大家好。我是sanv,来自RE战队。做为群内最底层人员,响应战队老大Wss要求,在这里给大家分享一下我的对战经验和心得,希望能够帮助大家。Ps 此贴志在普及UB66对战,帮助大家上分,文章不定期更新,本人水平有限,以下文章如有错误遗漏,或需改进部分,希望大家指正。本人QQ3075211039,欢迎批评讨论。这里特别鸣谢队长,BOSS,圣光哥,soleil聚聚等人给予的帮助,以下正文。 这是近期UB使用率排行榜
UB过去一年的环境没有太大变动,以水平较高的1760分段为参考。从数据来看,3只精灵过半的使用率,可以看出Ub对战环境的极端性。而6只精灵同时过20%的使用率,表现了它们自身的强大个体能力之外,也说明了其入队的兼容性较高(正好6只)。而高强度对战是以强力PM和体系(这里理解为合理的阵容,技能搭配和特殊战术)为支撑。种族较高,技能以及特性强大的众神之战,想要打到高分,组成队伍的精灵强度是至关重要的,因此我的分析就以使用率的高低为基础来展开。
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PSUB神战热门解析
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RE: PSUB神战热门解析
阿尔宙斯地属性,以下简称地创。地创的兴起源于对P古拉的针对,目前稳坐属性720第一的位置。在UB,抵抗地面的虫草以及克制地面的水冰草都是弱势属性,并不常见,因此即便抛开针对职责,攻防俱佳的地创,其立足UB的基础依然出色。
阿尔宙斯的技能池固然丰富,但是远达不到画狗那种接近全能的级别,因此尴尬的情况就是——多种属性的720由于没有好用的物攻技能,只能依靠特攻制裁来输出,攻击端战术较为单一,表现稀烂。而拥有本系稳定高威力的地震,使得地创很好的规避了这个缺点,丰富了战术选择,而多样的战术往往是热门的基础条件之一(意味着针对较为困难)。
一.物攻地创
道具是石板或Z石。石板胜在稳定提升地震威力,不占Z位(石板斩杀线提升不明显,许多热门还是要剑舞一次确2,极攻或满攻选择亦是如此)。Z石则是看中爆发能力,主要体现在,极攻地Z可以确一满HP P古拉,满攻则乱一(常规努力分配特攻地创制裁无法确1满HP P古拉) ,满攻剑舞一次地Z可以确一满HP属性720(非抵抗克制)。由于物攻地创主要用来输出(打杂不如特攻型的,下面再提),结合环境,努力分配一般为极速满攻或满速极攻,极速的意义在于快过M卢卡,M公主等猎物。以及持平同类,M暴飞龙等120极速,还有最关键的,过属性720常见的136+速配置(速度341可以过满速120种族速度339),先手击杀以上对手,以便保住强化成果。
地面的盲点是飞行,由于物攻端没有好用的冰系技能,因此高威力补盲石刃必备(UB克制面往往优于打击面,石刃可以满攻确1满HP凤王,极攻CT乱一踩钉Y鸟)。而在技能锁定剑舞地震石刃后,只剩下一个位置,一般是留给自我再生,神速,替身,石钉选一。再生和替身是为了抓机会实现多次强化,神速力度乏力,旨在收残,钉子配合地本相性良好,多为首发使用,迷惑对手(物还是特,猜谜),多用于首发,诱杀除雾手。
二.物攻地的局限
当然即便物攻地创有突出优点,在如今的ub环境,由于P古拉剑舞断崖,剑舞光龙等暴力物理输出的猖獗,物理端大肉还是较多的(Z高达,M暴飞龙,鬼龙),也顺带影响到了物攻地的发挥。加上物攻强化手大敌马夏多的出现,导致物攻地创的输出表现远不如之前。而属性720的耐久,输出,速度的努力分配本就难以取舍,难以各方面兼顾。用一个次热门的输出手,去放弃属性720入队的强大功能性,未免有点得不偿失。
三.特攻地
目前特攻地还是绝对主流。其最大亮点就是其对P古拉,钢超骡子马,Z蛇,Y鸟,玛夏多等热门都具有良好的压制力。不被以上精灵本系克制的同时(除去P海皇,不被前几热门克制是地创最突出的优点),通常拉满HP就可吃下2发本系技能,且只需制裁冰光(剧毒)2个攻击向技能就能完成反制,使的其泛用性增强,无论攻队,受队,平衡队都有的出色发挥,入队极为方便。
基于以上特点,再加上抵抗岩钉,目前特攻地创可以说是中转手,除雾手的最优代表。由于属性制裁威力120,输出稳定,道具基本锁定石板。努力分配主流为满HP(248努力)性格减物攻,余下努力分配主要为以下几种。
1.偏高速型
EVs: 248 HP / 68 SpA / 192 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Judgment
- Ice Beam
- Defog
- Recover
攻队,模式受队较为常见,速度过极速112的M卢卡,过M公主等110极速(两只都为受队大敌)。主要为了压制反钉手公主,首发先手击杀,而M卢卡剑舞一次,是有确一常规耐久地创的能力的,多拉点速度收益较高,而先手同类就是额外的收获了。而特攻48+可以确一无耐P古拉(8努力HP),为地创最常见的攻击努力,往上多拉,主要为了更大概率击杀耐久古拉。牺牲一定耐久提速,把地创当做高速之一使用。配招模式受,平衡队多为制裁冰光(剧毒)再生除雾。速攻队制裁岩钉(再生)冰光除雾,携带钉子加快节奏(速攻则HP努力可转换为输出)。
2.速耐型
EVs: 248 HP / 72 Def / 48 SpA / 140 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk - Judgment
- Ice Beam
- Defog
- Recover
之前说过,速度过满速120(极攻M暴飞龙,极攻720)。物耐的分配是为了即便是踩钉,也能概率吃下命玉玛夏多2发近战(不踩大概率)。物耐努力改特耐,即可确定吃下2发命玉Y恶波,但速度对Y有优势,一般没必要。玛夏多高速,意义更大,多为攻队平衡队出现。
3.耐速型 @ Earth Plate
EVs: 248 HP / 108 Def / 48 SpA / 104 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk - Judgment
- Ice Beam
- Defog
- Recover
吃物理端攻击更稳了,这种可以考虑分一点物耐给特耐,受起来。速度过极速101土基佬与一票100极速众,高耐久使得中转性能更优。当然,对战情形复杂多变,属性720的努力分配,技能携带是很灵活的,根据自身的属性特点,以及队伍的需求进行转变,总是没问题的。
四.地创的应对与实战
地创虽说火热,但根据其技能携带较易判定其类型,倒也不算难处理,如果队伍较惧其威胁,那么就果断上高速强化压血或者兑子。而不惧常见的地冰毒威胁的鬼龙,受凤王以及草钢等,不弱地钢系的大肉(注意有冥想大火),靠下状态耗死对手,都是较为稳妥的选择,而对于队伍平衡性意义重大的属性720的死亡,往往是决定战局走向的关键因素。
