在ps国服任意房间内输入指令/rouge,或点击sky pillar房间公告栏上的Rouge按钮弹出以下界面
点击出发按钮后选择初始精灵即可开始游戏。
击败出现的敌人后会让你选择奖励与路线,选完点击战报栏弹出的next wave按钮进入下一个房间。
本游戏一共有2个冠军房间作为关底,打完第一个冠军房间即可选择通关1阶段后结束游戏或者继续游戏(不算通关一阶段),打完第二个冠军房间即可通关二阶段
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如何游玩
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RE: 宝可梦龙之联赛2021 讨论帖 CDL 2021 Discussions
本次cdl我的比赛算是全都完事了(如果平局拒绝加赛ru),感谢队友们的帮助,希望我们队可以夺得冠军
https://pokepast.es/7da34bea573d2813第一周打小米,一个ct引发的惨案。当时ru空切+电磁波的飞机横行,蛤蟆为了打水君极限物耐带热水的少了 舞切超甲的发挥空间真的非常不错
https://pokepast.es/141a013ad990ae94
第二周我就开始整活了,这个队伍打当时环境里的常规平衡队非常非常强,但是我忘了袅遂也是个不按套路出牌的人,结果就被雨天冲烂了。穿着熊和象征鸟都是在ru强度非常高的精灵,肯泰罗就是纯整活了,没啥太大的意义,现在雷云ban了把雷云和肯泰罗换成雷公+任意炮台应该效果都不错。
https://pokepast.es/ddd0ad698a97e1f6
第三周用的科拿组的队,和洛启仮打的非常精彩,最后因为没有时间算伤害dd金钩臂差了2%的伤害遗憾落败,如果点蛮力鞭打就赢了。
https://pokepast.es/b534e4c44cb12643
第4周打gorex,靠hax赢下了比赛。比较有意思的是这队原本是抗地果钢羊+av毒河马,如果不改队的话mu非常好,结果赛前改完遇见了个很差的mu,只能靠hax赢。
https://pokepast.es/8a00cdc8599c1068第5周打仙圆,用了一个在我心里算是比较完美的4+2,4个盾牌的联防和反制能力真的是ru最完美的了,冥想细胞用来打冥想水军和吃蟾蜍拍落,结果我完全没想到首发赫拉会是围巾的,开具就陷入被动导致输掉了比赛。
https://pokepast.es/0a133d8e4363696f决赛再次整活,用了个没有一只精灵在ru的ru队,这次终于成功,公主的我比赛带的是睡觉,鼓掌是应对慢强化的我认为袅遂不会用。这个队伍很怕超爆破,但ru超能系炮台真的很少见,几乎唯一能见到的就只有奈克洛兹玛,还有就是怕毒钉,除此之外这队伍也是堪称完美了,针对了ru所有常见精灵。花环的速度过了满速毒电冥想一次后援助力有8成的概率秒杀毒电。割草机用来压制不成规模的超能系炮台同时能打击受队
最后宣传一下我的b站账号https://space.bilibili.com/6458584和个人直播群187387061
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RE: CDL 2022 赛制讨论 需要你的参与
cxl作为国服最大规模的活动,其作用远远不单单局限于一个比赛。他是国服倾注资源最多的团赛,也是国服宣传度最高、讨论度最高的大型活动。诚然我们有享受一个高质量比赛的需求,但国服这个社区也有他自己的需求。这个不单单是4队还是6队的问题,而是承载了国服最大投入的比赛究竟要为哪些群体服务的问题(包括现在还没有加入国服的)*。/*就像选手永远也不可能站在整个环境的角度考虑问题,管理也永远不可能站在选手的角度考虑问题。*/
关于保质还是保量的问题,我只能说先保量的未来我不知道,只能走一步算一步,但先保质的反面教材我想整个游戏圈比比皆是不过无论如何都不要搞分裂,分裂的毁灭性是从其他游戏更能吸取的教训:分裂是对这个国服这个社区最大的伤害,比起保质还是保量分裂才无疑是能真正摧毁国服的最大杀手。
