩杀对手且不会被先制技能蹭血时选择留场攻击。
3.地鼠对拼时,若对手地鼠非满血但又不在泰山压顶斩杀线内,可以无脑使用地震。
②泰山压顶
普通系物攻技能,85威力,命中后有30%使目标麻痹。被岩(独角犀牛)抵抗,被幽灵(鬼斯)免疫。
何时使用这个技能:
1.地鼠对拼时,若对方地鼠满血,使用泰山压顶。
2.面对蛋蛋或预判对手换出蛋蛋时使用。
③拨沙
非攻击技能,使目标命中率等级-1。
何时使用这个技能:
1.绝境,不赌对方很多次打不中你就赢不了的时候。这时拨沙1次就可以开始攻击或换人了
2.自己后面有一只王牌精灵,只要他无伤出场且有一回合机会你就可以打赢对方所有剩余精灵。这时可以一直拨沙直至对手打死地鼠为王牌创造机会,此间可以偶尔预判对手换人进行攻击。
选带技能:
①岩崩
岩石系物攻技能,75威力90%命中,克制火(小火马),飞行(波波,嘟嘟),虫(无),冰(无);被地面(地鼠,独角犀牛,可拉可拉,穿山鼠),格斗(无)抵抗。
何时使用这个技能:
面对飞行系精灵,或预判对手换出飞行系精灵时使用。
②劈斩
普通系70威力技能,(地鼠使用)一定击中要害(5级约1.5倍)。被岩(铁甲犀牛)抵抗,被幽灵(鬼斯)免疫。
比泰山压顶优势是打蛋蛋威力更高,但是很难为这个技能放弃其他技能。放弃泰山压顶则降低了地鼠对拼的胜率,放弃拨沙则放弃了有可能翻盘的可能性(在这么一个拼运气的分级,还是很吃亏的)。最靠谱的是带独角犀牛并放弃岩崩。
何时使用这个技能:
1.面对蛋蛋,或者预判对方换上蛋蛋使用。
2.打蛋蛋用泰山压顶还是劈斩,要视情况而定。劈斩比较稳定,泰山压顶上限高(有可能麻痹对手或击中要害)。
其他看似不错但实战后发现不推荐使用的技能:
①替身
非攻击技能,扣除自己1/4的血,制造一个血量等于自己1/4血的替身。对手的下一击最多打破替身,不会对本体造成伤害。
地鼠看似很适合这个技能,但是实战后发现保持地鼠满血的重要性,而使用替身就自己破坏了地鼠的满血状态,与保持地鼠满血的主要策略矛盾。而使用替身最多也只是减轻预判的风险,不是一个好的选择。