以下上一些个人思路的地创录像,主职责中转除雾。或让队友除雾(与X相性较好,压制骡子马与P古拉),然后通过处理盲点,强化站场打一波输出。
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-853948891
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-856235059
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RE: PSUB神战热门解析
阿尔宙斯,简称720,除了普720外,道具必须携带属性石板或者Z石,然后就能把720变为对应道具的属性。专属技制裁之石,变为所带石板的属性,且保留威力提升1.2倍修正,如果属性720携带Z石,则制裁仍为普通系技能。
一.阿尔宙斯的环境特点
普720与属性720的种族一致,都是6项120的分配。而120的双攻在UB是比较平庸的,稳定主攻技能本系制裁,打击面盲点众多(大多属性都是),即便极攻输出往往也不尽人意。而3项120的耐久在UB相当可靠,只需拉满HP,众多热门精灵的主攻技能都难以过半。因此其防守端的变现更为突出,结合其技能池特点,阿尔宙斯的入队,往往是看中其功能性,来作为队伍中转来使用。
二.普创的细节
时至今日,普创使用率还能勉强压过属性创的原因,依靠的是其标志性的剑舞本系神速。而此用法,早已为人所熟知,又由于其强度较高,导致同类对拼的概率大大的增加,因此对于细节的把握,往往是决定胜负的关键因素(大量的普创往往是倒在同类身下的)。普创的主流努力为极攻耐久的分配(一般为极攻,HP努力240,分16努力给速度,速度值达到280过满速P古拉,保证地震先手)。而这里就是关键所在了,为了针对同类,显然努力要以244极攻240HP速度24来分配,才是最优秀的选择(8点意义不算太大的攻击以及HP努力,分给速度,就能增加一半以上对同类先手的机会,收益是很巨大的)。
三.道具技能的运用
1.命玉(普Z)型
由于普创是推队威胁巨大,但抗性白板的精灵。UB的暴力环境下,想实行多次强化的战术,是很困难的(即便耐久出色,对手也不会送机会)。因此普创的使用思路之一,是以缩短强化次数,加快进攻节奏为主的。
Arceus @ Normalium Z or Life Orb
Ability: Multitype
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature- Extreme Speed
- Earthquake
- Swords Dance
- Shadow Claw
剑舞一次普Z,可以确一满HP720(同类对拼)。而命玉的帮助下,+2神速可以乱一无耐Y鸟,X鹿。+2地震确一满HP P古拉,其对热门击杀能力显著提升(为保证强化成功率,也可以选择极攻满HP的配置)。命玉普创还有个优点是,可以进行合理的双刀利用,地震可替换为冰光或大火,即使减特攻,冰光也可以确一满HPZ蛇和M暴飞龙,大火则可以确一满HP草钢,乱一满hp钢鸟,帮助其解决物理端难以突破的大肉。
2.抗斗果
当然输出的前提,是要保证生存,由于天敌玛夏多的热门(命玉近战确一满HP普创),普创的生存压力受到了前所未有的挑战。结合其只弱斗的特点,抗斗果已经成为了普创最重要的道具。目前抗斗果的使用,是以站场强化,配合影爪诱杀天敌为主。+2影爪可以确一无耐玛夏多,乱一无耐X梦,而常见的命玉近战玛夏多,极攻影爪,后手即可确一,还有一个近战M卢卡,后手地震可反杀,顺带还可以打一下M耿鬼等,想依靠补盲斗技能,上来救场的脆皮)。使用参考为Arceus @ Chople Berry
Ability: Multitype
EVs: 240 HP / 244 Atk / 24 Spe
Adamant Nature - Extreme Speed
- Earthquake
- Swords Dance
- Shadow Claw
3.sanv型😄普创
由于以神速和制裁为代表的本系攻击技能,缺乏针对性,普创对补盲技能的要求较高,使得其技能格子极度紧张。直接导致了其入队中转,平衡队伍的能力的短缺,表现远不如某些热门的属性720。而剩饭的携带就是意在缓解这个缺点,可以更好的利用起阿尔宙斯的全面性。
Arceus @ Leftovers
Ability: Multitype
EVs: 240 HP / 244 Atk / 24 Spe
Adamant Nature - Extreme Speed
- Earthquake
- Swords Dance
- Defog
努力的分布为耐攻分配为基础,靠道具增强续航,攻击技能选择剑舞神速,意在保持进攻威慑力,辅助技能除雾保留其功能型。由于神速高威力+2先制的特殊性,如此使用的普创,是可以当做优秀的第二推队手,反钉子手,以及兼职救场来使用的 ,其强大的单兵能力对于队伍收益巨大。
平均主义的缺点,往往使得各方面都不拔尖,此类型缺点在于推队不如命玉型,救场不如抗斗型,其优势在于强大的首发对攻能力(不虚P古拉,Y鸟),尤以反钉子能力为最优。对以图图犬,速迪,钢鼹鼠等为主的首发钉子手,有强大的压制力,使其对模式攻队具有压倒性的优势(这些钉子手多是模式攻队的代表,剑舞神速破坏力巨大,普720是模式攻最强的应对手),以下视频用以参考。
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-858072843
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-858067064
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-858070951
四.普创的应对
俗话说瘦死的骆驼比马大,即便输出环境不如以往,与X鹿同作为UB推队元老的普创,经历多个世代,依旧位于热门之列,其实力依旧是有目共睹的。与X鹿简单的入队能力不同的是,普创入队的最大限制是来自于属性720的内部竞争。而属性720的最大职责,注定了其的出场是大幅提前的,迟迟不见登场,就要时刻保持戒备。我方的关键精灵只要注意血线的健康,普创就翻不起什么波浪(值得注意的是,普创的最佳队友是队医X鹿,加上其常带的万能果,因此下状态技能是不稳的,还是以压血击杀为主)。
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RE: PSUB神战热门解析