/*感觉我太谜语人了我解释下,以现在国服对cxl赛事的投入比例它不单单应该被定义成应该老选手和极少部分超高质量新人的舒服的高质量比赛,如果他被定义成质量至上的比赛,那国服就应该减少对其的投入转而投入到其他更值得投入的比赛/活动(这对于国服来说应该是非常亏的因为已经宣传完了深入人心了)\
还有人说国服没那么大体量,但正因为国服没那么大体量,所以我们才需要把全部的关注点和资源聚集在每年2个的国服最大、质量最高、讨论度最高、人气最高、综合奖励最高、参与人数最多的大型比赛活动,因为我们需要聚流而不是分流,诚然这些要素有很多冲突的点,但国服的体量就这么大只能这么做,把比赛分成一堆小型高质的n级联赛才是等国服体量大起来后才能做的事情*/
ps:以上为个人观点 -
【g8 uu】闲着无聊写个rmt
大家好,我是玲珑。最近对uu分级比较感兴趣,就打了打,顺便分享下队伍。
分打的不是很高,主要是没人+掉线+高分段环境针对的太厉害了
下面开始队伍介绍
Vaporeon @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
Scald
Wish
Protect
Heal Bell
物耐水布,负责全队的队医工作,要注意铃铛pp的消耗。Incineroar @ Heavy-Duty Boots
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 36 Atk / 216 SpD / 4 Spe
Careful Nature
Flare Blitz
Knock Off
Parting Shot
Toxic
特耐咆哮虎,眼睛鬼灯的关键counter,但是注意不要让鬼灯换到你的靴子,但如果你没有靴子了跟鬼灯换道具是不亏的。另一个作用是压制除雾音波龙,因为整体队伍比较依赖钉子所以该队伍对环境常见除雾手都有一定的压制能力。还可以中转下沙奈朵(不过这个队伍有点怕沙奈朵),同时他的火推是可以确1踩钉雪拉比的,不过在雪拉比有剩饭的情况下最好事先压血。
Venusaur @ Black Sludge
Ability: Overgrow
EVs: 248 HP / 164 SpD / 96 Spe
Calm Nature
Giga Drain
Knock Off
Leech Seed
Synthesis
特耐妙蛙,速度过了满速海狮(不过现在海狮ban了)负责踩毒钉工作。拍落经常能打掉咆哮虎和音波龙的鞋子同时拍落+种子能完美压制双蛋瓦斯限制对面除雾次数,完封草衣机,勉强counter眼睛光电伞蜥。也是队伍中送对面戏法的精灵。
Corsola-Galar @ Eviolite
Ability: Cursed Body
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
Stealth Rock
Strength Sap
Night Shade
Will-O-Wisp
物耐珊瑚,多的就不说了,本队唯一的钉手注意保护。
Flygon @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 200 SpD / 56 Spe
Jolly Nature
Defog
Earthquake
Roost
Toxic
除雾+地电免,速度过了电毒,咆哮虎龙王蝎1级counter,可以消耗无阴谋的草衣机。道具是为了送对面拍落的时候打点伤害
Quagsire @ Leftovers 天然沼王,counter钢羊等强化手。
Ability: Unaware
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
Earthquake
Scald
Toxic
Recover
队伍能解决uu环境下大部分常见炮台,但是比较怕挑拨,同时也解决不了剑舞命玉斧龙这个受队极度克星,也比较怕双戏法的队伍
https://replay.pokemonshowdown.com/gen8uu-1082249455击破毒挑音波龙和命玉猛犸
https://replay.pokemonshowdown.com/gen8uu-1080378665打双戏法队伍(被戏法不要慌)
