第二部分 团赛常见问题的处理
1、开黑与指导
很多初次来国服比赛甚至很多老玩家都喜欢在队友比赛时的操作进行评价,因此裁判应当及时提醒“赛中别指导,赛后再复盘”,若警告后仍然不收敛或明显的明知故犯,可根据国服赛事通用规则中条款:
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Ghost / 开黑或指导: 在比赛进行期间,选手以外的任何人进行任何形式的建议和指导,都被视为Ghost行为。语音指导是严重的Ghost行为。比赛期间观战的国服公屏聊天指导也是Ghost行为。
视情节严重性, 指导者将被处以3个月~1年的国服禁赛,被指导者若主动参与开黑则共同受罚。
进行处理。目前对于开黑与指导的界定大致如下:
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选手请求他人帮忙计算伤害(选手应该指出招式和努力分配的具体,而不应该由计算者提供): 允许
观战者在受到请求后进行伤害计算: 允许
未经请求帮忙计算伤害:不允许
向选手提供
公开的RMT/晒队链接:允许
向选手提供比赛双方使用的队伍出现的一则公共的replay:允许
向选手提供比赛双方使用的队伍出现的一则隐藏replay或非公开的队伍配置:不允许
对比赛的配置和操作进行任何公开猜测:不允许
提醒选手timer剩余不多:允许
选手提问游戏机理问题:允许
客观回答游戏机理问题:允许
对选手的操作进行评价(例如:为啥不点UT啊):不允许
对选手的思路进行评价(例如:这土猫送了,电猫咋办啊):不允许
2、未及时约战
国服团赛约战规则中原文:
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注意,在上述约战规范中,如果你的对手没有在规定的时间内即时回复,并不代表着你可以获得act win。当然,如果对手在该轮次截止时间48小时以前一直没有回复你,对方队伍需要强制换人、且在截止时间36小时以前回复你,并且必须在你约战时提供的时间进行选择。若你未提供截止时间36小时内的时间窗口,则需要在该轮次截止时间24小时之前回复对手两个时长至少1小时的时间窗口供对手选择;若无法提供时间,则进行双替补重新约战。
裁判应当督促选手在截止时间48小时前完成约战,约战的结束应当以双方都认可某一时间为标志。若有一方未及时回应约战(要求约战方必须采用标准约战流程)应当联系队长
在截止时间36小时前替换替补(若未及时替换替补则判负)由主动约战的一方
在截止时间24小时前提供时间窗口供被换下的一方选择。若双方都未及时约战可由双方队长协商是继续对战并督促双方选手约战或双替补重新约战。
3、迟到、重新约战与替补
国服团赛约战规则原文:
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如果你因为种种原因不能赴约,应该在第一时间通知对手、队长以及裁判。
当你的对手告知你他无法履约或在应当进行比赛的时间(约定时间段的最后期限)消失时:
如果该时间(告知无法履约的时间点/爽约的等待时间段结束的时间点,下同)在截止时间48小时前:对方需要在你之前约战时提供的其他时间进行选择,若你没有其他时间可供选择则需要提供一个时间点供对方选择,若对方没空则被换下,由替补在该时间点与你进行比赛。若你无法提供时间点,将进行双替补,由对方的替补在你的替补所提供的时间点进行选择。
如果该时间在截止时间48小时至24小时内:若你已提前申明自己周日没空,则对方需要在你约战时所剩的其他时间进行选择,若没有其他时间可供选择则你直接获胜(可拒绝替补)。若你未申明,则同该时间在截止时间48小时前处理。
如果该时间在截止时间24小时以内:如果你愿意重新指定一个时间点进行对局则继续对局,如果你不愿意继续对局可以直接获胜。(可拒绝替补)
根据该规则,推荐按照以下方式进行处理:
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选手在周一至周五的约战过程中应当申明自己周日是否有空,未提前申明一律视为有空。
当A告知B无法履约的时间为周一至周五或A在周一至周五应当比赛时消失(超过30分钟等待时间):由B重新提供一个时间点供A选择,若A没空则换下替补,若B无法提供时间点则双替补,由B的替补提供时间供A的替补选择。
当时间为周六:若之前B已申明自己周日没空,先寻找约战时B是否还有其他可供选择的时间,若有则以该时间供A(仅本人)选择,若没有则程序性询问B是否愿意继续对局,愿意则由B提供时间点供A的队伍选择,不愿意则判B胜利,B可拒绝A队伍替补。若B未申明周日没空则应当提供一个周日的时间点供A选择,其他处理同上。
当时间为周日:先寻找约战时B是否还有其他可供选择的时间,若有则以该时间供A(仅本人)选择,若没有则程序性询问B是否愿意继续对局,愿意则由B提供时间点供A的队伍选择,不愿意则判B胜利,B可拒绝A队伍替补。
对于错过比赛时间的选手,裁判应当程序性询问队长是否举报其消极比赛,若举报则按照国服赛事通用规则中条款处理:
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关于活跃度的底限: 报名参赛的玩家,应在报名帖子中按要求列出自己可能没有空的时间。在队内活跃度的最低要求不仅限于首发选手,同时也适用于替补选手:所有选手均应为自己所在的队伍做出努力,无论是参与讨论,活跃气氛,还是组队、帮助试队等,都是合理的参与行为。如果在报名时未对没空的时间进行申明,但在比赛赛程中玩消失、且经过队长提醒却毫无改观者,一经队长举报,将会被踢出队伍并处以三个月国服禁赛加一年大型团赛(A级及以上团赛)禁赛的处罚。但如果因为三次元突发情况无法继续参与比赛的,经核实后可以免于处罚。选手消失的情况出现在比赛第二周之前时,队长可从未被选的玩家中选取一人入替。
除非对方明确同意,否则换人不可被撤销。 已被换下的选手不可再次作为替补代替其他选手登场,已被换上的选手不可再次被换下。当某一方消失时,裁判应当及时在队群联系。
当发生双替补时,应当及时督促双方替补进行约战,最好让双方私聊将各自的时间发给你以避免因为分数故意deadgame,如果双方实在没有共同时间则判定deadgame。
4、信息泄露
信息泄露较为常见的行为有未经队长许可私自转发任意队群记录、未经允许转发训练rep、在于外队选手的对局中暴露队友比赛队等。 对于涉及信息泄露的参与者通常采取3个月到一年的禁赛处罚,通常来说无意间泄露并被举报为3个月,有意泄露但未造成严重影响的处6个月,故意泄露且造成影响的处一年。若获取信息的受益者没有主动举报该行为的应当同样处以3个月的处罚,主动索取的应当与泄露者同判。详细情况见以下国服赛事通用规则关于情报侦查的条文:
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通过查看对手公开上传或是赛事强制公开的回放进行情报侦察是完全允许的;而与特定比赛赛前准备有关的隐藏replay、聊天记录和组队信息等都是选手的私人信息,与选手共同准备比赛的人员不应分享给他人,除非获得本人同意。在相关赛事完结之前泄露这些信息的将会受到处罚。
CPL/CDL等国服官方团赛,从比赛开始前一周到比赛结束这段时间内,所有比赛选手的隐藏replay都属于选手的私人信息(个人赛事的replay除外:个人赛事对战双方有自由分享战报的权利)。包括且不限于队友在内的任何人不得将私人信息分享给他人,除非获得本人同意。
私人信息泄露发生时:泄露者主动提供会遭到3个月~1年的国服禁赛处罚,获取信息的受益者有义务举报泄露行为,若有包庇隐瞒等行为,也将受到相应的处罚;获取信息的受益者主动索取后,泄露者提供的,两者均会遭到3个月~1年的国服禁赛处罚。
选手私下试队应该在开始对战前使用指令/ionext。如果选手未能在第一回合前开/modjoin + 或在对战前使用/ionext,该局对战被围观则由其自己承担责任。
选手在对战前使用/ionext或第一回合前开启/modjoin + 时,如果仍有特殊原因(如在第一回合锁门前通过对战列表进入等)导致被未受选手邀请的人围观,则选手应该对该围观者进行提醒与询问。选手进行询问后,若围观者不是该选手的队友,无论是否参赛,都应主动说明身份并提示其换队。
私人信息泄露如果发生在赛前,应及时通知双方以免影响比赛;如果在赛后发现赛前有私人信息泄露的情况,会根据实际情况重赛或取消成绩等。
严格禁止国服的管理人员通过权限手段获得普通玩家无法获得的信息(包括但不限于选手隐藏的replay,聊天记录与组队信息)。
5、计时器与掉线
如何处理详见关于国服赛事 及时与掉线重赛规则
6、重赛与复盘
具体因游戏机制的重赛情况,详见关于国服赛事的获胜判定规则。其他由系统/服务器因素导致的对局中断由当值裁判判断是否需要重赛/复盘。若发生影响对局及赛事公正性的情况(信息泄露、演戏、ghost等),可由当值裁判宣布对局无效,要求双方队伍重赛。复盘因其较高的人力成本,一般只在顶级联赛适用,在国服以外服务器进行的对局一般不进行复盘。当需要复盘时,应第一时间让双方输入/showteam 指令并让选手将截图发至队群或私聊裁判,保存REP(条件允许的话)并联系国服程序员。当国服程序员调试好复盘对局后,由双方协定继续对局的时间。复盘的对局一般不允许替补,若某一方无法完成对局判负,若双方没有匹配的时间则deadgame或双替补重赛处理。重赛应当在对局后立刻进行,除非双方协定在之后的某个时间进行,重赛允许替补,具体由当值裁判根据实际情况处理。注意,无论重赛或复盘都应保存完整的记录上传至论坛。
7、不友好交流
根据国服论坛及积分规则中内容:
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适用范围
PS China 论坛(即国服论坛):查看域名列表
Pokémon Showdown 中国服务器:
https://china.psim.us/
Pokémon Showdown 国服交流群:606630579
Pokémon Showdown 国服比赛群:106091896