之前提过,神战中种族高低是实力的基础,纵观UB前10,无不是一级神(阿尔宙斯不解释),只有玛夏多是其中的一股清流。只有600的种族却能始终占据一席热门位置,小小的身躯中蕴含的能量真是让人惊叹。能够在众神环伺下打出一片天,这归功于其极为合理的种族分配,属性鬼斗现下无盲点是很好的进攻属性,125 125 的速攻给了玛夏多高速攻击手的定位,也弥补了耐久的不足的缺点,特性技术高手,配合玛夏多常用的基础低威力技能(主要影子偷袭和岩石封,觉醒冰)也是相性良好,搭配简直合理之至。但是想要在UB出头,只有这些还是不够的,这就要说到玛夏多的成名绝技,亦是最强大专属技之一的暗影偷盗,可以无视替身的偷取对手的强化等级再进行攻击, 如此神技让玛夏多成为了UB环境,最强大的反强化手(一技达到环境顶尖,是玛夏多热门的根本原因)。
一.玛夏多的崛起
既然说到反强化功能,就不得不与百变怪作为对比。7代出现之前,环境中最大的推队威胁就是前篇提到X鹿与即将到来的普720(强化成型简单且都兼具速度与力度,天敌较少,不好挡)。百变怪的优点在于,无论速度多块,在道具围巾的帮助下,可以抢占先手权,完成击杀并伺机推队。
但是随着来到七代,环境巨变。X鹿天敌钢超骡子马的登场,以及应对普720更稳的玛夏多的出现(环境的影响导致X鹿与普720的耐久努力进一步拉高 ,百变的HP较低救场不稳,月爆神速无法一击击杀),以及推队好手剑舞光龙的崛起(经常不带龙本,百变怪变身剑舞一次的满血光龙,点超本,钢系技能,打落以及地震都杀不死,对面直接Z秒杀百变)。而复制到非强化手(属性720,P古拉等)攻击力度不足,而且容易打到空气被秀,只能草草下场,围巾锁招容易卡场,增大队友防守压力,被造替身反而会成为推队契机。遇强则强的百变遇到受队,也只能干瞪眼,以上的缺点加上玛夏多的竞争,都导致百变渐渐的力不从心了。
当然以上的缺点,不是无法通过队友的帮助来弥补,而这恰恰就是许多精灵现下没落的最实质原因。(UB环境节奏更加的快,对于单兵能力的要求更高了,缺点明显的百变自身锁招,还战术单一,这类强度达不到热门,又不能引领热门战术的精灵,只能被打入冷门)。而自身强度较高适应环境(可以攻击压制强化手,百变太被动),道具灵活,且能力给人灵巧特点的玛夏多,在竞争后就开始冒尖了。
二.道具腰带,围巾的反强化
从常规道具腰带与冷门围巾来说,由于玛夏多高速,只要还没死,低速对手是不会站场强化物攻的(除非头铁或者想通过耐久诱杀玛夏多,解除强化威胁)。那么敌方对玛夏多的常见对策,就是对上我方其他精灵时强化速度,不给玛夏多反操的机会。那么为了稳定发挥其反强化职责,这两个道具对于玛夏多就至关重要。腰带主要可以站场减少读换的压力,硬破强化(以耐久占卜X与M暴飞龙为代表,2者都可以直接击杀玛夏多,还可以吃攻击,后手强化搞事,需要与它们猜拳,腰带主要体现在可以防),还能配合替身,莽撞与先制影子偷袭,突破难以打动的大肉(仙720),缺点就是玛夏多基础输出还是偏低,加上首发能力堪忧,很难保证出场时没钉子,腰带难以保住。
至于围巾(反常见的速耐占卜X鹿还行,基础速度够快)优点在于可以后手反强化,自己高速倒也还算稳妥(极速383×1.5基本够用了),关键时候,还赠送一次影子偷袭干同类的稳定出手,缺点锁招同百变。腰带型参考为
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature- Spectral Thief
- Shadow Sneak
- Endeavor
- Close Combat
围巾为
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature - Spectral Thief
- Shadow Sneak
- Rock Tomb
- Close Combat
三.玛夏多对热门的打击能力
由于玛夏多的定位明确(高速输出收残和反强化救场),努力分配极速满攻即可。以上提过它的反强化救场部分,这里就说下它的输出表现。玛夏多主流输出道具为专爱头巾,命玉,玛夏多Z。技能方面常用技能为近身战,过肩摔(low kick),暗影偷盗,影子偷袭,觉醒冰,岩石封,追击,健美,替身,莽撞。
1.头巾
先说下冷门道具专爱头巾,把沙包满Hp720先拉出来,玛夏多常用斗本近战威力120,即使极攻打在720身上,都无法做到2hko(2下打不死720就回血了,且属性720常拉物耐努力)。在头巾的帮助下,近战可以确2常规耐久分配属性720,结合玛夏多高速的特点,压血能力相当出色。因为头巾锁招,直接4攻即可(近战,影子偷袭,暗影偷盗,岩石封)。
2.命玉
由于鬼本斗本都有无效盲点,很容易被秀和送强化机会,所以可以保证灵活,又不失力度的命玉,就成了玛夏多的热门输出道具(对于频繁使用先制的玛夏多意义重大,大大提高了影子偷袭的斩杀线),副作用对于脆皮的玛夏多来说不算太大问题。
玛夏多的常见打击对象是自己,光龙和Y梦(鬼本克制超能,这些对手速度高于自己需要先制,M耿鬼与露奈雅拉等,往往不用道具就能击杀)。斗本Ub克制对象较少,克制对手情况下,不用道具一般也能打死,这里就不多举例,力度参考以上怼720部分。
命玉的帮助下,影子偷袭可以大概率乱一Y梦和同类(头巾可以确1),打光龙76%到91%(打残很重要,这东西太危险),这些对手都有轻松击杀自己的资本,这点伤害提高就显得额外重要了(太脆了,玛夏多对攻出手机会宝贵)。由于命玉对于伤害提升明显,所以配招与头巾基本一致,可以直接4攻EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature - Spectral Thief
- Shadow Sneak
- Hidden Power Ice
- Close Combat
觉冰可替换岩石封(确一极限物耐凤王),玛夏多特攻种族只有90点,大威力技能都在物理端,对手倾向于换上物理端大肉作为对策,而Z蛇100形态,威吓M暴飞龙,无疑都是其中翘楚,命玉觉冰好处在于,对4倍克制对象使用,可以确二100Z蛇,确一M暴飞龙。
3.玛夏多Z纯晶
比起斗本,玛夏多鬼本基础力度略显不足(主要毒720,超坏星等抗斗不抗鬼,需要用鬼本90威力来打),而专属技七星夺魂腿(威力195>2倍暗影偷盗威力90)的存在弥补了这个问题(亲儿子系列),不但赋予了玛夏多一次强大爆发能力,更是与强化技健美狼狈为奸 ,大大加强了玛夏多的推队能力(健美一次专属Z,确1满HPX鹿,乱1满hp属性720,不给对手反杀机会)。健美的效果是物攻物防各提高一级,物攻的提升可参考头巾部分,而物防的提高,对玛夏多意义同样非凡,使得其0耐满血情况下强化一次,可以吃下一发极攻P古拉断崖,反手专属Z乱1无耐P古拉,力度相当惊人(健美一次,还可以吃下头巾玛夏多影子偷袭,而自己影子偷袭可以确一对手,因此同类除非携带腰带,否则还救不了场),健美的强化,加上双本互补(斗本要选肩摔)和一次高额Z爆发,使其破受能力远远大于其它类型。(强化时机至关重要,残局配合先制翻盘能力优秀)。