https://replay.pokemonshowdown.com/gen8uu-1077639674教科书般的压死对面的除雾手然后60
https://replay.pokemonshowdown.com/gen8uu-1077645663打一个奇怪的队伍
几个关键伤害
252 SpA Choice Specs Heliolisk Hyper Voice vs. 248 HP / 164+ SpD Venusaur: 153-180 (42.1 - 49.5%) -- guaranteed 3HKO
+1 252 Atk Life Orb Mold Breaker Haxorus Outrage vs. 252 HP / 252+ Def Eviolite Corsola-Galar: 200-238 (61.7 - 73.4%) -- guaranteed 2HKO
+2 252 Atk Life Orb Mold Breaker Haxorus Outrage vs. 252 HP / 252+ Def Eviolite Corsola-Galar: 269-317 (83 - 97.8%) -- guaranteed 2HKO
36 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Celebi: 302-356 (88.5 - 104.3%) -- 31.3% chance to OHKO after Leftovers recovery
-1 252 SpA Noivern Hurricane vs. 248 HP / 164+ SpD Venusaur: 152-182 (41.8 - 50.1%) -- 0.4% chance to 2HKO
一键抄队:https://pokepast.es/e159e3269028960b -
不知道放在哪个版块的rmt
夺冠了总得有点表示吧,不过我用的队伍大多不是我自己的。就把我组的决赛的ru队和4强的ub拿出来分享一下吧。
我之后会办一个特殊规则的8ou个人赛,大家敬请期待 -
RE: 宝可梦超级联赛 2021 赛事说明及报名 CPL2021 Introduction & Player Signups
Name: [Pluto Dragon]
Tiers Played: [G7ou]
QQ&Discord:[644396693&zerodragon#9961]
人菜又不肯练,慎选
没人选就去帮助裁判 -
RE: 宝可梦龙之联赛2021 赛事说明及报名 CDL2021 Introduction & Player Signups
compection
8ou uu ru
644396695 -
RE: 宝可梦龙之联赛2023 【冠军 谲影幻灵】 对阵信息 CDL 2023 Matchups [Champions:MIRAGE PHANTOM]
(2022-01-26)第二周已结束
分级变动通知
(2022-01-26) Week 2 ended
Tier Change Notice
弃世猴 Annihilape: DOU -> DUbers
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RE: 肉鸽模式的设计思路和发展方向
接着上文
3、开局比较重复,计划增加开局的多样性
通关能保存一只精灵,退回10级但暴露其他配置作为特殊开局
可能会考虑跑圈机制保留一些遗物作为下次的开局,但是目前市面上的rogue游戏跑圈机制都做的不好玩,所以这个待定,我不太看好
这个平衡性比较难把握,需要谨慎的思考 -
RE: 更新日志
rouge mode 1.5.0 更新内容:
- 1.修复若干bug
- 2.魔术表演miss率从10%提升到12%
- 3.天邪鬼之剑只对种族值小于等于350和大于600的精灵生效,增加效果,种族值在350以下(包括)的精灵全能力值(包括hp)提高50%,高于600(不包括)的精灵全能力值(不包括hp)减少25%
- 4.写生的先至度+1
- 4.沉沦奋起效果改成等级+1