PS国服团赛的队长和队伍群
声明适用的其它场合
尊重他人,友好交流,禁止以任何形式辱骂和人身攻击他人。在比赛区内的一些赛前激将只要适度就不会受到处罚,但要掌控好尺度,不要突破下限。如果辱骂的对象是国服权限,则罚分翻倍。【第一次警告,第二次开始罚分1-2,3个月后清除】
这里的警告通常指任何能够让当事人意识到其行为违反规则的举动,包括但不限于劝阻、警告公告、撤回记录等行为。若其无视警告可直接进行处罚。一般情况下,有事出有因、相对温和、及时道歉等情节可以判处1分,其他较为严重的情况判2分,管理在此基础上翻倍。对于私聊的不友好交流原则上裁判不做处理,但是在约战过程中进行的不友好交流可以视为拒绝约战,类似
开黑赛恶意破坏比赛的处理结果案例处理,对于其他过程中的不友好交流可让选手进行删好友屏蔽处理。
8、串通与演戏
国服赛事通用规则原文:
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买通/演戏: 通过任何方式诱使对手故意白给或事先私定结果的行为都是不允许的。违反规定的双方都将根据严重程度处以国服禁赛。
买通,演戏最常出现在常规赛最后一周。以下的几种行为可以判定为演戏:
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在队伍中使用多只明显不适用于该分级的PM,或自行添加额外规则(不影响晋级情况以及MVP评选的对局除外)
在明显能获胜的关键回合选择其他操作从而输掉比赛
有证据证明双方存在赛前交易提前商定本局胜负
队长大面积将选手安排至不熟悉的分级(不影响晋级情况以及MVP评选的对局除外)
请注意。仅参赛队伍负责人可对于买通演戏行为进行举报。查实后,对于个人层面的买通和演戏,除了对涉事方处以国服禁赛外,还应当宣布该局无效,强制要求涉事方替补重新进行对局。对于队伍层面的买通及演戏应当及时介入,取消队长资格临时安排其他队员代理队长并采取必要强制措施,严重者取消该队伍晋级资格。
9、对于恶意破坏条款的适用
国服赛事通用规则条款原文:
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恶意破坏: 被选的玩家在团赛中应该与队伍齐心协力,以赢得比赛为目标。如果队长认为队员有恶意破坏的行为,应该与比赛管理取得联系,并提供相应证据。可以被举报的恶意行为包括: 1)拒绝为队伍出战 2)对其他选手进行恶意的人身攻击、嘲讽,或是出于恶意对于团队氛围有着严重的负面影响 3) 故意表现不佳且出于明显恶意。一经确认的,将处以3个月国服禁赛处罚,且在一年内禁止参与任何官方团赛。该情况出现在比赛第二周之前时,队长可从未被选的玩家中选取一人入替。
该项条款属于兜底性条款,不过适用范围仅为比赛选手。当某选手被举报并且确实影响队伍气氛时,在没有其他条文可依据时可采用此条文作为处罚依据。请注意如果队长也有以上行为的,可附加以下条款作为处罚依据:
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队长的行为: 队长在团赛中应用更高的标准要求自己。一旦队长在团赛中被发现有任何比赛违规行为,在被处以相应禁赛的同时,将无法参加接下来的两届相应赛事,并被加入黑名单,此后永远不能在官方团赛中出任队长。另外,普通选手受到国服禁赛处罚后,2年内不能在官方团赛中出任队长。
10、自主裁量
裁判的自主裁量主要体现在以下几个方面:
(1)、当规则未涉及时:当发生某一事件且双方无法达成一致时,此时若规则未涉及该项内容或双方均违反规则时,裁判可以根据双方具体情况进行判决。
(2)、当某一选手触犯某一规则时,若其影响特别恶劣或有某些可减轻处罚的情节时:可以上报管理组决定是否加重/减轻处罚。
(3)、特殊规则:由于各项赛事具有差异性,因此裁判可以附加部分个性化程序或规则(若与现行规则相抵触需要提交给管理组审核通过)。
(4)、追加处罚:当有必要时,裁判可以根据情况有理有据地单独或追加取消赛事资格/移出队群/取消积分和点数奖励等赛事范围内的处罚,除此之外的禁赛、封禁账号、罚分等处罚必须按照相应规则或由管理组决议通过才能做出。
11、赛事裁决的部分准则
过错因果原则——当双方都有过错时,判断两者的过错是否有因果联系,若A的过错导致B发生过错则重点处罚A,B做适度处罚或减免。
完赛性原则——在无法判断如何裁决时,优先选用利于对局进行的选项。
协商性原则——若双方就某件行为达成一致且没有对赛事各方面有影响时,即使其可能违反某些规定也可以选择不做处理。
后果原则——对于部分没有引起严重后果或被即使制止的违规行为可较为宽容的处理。
被动举报原则——对于例如泄露记录、泄露信息、队群中的言语攻击若未造成广泛影响一般情况下只在当事人或队长举报后处理。
上报原则——当执裁过程中碰到无规则可循的情况应当及时上报国服TD组进行讨论处理。
漏洞原则——当某人在利用规则且没有证据时,应当先按规则处理,之后上报管理组对规则进行完善。(管理不按规则办事往往比利用规则更可怕)