四.玛夏多的实战表现
玛夏多的搞事能力出色,但是耐久较差且缺乏持续型的爆发输出(专属Z只能放一发),那么应对的最好办法,当然就是直接击杀,不给强化或替身机会。先试探攻击判明道具,然后视情况用围巾众,或耐久优秀不弱其双本的精灵,都可以解除其威胁。至于完美counter,自然要数玛夏多的最大苦主,物耐仙720与物耐Y鸟,可以轻松吃下强化一次后,包括专属Z在内的技能然后反杀。
最后附上高分局精彩视频(这两局一个第2一个第3,榜首关键之争,转发已获得Azis同意,Azis为Marshadow @ Marshadium Z
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature - Spectral Thief
- Shadow Sneak
- Low Kick
- Bulk Up
对手则为Marshadow @ Choice Band
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature - Shadow Sneak
- Spectral Thief
- Pursuit
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RE: PSUB神战热门解析
哲尔尼亚斯,以下简称X。如果搞一个暴力输出的投票,我想大部分精灵,都会把票投给X的占卜月爆,这也是UB特攻输出的标杆,即使目前的使用率降到了4成,但是大部分队伍还是将其作为最大的假想敌来应对,至于头铁想碰运气(防X能力不足,模式攻与娱乐队除外)的遇到X往往都是被推队的背景。X的属性是仙系,作为新兴属性,攻守俱佳,加上一级神级别的种族,使得对其的针对显得更加困难。特性妖精气场与Y效果大致,相当于全场精灵使用仙系技能,威力自带一个命玉加成(还略高),对于依仗单一本系仙的X,输出方面意义尤为重要。
一.占卜X
以上优点加上最强专属技大地控制(占卜,画狗请无视),就是X始终热门的原因。相比于Y,X是单属性且物理端技能匮乏(主要是没有物攻仙),没有稳定回复能力,使用方式相对而言缺少变化,不像Y那样可以玩出各种花样,所以主要职责还是用来特攻端输出。从道具的携带就能体现出来,具有代表性的道具力量药草(技能为月爆)使用率超过60%。药草弥补了占卜X需要蓄力一回合的缺点,而+2极攻月爆配合特性打满HP720可以做到乱1,成型快,爆发高,不用队友协助,对攻强大,简单粗暴,且X做为队伍仙系代表,入队相当容易。占卜同时还能强化特防与速度,所以占卜X的最优努力分配是速耐极攻,以便最大化利用专属的威力。努力为Xerneas @ Power Herb
EVs: 168 HP / 252 SpA / 88 Spe 减物攻。
拉速到这个值主要是为了可以在被岩石封减速,或踩虫网情况下,占卜一次仍能快过极速玛夏多,防止被先手暗影偷盗)。
二.围巾X
X纵横UB多年,优缺点早已被人熟知,常见的针对对策之一就是吹吼(代表为多鳞路基亚和凤王等)。主流X有非极速且药草一次性消耗品的特点,一旦被对手赶下去,无道具后的X就失去了威胁,经常沦为酱油(速度不足且补盲技能乏力,没强化的X容易被抗仙强化手P古拉,骡子马等碾压过去)。那么道具带上围巾的意义,就是反常规,提速的同时可以迷惑对手,先手完成击杀(主要针对想先手打落挑拨的Y,极速占卜意义主要就是这个,以及顺便干同类,围巾还可以针对高速脆皮),同时加强X的2次上场能力兼职高速救场,所以努力常为极速满攻(快过围巾Y等常见围巾手,确保先手,极速还可以跟药草配合,混淆对手判断找到黄金强化回合)或满速极攻(保证力度,满速围巾快过极速151的费洛美螂也算够用了)。当前围巾的使用率一路攀升来到了25%左右(占卜的强度远大于围巾,能达到这个使用率已经不错了),目前远高于曾经火过一段时间的Z占卜用法,加上X在实战中愈加频繁的使用辅助技能,说明X的使用思路正在渐渐转变(围巾增多可以理解为做为推队核心的比例在减少)。围巾型努力Xerneas @ Choice Scarf
Ability: Fairy Aura
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Moonblast
- Defog
- Thunder
- Aromatherapy
三.反针对的技能选择
与P古拉主动求变不同,X多少有点被动意味,自身使用技巧的少变,使其只能在技能端微调,进行反针对。占卜月爆不解释,其余意义较大的技能是打雷,气和弹,觉醒力量,除雾,芳香治疗等,而如何活用这些技能,就是X实力高低的重点了。7代环境下,强敌日蚀奈克洛兹玛的出现,加上玛机雅娜的针对,使X的推队难度进一步提高,比以往更需要队友来创造机会,参与轮转的比例上升,直接占卜3攻入队往往达不到预期。而X是前15使用率中,唯一的芳香治疗拥有者,无论占卜还是围巾,都有害怕状态技能的特点,芳香消除全队负面状态的效果,携带此技能使得X与队伍联系更紧密(除雾同理),有益其攻防,建议必备技能(暴力队医还是强呀)。
而剩下的主要技能都在攻击端,主要意义如下。+2打雷可以乱1满HP原始盖欧卡和凤王(极限特耐钢超骡子马的耐久与之相近,无剩饭会被乱2,且有特效不能随便换挡)。大概率乱1极限特耐辉夜,超坏星(2者极限特耐很少,所以很稳)。气合弹主要意义则是确1极限特耐草钢,打极限特耐P古拉,mega螳螂稳定过半,还可以乱2非饭玛机雅娜(意味着玛机换挡也不稳),也是少有的突破小蛋的手段(无物攻近战打不动常规的极限物耐小蛋,只有4成,而特攻气合弹可以2发概率击杀)。以上都是常见的挡X精灵,当然打雷,气和弹两技能命中率都是大问题,所以觉醒力量火地岩属性,都是为了提高稳定性,看需求携带即可。最优为 - Moonblast
- Geomancy
- Aromatherapy
- Thunder
四.反常规X鹿
在现环境下,天敌增多的X,Z占卜使用越来越难,强度变的太低了,这里就不提了(Z技能队伍有光龙,玛夏多等优秀使用者,给X太浪费,战术需要太多队友的帮助,得不偿失)。现在的X遇到死敌,许多情况下往往只能徒呼奈何。那么被逼的想要报复社会的X,也走起了恶心别人,以求快感的道路,这就是剩饭X存在的原因了。大致为Xerneas @ Leftovers
Ability: Fairy Aura