- 5.parry弹反改成5pp,只能守住进攻技能,守住后会对对面使用同1技能,伤害减半
- 6.hide对胆气无效
- 7.努力果从+16改成+20
- 8.虚空长度增加6波(6波新的敌人)
- 9.进化由好感度决定,回合结束时好感度小于等于0自动进化,可进化精灵初始随机30-70好感度,每回合好感度-10,可手动将好感度设为空(不会进化),删掉玩家方所有报恩技能
- 10.敌人死亡时我方场上精灵-5好感度
- 11,每波奖励的进化按钮全部改成刷新
- 12,奇鲁莉安/飞螂/呆/皮携带斗士/沙奈朵/螳螂石/甲石/a雷z时,必定进化成斗士/沙奈朵/刚螳螂/甲/a雷
- 13、预言的pp改为5
- 14、瞄准镜命中率1.2->1.4
- 15、自适应石板1.8->2
- 16、超级头带/博学眼睛 1.2→1.3
- 17、超先爪,40%→50%
- 18、极限充能不需要充能的概率20%→40%
- 19、巨人杀手伤害1.3→1.4
- 20、技能房池,龙锤换成巨剑突击,拍落换成暗冥强击,添加腮咬
- 21、bot如果选到攻击技能1/3的概率直接选伤害期望最高的(速度慢先至+50,吸血+15)
- 22、优化免疫技能的判断,bot小概率会无视免疫技能的判断
- 23、bot会判断梦话
- 24、调整前期难度
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RE: 肉鸽模式的设计思路和发展方向
目前瓶颈和发展方向
1、最大的瓶颈就是游戏内容的不足所以优先要扩充游戏时长和游戏内容,目前有如下方案
虚空之后再加一一个阶段
虚空只有10波太短了,扩充虚空波数
提供无限跑圈机制
其中比较倾向于扩充虚空波数优先,然后再考虑另外两个
2、随着奖励池的增多,能选到各种组合的概率大大降低,不组合就没强度的奖励就会很尴尬,这样会极大的增加平衡难道,降低游戏体验,要想再增加奖励,就需要解决这个问题
重做进化机制,让进化不再占用奖励内容,增加获取奖励的数量
重做稀有度机制,使其能更细节的控制稀有度
扩充游戏内容,同上 -
肉鸽模式的设计思路和发展方向
肉鸽模式一开始的想法出现在做pet的道馆的时候,为了解决道馆存在的一些问题
首当其冲的就是逃课问题,所有稍微有点难度的宝可梦单机改版都逃不开这个问题,宝可梦对战机制注定了你有无数种方法玩弄电脑哪怕你让openai的团队来做ai也是无济于事。因为逃课办法太多如果想要全禁止的话必然会影响正常的游戏内容和游戏体验,所以如何解决逃课问题就成了rouge模式设计的基石:
1、敌人阵容随机,减少玩家的针对空间,也能让玩家每次战斗都保持一定的新鲜感。同时也不是完全随机,绝大多数敌人都只有1-2种配置,例如投掷猴只有cb和围巾2种配置,这样熟练玩家也能进行一定程度上的小针对,提高玩家的操作性和成长性。
2、限制精灵技能池是绝大多数宝可梦改版的方案,所以我直接重写了精灵的技能池。但这样会给玩家很强的限制感和憋屈感,毕竟由奢入简难(真钻复刻的对战就是这个问题)所以在设计技能池时尽量给玩家保留优质的技能的同时增加玩家获得超级强力的技能的可能性, 如神速,爆音波,电喙,钢拳,来削弱玩家的挫败感。
3、多样化敌人的机制,丰富了游戏内容的同时也限制了无脑逃课的战术其他设计
1、特性,有特殊概率的特性有以下几个(概率都为20%):
御三家梦特:因为刷开局很方便,同时也为了roguelike游戏刷开局的惯例
z狗的群聚变形:太强了没什么好说的
岛神的 梦特:太弱了,但偶尔有奇效,所以保留但调低概率
2、敌人
普通的敌人没什么固定的思路,完全就是看着来,比较值得说的是受伤机制复杂的肯牛和恶心过无数人的wss,本意就是上述的限制无脑强化/暴露输出的套路,经过一定的平衡调整现在的作用符合预期 -
nddou 暴雪王 rank1406
人太少了,卷不动
队伍:https://pokepast.es/49899a720f1cb69e
雪天改了我感觉m暴雪王勉强能玩了就随便组了个,但其实这个队伍的主c是两个空间手,尤其是极速发哥竟然会主动开空间你想不到,而且打空间一般不会可以保存高速精灵,到后面发哥往往能拿到全场最快。(其实还是纯空间队发哥能开空间开空间)