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如何在输出过载的环境中构筑一个受队并登顶 peak#2097 rank#1
第九世代官方削弱了大部分回复技能的pp,这一个人非常赞赏的改动使得对局的长度急剧下降。
同时小金人和悖论种的存在使ho大量出现,这也是受队的猎物。
在回复不足的情况下,使用盐腌这一稳定的消耗手段获取胜利成为了这个队伍构筑的目标。
Zhongli (Garganacl) @ Leftovers Ability: Purifying Salt Tera Type: Fairy EVs: 240 HP / 176 Def / 92 SpD Impish Nature - Salt Cure - Protect - Recover - Stealth Rock
钛晶仙的盐石巨灵在物理端几乎没有什么敌手,他的盐腌是队伍的主要输出手段。
为了更舒服地进行消耗,我放弃了铁壁扑击的配置,选择了保护。
本队在百分之九十九的时候都会将钛晶化交给盐石巨灵。
Black Knight (Corviknight) @ Leftovers Ability: Mirror Armor Tera Type: Fire EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD Careful Nature - Brave Bird - Bulk Up - Defog - Roost
使用特耐健美钢铠鸦来对抗冥想布莉姆温、没有携带阴谋的小金人等。
使用镜甲特性来针对魔法火焰,并且防止由于被影子球hax而遭到突破,当前环境下极少遇到需要通过压力消耗pp的情况取胜。
我没有找到朱紫的钢铠鸦图鉴封面,如果有朋友有的话拜托发我下。
Ryne (Clodsire) @ Black Sludge Ability: Unaware Tera Type: Ground EVs: 252 HP / 216 Def / 40 SpD Impish Nature - Earthquake - Toxic - Haze - Recover
天然的土王是队伍的强化反制手段,用以对抗火神蛾、铁舞者等。
选择黑雾来对抗超能艳鸵,其他情况下也有一定作用。
Roaring Moon @ Heavy-Duty Boots Ability: Protosynthesis Tera Type: Fire EVs: 36 HP / 252 SpD / 220 Spe Careful Nature - Crunch - Earthquake - Taunt - Roost
队伍的古玉鱼反制专员,同时也可以用来抵挡铁毒蛾,小金人等。
努力选择极限特耐,高于速度两点,可以在晴天下登场触发特性获得特防加成,有助于抵挡晴天队。
Sudden Shock (Cyclizar) @ Heavy-Duty Boots Ability: Regenerator Tera Type: Ghost EVs: 248 HP / 104 Def / 52 SpD / 104 Spe Jolly Nature - Knock Off - Rapid Spin - U-turn - Draco Meteor
摩托蜥的种族值看似不适合进入受队,但他拥有再生力这一不合理回复手段,以及高旋和这版本稀缺的打落,以此成为了这个队伍最大的亮点。
Broken Wings (Slither Wing) @ Heavy-Duty Boots Ability: Protosynthesis Tera Type: Water EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Def Impish Nature - Brick Break - First Impression - Morning Sun - Will-O-Wisp
爬地翅是环境中对位雄伟牙最为舒服的选择,拥有迎头一击的它可以多次上场抵挡古剑豹,和盐石巨灵配合进行防守。
也可以选择将他替换为火神蛾,但耐久会下降许多,好处是火焰身躯带来的hax机会和先手鬼火弃世猴的机会。队伍的缺点:
在第九世代过剩的火力下,大部分胜利都显得尤为艰难,兑子和弃子等手段更是要频繁使用。
对手出乎意料的钛晶化往往会对队伍的联防造成极大破坏。
挑拨弃世猴是比较难以处理的对手,一半的处理手段是先使用摩托蜥拍落他的剩饭,接着盐腌并来回轮换消耗血量,若对手拥有治愈之愿等手段这一对局会变得极为艰难。
太晶仙古玉鱼本队是无法抵抗的。https://replay.pokemonshowdown.com/gen9ou-1737178530-ltq8ha7a8sp6x7e1rs5et087ga8d3ywpw
https://replay.pokemonshowdown.com/gen9ou-1733905943-q6quygzha87ccjvxtxuozux88wolpn7pw
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mew2580的号主并不是我,我使用他的账号上分也未收取费用。另外关于本人是否有boost的疑问,我可以提供大部分2000分以上的录像,并且会继续使用我本人的账号ryne9上分。 -
今日古文小课堂 太子蒙罪尤可罚
令行期年,秦民之国都言新令之不便者以千数。于是太子犯法。卫鞅曰:“法之不行自上犯之。太子,君嗣也,不可施刑。刑其傅公子虔,黥其师公孙贾。”
变法令颁布了一年,秦国百姓前往国都控诉新法使民不便的数以千计。这时太子也触犯了法律,公孙鞅说:“新法不能顺利施行,就在于上层人士带头违犯。太子是国君的继承人,不能施以刑罚,便将他的老师公子虔处刑,将另一个老师公孙贾脸上刺字,以示惩戒。”
大家学会了吗?