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk - Moonblast
- Defog
- Aromatherapy
- Toxic
此类X意义是用来针对Y鸟,玛夏多以及Z蛇等弱仙热门精灵,同时加强打杂功能。拉满HP物耐,就变的能抗又能打(比起Y,弱点更少,就是没稳定回复是缺陷)。可以吃下命玉极攻Y鸟两发死亡翼不死,吃下满攻健美一次玛夏多专属Z,极攻龙舞一次Z蛇千箭齐发Z,反手月爆即可确一3个对手(Z蛇此用法一般耐久拉的少,即使满hp,没变身前都会被修正特攻的X月爆乱一,无耐则无攻确一),针对能力简直丧心病狂(Z蛇另一种瞪眼盘曲也一样耗不过打不死X)。同时有了剩饭帮助,除雾加芳香可以多次使用,最后再带上剧毒或者电磁波还可以恶心一波对手。也算将X去除输出优势后,将其能力发挥到极致了。
可以预见的是,X对4代5代龙神的恐怖打压,对新贵的Y鸟和玛夏多的优势,使得X未来还会是对战的核心。我相信玩UB的,对X的应对都较为熟悉了,加上现环境对X属性优势的P古拉以及钢骡子长期霸榜,只要2者血量健康,对攻或者配合其他先制救场并不困难,具体应对情形这里就不多提了。
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RE: PSUB神战热门解析
伊裴尔塔尔,以下简称Y。属性恶飞,攻击端双本互补,扩充了打击面,防御端则主要在于免疫地(P古拉)超,恶系的虫斗弱点(UT和马夏多)被飞行掩盖,大大增强了Y的上场机会。特性暗黑气场,描述为全场精灵使用恶系技能威力提升(力度接近了适应力特性),这是个很强大的输出特性,使得Y的输出威胁无论物特端,远高于表面种族131 131 (都满攻情况下,类似于双180种族)。属性加上进攻性特性,使得Y主要以攻击手的姿态出现,而恶系技能的强大功能性加上Y丰富的技能池,使得其类型多变,再加上Y作为UB恶系代表,对环境中较多的超能,鬼系的打压能力,以及对新兴热门奈克洛兹玛与玛夏多的针对,使Y的入队显得容易且重要,而这些都是现下Y大热的因素。
先看下Y最大的优势,一级神中高额的基础输出,优秀的耐久和速度,赋予Y的强大对攻能力。Y的弱点是仙岩电冰,其中除了仙本的几只(天敌,打不过见面跑就是了),岩电冰本系并不常见,这些技能多作为补盲来使用。而Y的耐久分布(126 95 98)物特端平衡,没有太大短板被用以针对,导致多数补盲,没有直接击杀y的能力(P古拉180种族极攻石刃以及攻迪180种族极攻冰光都无法确1无耐Y)。而非克制情况下,裂空座极攻命玉,使用本系画龙点睛(120威力)都无法乱1无耐Y(腰带首发满攻龙舞一次,才极小概率1hko),因此这个耐久是很可靠的。因此,基础攻击力度充足,有弱钉缺点,但是有挑拨除雾技能用以封锁钉子手的y,就往往做为首发登场,以便发挥其优秀的抢开局能力。
一.Y的技能与命玉使用
作为攻击手使用的Y,主流道具是命玉和围巾。由于Y对速度慢于自己的高耐盾牌,有绝对的压制力(挑拨的作用),导致经常站场跟Y过招的对手,往往是高速攻击手(热门的有M暴飞龙,光龙,M卢卡)或高耐攻击手(P古拉,凤王,Z高达)这两种常见类型。以满hp720的耐久来做参考(满HP 120HP种族120spd,无道具满攻恶波的大致伤害,在37%左右),许多攻击手的耐久分配是远低于这个数值的,因此Y的对攻往往与这些对手,是处于互相2hko之间的。
而道具命玉和围巾,分别在力度和速度提供了对攻支持,使得Y在许多情况下,可以逆转与敌手的猎杀关系(还有万恶的hax特效)。与两道具匹配的常用技能为恶波,死亡翼,突袭,挑拨,欺诈,急速折返(UT),除雾,打落。其中恶波死亡翼两者必备,命玉型Y多带挑拨,突袭,打落,欺诈,围巾则是UT,除雾,欺诈。
命玉的重要意义体现在于,对Y恶本的力度提升,使得Y满攻恶波压血范围更广,配合钉子,甚至可以乱一无耐烈空坐,凤王,M暴飞龙等弱钉攻击手,大概率乱1无耐钢超骡子马等,高耐热门被克制对手。命玉欺诈可以确一常见的满hp,极攻剑舞一次的普720,命玉无攻突袭,可以确一超梦(或Y梦)以及光龙等高速被克制攻击手,残局能力出色。命玉核心思路是以攻代守,再配合挑拨保持压制力,以血换命,加速摧毁敌方队伍,适用于快节奏队伍(打落在这里的最大意义是封锁X的占卜)。因此,努力为Yveltal @ Life Orb
Ability: Dark Aura
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature- Oblivion Wing
- Dark Pulse
- Sucker Punch
- Taunt
二.围巾Y。
拥有Ut的Y携带围巾,那显然看中的就是它的游击能力了。即使加上道具的力度补足,还是解决不了Y依赖双本,没有合适强化技能,导致补盲乏力的缺点,而环境中不乏抓住这点搞事的Y鸟苦主。其中常见的是X鹿,仙720,玛机雅娜,班基拉斯,M公主。X鹿,仙720以后再提,这里说下因针对热门而崛起的玛机雅娜,钉子手班基拉斯和反钉子手M公主。这3者的特点在于抵抗Y的双本(双本像饶痒痒,根本打不动),都有击杀Y的能力,且搞事能力都很出色(一个队医,2个钉子手)。在UB锁招的风险是极其巨大的,天敌相对较多的Y更是如此。
因此围巾Y的使用思路,多为首发试探,用先读UT避开苦主(UT会暴露围巾,视对手阵容使用,没天敌可以后手登场收残,迷惑对手),灵活游走寻找输出机会,甚至利用双免疫(地超)读换中转帮助队友减轻防守压力(不减耐的Y耐久可靠,即使读错一般也不致命)。同时套专使得Y的速度超过了150种族极速的攻迪,还规避了突袭不稳的缺点,加上对高速物攻强化手的克制(欺诈),极大的提高Y的残局收割能力(由于Y不踩虫网,围巾高速不虚挑拨,除雾可以替换欺诈,对于应对一波流的撒网队效果极佳)。常见围巾Yveltal @ Choice Scarf
Ability: Dark Aura
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature - U-turn
- Oblivion Wing
- Dark Pulse
- Defog
三.物耐Y
拥有稳定回复鸟栖,加上耐久优秀,可以依靠高威力本系欺诈输出的特点,以及对于热门精灵的针对(奈克洛兹玛,玛夏多,普720主流都是物攻输出,3者使用率都很高),使得Y可以当做合格盾牌来使用。极限物耐情况下,可以吃下光龙剑舞逆鳞,钢超骡子马专属Z(威力大概是剑舞钢本2倍),满攻马夏多2发命玉近战,极攻P古拉剑舞火拳,普720剑舞石刃或神速,甚至概率吃下普720剑舞一次神速Z,和满攻P古拉剑舞一次石刃,而反手一个欺诈,以上对手非死亦残,而这些输出的力度基本是UB物理端的顶级表现,对于极怕以上常见输出的队伍,可以考虑携带。道具优先选择拉高血线的剩饭或压血的头盔。配招努力如下
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
Impish Nature
IVs: 0 Atk - Foul Play
- Toxic
- Roost
- Taunt
除雾突袭挑拨死亡翼可以四选一,思路以挡杀暴力强化为主,还能剧毒挑拨,强换属性回血720,凤王等大肉,在队伍的战略地位还是很强大的。
四.节拍器核心Y
过去的一年中,对Y能力的开发日趋成熟,使得其对战地位节节攀升,终于让Y的使用率突破了50%。尽管以上各类型Y优点众多,但是X鹿一直热门的情况下,能压过天敌X鹿一头(40%左右)达到如此比例,还是令人费解的。有趣的是,数据显示道具节拍器(节拍器的效果是连续使用相同技能,每次威力上提升1.2,替换则重置,技能最高可达原有威力两倍,使用失败也计入次数,例Y的突袭失败或者被保护)的使用也是一路飙升,从最初的6%到如今的接近20%,可见其中颇有关联。节拍器Y的优点相比命玉型,围巾型,在于不损耐久,不锁招且站场能力更加出色。由于人们对Y的常见印象为——输出在恶本,飞本只是辅助,所以往往会忽视死亡之翼的威胁。这种想法误区变相的提高了Y本就不缺的出手机会,给了节拍器死亡翼战术很好的施展空间。
而在节拍器持续提升力度的帮助下,Y的伤害将更为微妙(极攻死亡翼对满hp720叠满伤害在6成左右,恶本非抵抗7到8成,意味着一旦成型,没抗性很难挡下),高额输出加死亡翼可怕的回血,配合挑拨破坏对方队伍的能力,更是达到了极致。 以死亡翼为主攻技能,恶波为辅助,搭配道具节拍器,就可以将Y当做队伍的核心来构筑。再通过技能搭配,努力分配,最大化保留Y的优点,完全解放Y的破坏力。这是我认为的最强的Y鸟使用方式(这类型Y上限最高,将Y做为队伍核心的用法拉高了Y的使用率)。努力技能参考Yveltal @ Metronome
Ability: Dark Aura
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature - Oblivion Wing
- Dark Pulse
- Taunt
- Sucker Punch
五.关于Y的应对与实战
尽管类型多变,Y的主要作用,还是不惜代价的,以破坏对方队伍结构为主。所以作为对策,只要利用依旧热门的天敌X鹿,仙720,玛机雅娜等去探明配置,避免被兑掉太多的队伍核心,其作用将大大弱化(最大天敌X鹿一般做为核心使用,害怕被压血,腾不出手来去收拾Y,加上常用针对Y对策都虚环境霸主P古拉和奈克洛兹玛,使Y更加逍遥)。
以下节拍器实战视频当做参考,一起来感受下破坏之神的魅力。https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-839075580
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-839075580
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-853023689
以及感谢Azis,这把节拍器对大神Node围巾
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-844743818
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RE: PSUB神战热门解析
跟在古拉后面坐稳第2的则是奈克洛兹玛。日蚀奈克洛兹玛以下简称普骡子,究极奈克洛兹玛简称光龙。特性棱镜装甲是克制技能伤害降低的防御属性,更适合抗性多的钢超,加上环境的淘汰,(X鹿依旧火热,普骡子最大的优势就是挡杀X),使得日蚀骡子马脱颖而出。
钢超属性是被前几热门P古拉玛夏多Y鸟地创凤王Z高达同时克制的,且其速度严重不足(77种族,一级神垫底),本该生存环境恶劣,但是其独特的道具变身机制,让其完成了猎物到猎手的瞬间转变。目前依据携带道具来看,普骡子马与光龙的使用概率为55开,由于光龙5成的存在概率,大幅提高了普骡子马的实战能力(道具不明对手需要猜拳,光龙的进攻威慑力太强大,提高了普骡子在攻击防御方面的表现和实行各种战术的强度,而普骡子的优秀耐久则给光龙的输出提供了很好的掩护)。
在战斗过程中能主动转变战斗风格,是UB大热PM的唯一,风格转换(从偏耐攻到顶级速攻手)意味着对战斗的主动掌握能力,在局面劣势之时不需要多大代价(仅仅锁定一个道具格,还能提升种族和爆发力),就能完成逆袭(速度线大幅提升,掌握先手权),给对手增加读换压力,这才是其最恶心的地方,这种机制确实有点太强大了(很多大佬都提出这种模式破坏环境平衡了)。
当然,即便机制强大,普骡子马和光龙使用率也没呈现一边倒,说明普骡子马也是有其突出且不可替代之处的。普骡子的特性为防御特性,技能池是攻击向为主,而种族分布特征则为攻守兼有。因此,通过耐和攻的努力分配,普骡子无论攻击向或者受向的使用,都可以很好胜任且强度都尚可。而光龙由于失去了防御特性,耐久下降(努力分配以及变身双防降低),因此主流以强攻手为主。
普骡子的双本是钢超,由于有共同盲点钢系,加上普骡子技能格宝贵,所以无论攻或受骡子,往往是选择能打仙,意义较高的钢本为主要输出技能。而普骡子攻击向与受向的区分,以是否携带提速手段来鉴定。目前攻击向主流使用为岩切剑舞钢本Z与弱点政策空间(岩切)两种类型。
一.空间弱策型
@ Weakness Policy
Ability: Prism Armor
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature- Sunsteel Strike
- Earthquake
- Trick Room
- Photon Geyser
攻击技能钢本必备,地震为重要补盲(针对P古拉和打普骡子为首的钢系),余下攻击类技能可选超本,石刃(凤王),提速手段为欺骗空间。由于需要触发弱策,耐久需求更高。在满HP前提下,配合特性的减伤帮助,使其可以吃下一发Y鸟命玉满攻恶波(特攻端80威力×命玉1.3×特性1.33克制技能)和极攻P古拉断崖(物攻端180极攻120威力克制技能),其耐久极为可怕,因此触发弱策较为容易,低速则与欺骗空间的特点完美契合,这种战术成功率是较高的。+2极攻钢本,可以确一无耐Y鸟(极限物耐Y则7成左右),打常规耐久720在8成左右。+2地震确一无耐P古拉(打满hp骡子马刚好99%,需要踩钉子乱一),+2超本确一无耐凤王(抗钢地),残局清场能力极为出色。