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RE: [Gen8 OU RMT]微波加热!Peak1400/Rank#1[Shinx week3]
对局思路
队伍最值得注意的一点是,绝不能操之过急,面对平衡队时不要急于突破导致送掉自己的获胜点,依靠队伍的联防轮换几个回合来试探对手的配置和操作习惯是最为稳妥的。面对眼镜或者超板的蝶蝶,需要很多猜拳成功,然后和对方竞速拆队,是很难获胜的对局;
https://replay.pokemonshowdown.com/china-gen8ou-4239943
面对龙舞/物攻鬼龙,乌鸦可以抵挡但是无法造成伤害。由于处理钢兵/玛狃拉的需要,乌鸦不能放弃扑击,舍弃铁壁选择勇鸟的配置我也曾尝试过,会增加被突破的风险,可行的处理方法是使用物耐土猫地震/下毒;队伍面对预知体系时,要积极地拉上纽拉/微波炉压制呆呆一家,坏坏携带光墙的思路不适合这个队伍,拖下去并不能获胜,找到突破的机会才行;
https://replay.pokemonshowdown.com/china-gen8ou-4263496
队伍面对快攻时要分析哪一只的血量必须要留,哪一只可以用做炮灰,总体来说还是比较优势的;
https://replay.pokemonshowdown.com/china-gen8ou-4240070
队伍面对受队时,首先需要注意的是保证自己不会输,至于突破可以徐徐图之。通过钢铠鸦、坏坏和土猫的反复拉扯降低对手的提防,之后伺机使用微波炉突破。对手如果携带了海牛,那可能会陷入长局消耗的局面。值得一提的是,玛狃拉的存在使队伍可以面对宇宙力量梦幻游刃有余;
https://replay.pokemonshowdown.com/china-gen8ou-3817680-02649sf9n0w42qgasn4a0o2ixqoyhktpw
队伍有许多不完善的地方,大家也可以进行各种尝试,欢迎讨论。
随缘更新 -
RE: [Gen8 OU RMT]微波加热!Peak1400/Rank#1[Shinx week3]
队伍构成
Rotom-Heat @ Heavy-Duty Boots Ability: Levitate EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Overheat - Thunderbolt - Nasty Plot - Pain Split
满速极攻的微波炉具有突破特耐土猫、大蛋以及毒河马的能力,对低速盾牌的压制力很明显,自身的低hp种族让痛苦平分能得到更高的收益。微波炉本身的抗性能够在不拉耐久的情况下抵挡闪电鸟和螺母、快龙等精灵,是队伍的输出核心。
面对大蛋时,由于有痛分的超高回复,可以顶着剧毒进行强化,要注意先读对手的瞬移/换人打出伤害。理论上+4的十万+过热即可击杀。
+2 252+ SpA Rotom-Heat Overheat vs. 252 HP / 4 SpD Blissey: 309-364 (43.2 - 50.9%) -- 4.3% chance to 2HKO
+4 252+ SpA Rotom-Heat Overheat vs. 252 HP / 4 SpD Blissey: 462-544 (64.7 - 76.1%) -- guaranteed 2HKO
正对位毒河马时,大部分情况使用阴谋+痛分+过热的连段即可击杀。
+2 252+ SpA Rotom-Heat Overheat vs. 252 HP / 176+ SpD Assault Vest Slowking-Galar: 192-226 (48.7 - 57.3%) -- 94.1% chance to 2HKO
侧对位毒河马时,使用阴谋+阴谋+痛分+过热可以稳定的造成击杀,两种情况下都要提防对手读阴谋拉人。
+4 252+ SpA Rotom-Heat Overheat vs. 252 HP / 176+ SpD Assault Vest Slowking-Galar: 288-339 (73 - 86%) -- guaranteed 2HKO
其他的一些伤害数据:
+2极大概率击杀踩钉极限特耐土猫 +2 252+ SpA Rotom-Heat Overheat vs. 252 HP / 252+ SpD Landorus-Therian: 333-393 (87.1 - 102.8%) -- 18.8% chance to OHKO
+2大概率击杀极限特耐河马王 +2 252+ SpA Rotom-Heat Thunderbolt vs. 252 HP / 252+ SpD Slowking: 374-444 (94.9 - 112.6%) -- 68.8% chance to OHKO
大概率击杀踩钉呆河马 252+ SpA Rotom-Heat Thunderbolt vs. 252 HP / 4 SpD Slowbro: 336-396 (85.2 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO
Landorus-Therian (M) @ Leftovers Ability: Intimidate EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe Impish Nature - Earthquake - Toxic - Rest - Stealth Rock
选用了不那么常见的物耐土猫,抵挡火鸡、地龙和电猫等精灵,携带睡觉来补充一定的续航能力。
Blissey (F) @ Heavy-Duty Boots Ability: Natural Cure EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD Relaxed Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe - Seismic Toss - Soft-Boiled - Aromatherapy - Teleport
常规大蛋,携带芳香疗法来配合睡觉土猫,可以解决输出手被挂上状态的问题,携带瞬移为输出手/救场提供上场机会。
Weavile @ Heavy-Duty Boots Ability: Pressure EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Triple Axel - Knock Off - Ice Shard - Low Kick
靴子四攻的玛狃拉,为队伍提供一些高速救场的机会,没有选择剑舞因为在队伍中不太存在可以依靠纽拉突破的状况,我也曾经选用过cb的配置,可以酌情更换。
Toxapex @ Rocky Helmet Ability: Regenerator EVs: 248 HP / 120 Def / 140 SpD Relaxed Nature IVs: 0 Spe - Poison Jab - Scald - Recover - Haze
头盔混耐超坏星,携带毒击来解决冥想鳍鳍,选择头盔消耗对对手的水熊等精灵,耐久没有经过详细计算。
Corviknight @ Shed Shell Ability: Pressure EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe Impish Nature IVs: 0 Atk - Body Press - Iron Defense - Roost - Defog
物耐钢铠鸦,选择携带绚丽外壳规避磁铁的抓捕,也可以更换道具为剩饭,铁壁的配置可以支持更稳定的处理很多剑舞的物攻手,压力特性可以使长局消耗更有优势。 -
RE: [Gen8 OU RMT]微波加热!Peak1400/Rank#1[Shinx week3]
洛托姆 加热具备阴谋+过热的快速爆发手段,同时拥有极佳的抗性和痛苦平分的回复手段。它是一只在G8 OU开放home前大放异彩的精灵,但随着环境更替渐渐退出了主流构筑成员的行列。在当今环境下,微波炉作为平衡队成员可以承担突破与联防两种职能,在适当的构筑下仍然可以成为队伍的核心输出。我主要使用携带微波炉的队伍在shinx天梯赛第三周取得了结算第一和最长登顶时长的成绩,以下是对该队伍详细介绍。