当然弱策型有个最大问题是太过于被动(空间也经常坑高速队友),一旦战术失败,则力度不足 ,难以完成输出任务,容易卡场送机会。因此余下技能可选择携带剑舞,补足力度,保持输出威胁。或选择钉子,回血等变化技能,最大化利用其努力分配特点,防止打酱油。
二.岩切剑舞型
岩切剑舞型则明显更加主动,努力分配Necrozma-Dusk-Mane @ Solganium Z
Ability: Prism Armor
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature - Sunsteel Strike
- Earthquake
- Swords Dance
- Rock Polish
思路为满速岩切一段,过极速围巾Y鸟。技能锁定岩切剑舞钢本,余下一招则以地震为最优。而由于双强化对登场时机的需求更为苛刻(岩切暴露类型,因此可以先剑舞,配合超本装光龙,骗取强化回合),加上紧张的道具格,导致其克制面不足,功能性单一,是此种战术最大的不足。而道具选择就要尽可能弥补其缺点,那么专属钢本Z(与+2钢本威力一致)的高额爆发就意义重大,强化一次速度就有不俗的伤害,降低了强化风险的同时,对受队的破坏力也更为优秀(弱策破受乏力)。
三.受向钢骡子
无论何种类型的普骡子,其入队的核心作用之一,都是为了解除X鹿的威胁。普骡子马的入队,主要利用的是其钢属性,与其它的挡X主流钢系相冲突。所以攻击型普骡子马的入队,往往使得队伍对X的针对较为疲软,而这是极为危险的。因此要用攻击骡子,不想队伍做出太大牺牲(一队两钢系),就要带上耐久型P古拉,其挡X的同时,还能分担起出钉职责,也不失P古拉自身的优点,可以说是其最佳队友。而有趣的是,以占卜X鹿为核心的队伍,其队友往往要以击杀普骡子马为目标,而其中最稳的对策之一,也是P古拉(可以挡,还可以直接秒),因此其也是X鹿的最佳队友之一(只不过需求没有骡子马那么剧烈)。
普骡子做为一个输出手,其打击面,克制面还是太窄了,特点不够出众,而UB中是最不缺好用的暴力输出手(光龙就是干这活的,后面再提)。如果队伍不适合,或者极度怕X鹿,那么不妨让它彻底受起来。由于多热门弱点,要合格的担起受的职责,其耐久就要更加可靠。状态技能剧毒电磁波,必选其一以增强反制力(麻同类与Y鸟,特耐要分40努力给速度,过中招的130极速)。同理回血技日光(月光)必备,再由于做一个钉子手,对于队伍帮助巨大,因此其主流为EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe
Careful Nature - Sunsteel Strike
- Toxic
- Stealth Rock
- Morning Sun
道具选择剩饭最优,原因是极限特攻占卜X气合弹,是能过半极限特耐骡子马的,剩饭可以拉高血线,完全压制X鹿。
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RE: PSUB神战热门解析
第一只是原始古拉,以下简称P古拉。属性火地,专属道具为红色宝玉。BUG特性终结大地攻防一体,本该4倍弱水的P古拉直接水免,压制了另一只原始回归的最强水系P海皇。物攻特攻物防提高,总种族来到了770,从诞生起就长期霸占使用率第一位置。UB环境来说,地面是强力进攻属性,火系则打击面不好,但晴天加持下,150特攻种族加大威力技能,使得火本破坏力惊人,丝毫不逊色,拥有专属断崖的物攻地本。在当前UB环境活动的PM,基本绕不开P古拉的存在。(UB暴力强化横行,换挡容易送机会,除非完美counter。因此平衡队和攻队更加青睐炮灰型防守和留场对攻,既然PM要站场,耐久能不能承受P古拉这种常见的攻击力度,就显得意义巨大)。
先以最为常见的同类互怼为例,180极攻加上专属120威力断崖之剑,可以乱一100Hp种族160物耐种族拉满HP的自己。(这里P古拉可以满HP,然后多拉104物耐,或修正下物耐,即可吃下一发极攻断崖,但是会被特攻古拉大地力带走,而首发互怼较为常见,至于很关键的速度线互相博弈吧)。P古拉的物耐可以说是相当可怕了,还是吃不下一发断崖,攻击力度可见一斑。因此也可反应出P古拉的力度,对环境的巨大影响(对物耐要求更高,还导致弱火地的精灵更加冷门)。
接下来再以属性720为例子(720UB最常见,基本人手一只,最大功能之一就是用来中转攻击,在UB的输出手,基本都要突破720的防守,以后的分析基本都会拉出720来挨揍😄),来看下P古拉的攻击力度。属性阿尔宙斯满HP居多,愿意以后再说,这里取种族120 120 120,不拉耐久为例(即便不拉,很多UB攻击手都要拉满HP努力,才能达到这耐久)。极攻断崖可以打62%到73%,极特攻过热81%到103%,(喷火威力更高但是难以打出满额)。而环境中其它的热门精灵,以y鸟与X鹿(126 95 98)为例,无耐吃不下P古拉的特攻火系输出(极攻过热确一,修正特攻,拉少量特攻努力,即可乱1或者踩钉子确1),极攻过热还可以99%以上概率击杀极限特耐钢超骡子马(另一个常见对象)。
从以上分析来看,不多的特攻努力就能做到大概率击杀环境热门,使得P古拉对攻优势极为明显。而火地属性,抗性出色抵抗毒虫钢火仙(主要是抵抗热门的X鹿和仙720),且同时免疫水电的特点。意味着只有90速度种族的P古拉,可以放弃速度投入大量努力在耐久端(基于最大优点是抵抗仙,因此主要投入特耐端,低种族拉多努力收益巨大,物耐端够厚了)。
因此,做为最好的攻击手之一 ,拉了耐久,不但够肉,弱点还少,难以针对。结合其优秀的推队能力(双强化以及双刀的技能池特点),以及做为暴力钉子手的功能(好的钉子手UB稀缺,能出钉子还可以直接击杀你,保住钉子的更少),以及对环境热门精灵(主要X,钢超骡子马,以及重要的P海皇)的明显对位优势,使得几乎人手一只P古拉就不足为奇了。
P古拉的能力比较全面,技能池广泛,导致角色定位比较模糊。从技能携带和努力分配来说,大致分为破盾强化清场和钉子手救场两大类型。以P古拉技能携带来说,物理端主要为断崖,地震,火拳,石刃(岩崩),岩石封,龙尾(龙爪)。特殊端为喷火,过热,大火,喷烟,大地力,觉醒冰。变化技能则为岩切,剑舞,秘密岩石,剧毒和吼叫。
先说断崖和地震以及石刃与岩崩的区分,主要体现在极攻的前提下,如果剑舞强化下的威力差别则更大。举常见例子来说。极攻断崖小概率乱1无耐Y梦,P海皇,而剑舞断崖大概率击杀满hp720,地震则做不到。而石刃最大优势在于确1踩钉子Y鸟,确1极限物耐凤王(你没看错,极攻岩崩只有1%几率打死凤王,而极限物耐凤王并不少见)还可以极攻剑舞石刃,概率2hko起源鬼龙,威力提升换取的命中不满,则自行取舍,收益总体还是略大于风险。
岩石封与P古拉较为契合,主要用于读换控速,而P古拉最缺的恰恰就是速度。接下来是火拳,优点在于跟地面系相性还行,威力稳定,晴天火拳威力112.5,略低于断崖,有特效欧皇值得考虑。龙尾龙爪则是主要用来针对了(主要是鬼龙),龙尾破吹吼,+2龙爪稳定2hko鬼龙。
接下来是特攻技能,喷火威力惊人但是古拉速度太慢,需要控速,使用较难,主要用于撒网队。大火和过热区别在于可持续输出和一次性爆发,因此双刀提速清场,优先大火,出钉子偷伤害,则选择过热和喷烟。大地力用于阴人,主要是打同类,极速满攻即可乱1满HP同类,而极速满攻断崖,则做不到乱一。觉醒冰则是主要对Z蛇对策,满特攻配合大火或地震,即可一发击杀极限物耐50Z(未变身) ,满攻觉冰确2 100Z。剩下的吼叫用来破强化与替身,还可配合钉子磨血。剧毒用来加强破受,以及与除雾手换命,强撒钉子。
来看下以上技能在实战中的使用。上面提过P古拉2大类型先说破盾强化清场。主要分为提速物攻型,双强化物攻型,与提速双刀。提速双刀型,主流配招为岩切大火断崖觉冰(觉冰意义大幅增加,主要破Z蛇和M暴飞龙),努力分配为极攻满速减特耐。提速物攻型配招为岩切,断崖(地震),石刃(岩崩)火拳,龙爪(龙尾)选3。双强化则火拳石刃断崖选2。以上类型,推荐努力为88 HP / 252 SpA / 168 Spe (拉点耐久提高强化成功率,速度拉过257,快过极攻钢超骡子马,同时快过88速努力X鹿,岩切一次过极速围巾100众,主要是围巾极速Y和围巾极速X)。
强化型P古拉的特点在于,投入大量努力在攻击端,需要队友创造机会后上输出,不适合首发。那么为了加强P古拉的功能性,满足队伍的需求,就要降低其攻击努力,分给耐久,就过渡到了下一种类型的使用,即是作为钉子手来使用,因为其打架能力较强 ,兼具救场功能,想做主力钉子手,就会被压血,弱化其对攻救场能力,配招努力大体一致(耐久高低与攻击强弱的抉择)。
思路就是通过拉耐,加强对热门精灵的对攻能力。需要注意的是,P古拉低速作为钉子手,要尽早的出场来发挥作用(速度太慢,太晚出场容易被强化手碾过去,且出钉子越早收益越大)。那么最好就是做为首发登场, 首发的话,如果对手队伍有图图犬,速迪等强力首发钉子手,建议就不要出古拉了,直接除雾720首发强打(钉子是撒不过的,人家就靠这吃饭的,与古拉半吊子不同,强行出钉子反而是送机会),然后就是遇见Y鸟,地720等强力首发了,见面还是跑吧,交给队友处理不丢脸。
当大家对首发古拉的类型思维固化后,来个反常规也不是不可以,见面直接强化,控速或者喷火都可以,这个就看大家的风格来决定了。实战中各种局面难以完全掌控,环境中也不乏能够打残,或击杀P古拉的神兽,对于应对P古拉来说,1换1是绝对划算的。以下说下能够稳挡下古拉,并最大的弱化古拉功能的几位。
P古拉为环境中威胁最大的输出手之一,合格的队伍必然要备好对其的应对手段。(X鹿与普720都属于最大的被针对者)。类型不同的P古拉,虽然可以通过技能与努力的分配,掩盖其弱点,但是神兽中是不乏能力拔尖者的。针对其速度与特耐的最大弱点,进行放大的地属性720,首先脱颖而出。地720在拉满HP努力后,有着极为可怕的耐久,地面本系特攻制裁光砾,拥有直接击杀P古拉的能力,速度线的压制,与能吃下古拉提速喷火的耐久,还有除雾破钉子,不惧其任何类型,挡杀加上扫钉子,成为了古拉最大的苦主。
本系特攻地UB稀缺,但UB两个拥有除雾扫钉子的大肉,起源鬼龙与多鳞路基亚的存在,则提供了另一种针对方式。起源鬼龙(普鬼龙不稳,容易被剑舞龙尾抽走,且不抗断崖)抵抗古拉双本,且努力多在耐久端,P古拉即使剑舞,再带上龙爪也难以突破,白金玉加持输出下的特攻龙星,能有效杀伤P古拉,路基亚多鳞特性,速度压制,可以先手下毒耗,受不住还可以吹吼破强化,还算比较稳妥的次一级选择。
最后这里给大家献上我的P古拉常用使用方式,给大家做一个参考。我将它定位为救场手,以及兼职撒钉来使用。思路为彻底放弃P古拉首发能力,(性格减速并不适合首发),通过后上规避对其的针对,(主要避开首发的地720和强攻的同类)然后更好的利用其双刀的对攻能力,与出钉子能力,保证血量的情况下,还可以充当一次性的救场手。
EVs: 248 HP / 68 SpA / 188 SpD / 4 Spe
Quiet Nature- Overheat
- Stealth Rock
- Earthquake
- Roar
拉满HP的意义。在物耐端,能够吃下满攻P海皇2发地震,2发满攻命玉玛夏多近战,1发非命玉剑舞极攻720地震,大概率吃下2发命玉极攻凤王勇鸟,以及+2攻击普骡子马地震等常规物理输出。在特耐端能吃下满攻P海皇3发冰光,极攻地720制裁,大概率吃下常规满攻Y鸟2下恶波(非命玉),极攻X鹿3发月爆(即换挡一发,占卜吃一发),然后一发吼叫,或者视情况选择物特技能压血,完成救场。
而特攻努力的投入,意义有两点,第一是通过轮转,两发突破满hp地创(换挡吃过热7成左右),也是少有的能在自己残血前,突破起源鬼龙的方法之一,解除最大天敌威胁。第2则是过热可乱一无耐Y鸟,为队伍弱恶飞精灵,主要是奈克洛兹玛铺路(古拉最强基友之一,天敌是Y鸟)。至于其他的吓一吓对手,秒秒耐久不行的攻击手啥的,就是额外的惊喜了(此种古拉低速,适合搭配队伍里的高速攻击手)。
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-858014996
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-858016101
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PSUB神战热门解析
大家好。我是sanv,来自RE战队。做为群内最底层人员,响应战队老大Wss要求,在这里给大家分享一下我的对战经验和心得,希望能够帮助大家。Ps 此贴志在普及UB66对战,帮助大家上分,文章不定期更新,本人水平有限,以下文章如有错误遗漏,或需改进部分,希望大家指正。本人QQ3075211039,欢迎批评讨论。这里特别鸣谢队长,BOSS,圣光哥,soleil聚聚等人给予的帮助,以下正文。 这是近期UB使用率排行榜
UB过去一年的环境没有太大变动,以水平较高的1760分段为参考。从数据来看,3只精灵过半的使用率,可以看出Ub对战环境的极端性。而6只精灵同时过20%的使用率,表现了它们自身的强大个体能力之外,也说明了其入队的兼容性较高(正好6只)。而高强度对战是以强力PM和体系(这里理解为合理的阵容,技能搭配和特殊战术)为支撑。种族较高,技能以及特性强大的众神之战,想要打到高分,组成队伍的精灵强度是至关重要的,因此我的分析就以使用率的高低为基础来展开。