钉攻篇
围绕钉攻的主题我组了好几个队,由于草钢几乎是唯一能在平衡队裡出地钉的选择所以队伍构型都非常相近,我就不浪费太多字数解释了,这裡我会以简单RMT形式展开我对钉攻队的几个构思。
爆破除雾
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核心思路是命玉鬼马阴谋一次之后破坏光击杀Y鸟从而封印对方的除雾,然后通过撒地钉,打落,吼叫和龙尾让对方骡子迅速去世,然后毒龙月神骡子用状态和铁头完成收尾。
Y鸟选择了不带除雾是因为除雾Y鸟很容易被爆,而且撒钉嘛除雾干嘛? 同时由于不除雾了耐久直接堆满物耐顺便处理玛夏多和恶熊等物攻手,3攻打非眼镜鬼马都是小case. Y鸟减速的原因是为了保持打落和死翼的伤害,比如0攻死翼打玛夏多和0-攻死翼的伤害差距还挺明显的,但减速会导致打物耐海和古拉没法先手,有些场合需要有人先手杀掉残血海皇的场合减速性格会非常蛋疼,如果用了减速性格要尽量避免这种场合。
月神选择了电波+极限物耐。这样做的原因是大量HP努力月神可以因此挡一下毒龙和吼香草X吼海皇,甚至满血时可以捱围巾星碎。这队骡子没有带电波,所以这个月神甚至要去给流星光毒龙下电磁波,极限物耐很有必要。
其他没什麽特别的。
打不过的: 在目前Y鸟几乎已经没有极限特耐的环境下比较少,非要说的话就是操作的很好的物耐冥想海,热践踏+剧毒古拉顿,打的很好的眼镜戏法鬼马等。 这些请自行熟习环境并动用你的脑子应对。除雾凤凰反而比较好打,因为对方除雾一定会非常频密,而没钉的环境下鬼马可以纯当一个炮台打。
惩罚除雾
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我在世界杯打欧州的时侯用过,不幸地碰到古拉而不是我想要对到的海皇,直接被剑舞热践踏60了。
这队的主题是惩罚除雾,头巾G电鸟勇鸟可以秒杀一切,所以这队的钉子可以比较好的保留,通过不停的多出钉子压血最后创造围巾X可以开始减对面员的局面。
简单说下Y: 这队Y使用特耐是因为这队耐久上和前一队差的有点多,我甚至想用大喊Y,就这队而言我觉得是跟偷袭等价的。还是没有带除雾。这个Y不是物耐所以死翼你可以理解成给羽栖省PP顺便偷鸡一下格斗系用的。毒龙选择了物耐是为了对付玛夏多 (这队是围巾X,抗不了多少下)。
围巾X你可以和上一队的月神对位。月神通过电磁波来救场,所以这裡围巾X对应的也是救场职责,同时带了睡觉可以让你长线拉扯,最后一格带除雾是针对网队去的。
G电鸟使用了睡梦是为了让他更心安理得的顶着Y上,因为你反正可以睡觉。而且当你睡着了对面就会敢于除雾,这时你点个梦话可以抽抽乐,非常过瘾。当然也会出现抽到睡觉的场合,到时侯请节哀。
G电鸟的伤害非常猛,头巾还在,血量健康的场合你不需要纠结,点勇鸟就是了,环境最常见的飞抗骡子会被你2HKO。 没错,2HKO。
打不过的:
剑舞三攻古拉顿。打不过的原因在于,在你出钉之前他已经打死了你半队。半解決辦法是X換成物耐氣球,但那樣會失去對HO和龍舞眾的反抗力,自行取舍。
眼镜海皇。 要用电鸟对拼,必须要激进读换才行,不是完全打不过但操作压力很大
狒狒,和磁铁X。这两个的MU可以说相当没救,首发围巾X祈祷可以偷鸡偷掉狒狒吧。
另類快節奏對攻
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简单说这队是我拿来打天梯用的,虽然说是快节奏但你也看到了全是剧毒甚至还有大蛋,那他到底快在那裡?
在古拉身上。这队的使用核心是通过加入大量中转能力强的选手并让他们放弃一些常规的反制手段,使他们普遍失去长期执行反制任务的能力但令他们得到抢节奏的能力,在这队来讲是电波打落草钢,电波钉子大蛋,剧毒KOKO,剧毒Y和剧毒古拉。
通过这些”慢节奏”选手的”快节奏”招式组合让对方迅速陷入场地+状态的双不利局面,适当磨血最后用剧毒古拉藏着的岩切直接推队。
选用KOKO作为队伍的高速中转而不是毒龙的最主要原因有两个
第一,他可以顶着Y鸟除雾,打HO配合围巾鬼马基本是爆杀
第二,他的电场在打一些比如说冥睡海或者盘卷睡觉Z的时侯可以让他们永不得睡,让他们会挂着剧毒等死
这队打不过的主要就是岩切古拉打不过的玩意,比如说爆肌蚊,钢铠鸦这些受队成员,简单来说就是不太打得过受队。
围巾鬼马没带戏法的原因是因为他是救场手,不可能丢围巾的。爆破全部交由古拉来完成。
关于KOKO的配招见仁见智,在这队而言羽栖除雾必带,最后两招基本是在放电/仙闪/自然怒/剧毒/挑拨这5招裡面选出2个。 各有各的优劣,自行取舍。
不用除雾Y的原因显而易见,不带偷袭是因为队伍裡已经有围巾鬼马了。如果Y和KOKO的除雾互换,则KOKO可以直接换成毒龙,而换成毒龙的话Y就建议极速了。这样改动会导致打HO除雾会比较艰难,好处是打玛夏多有毒龙中转会舒服很多。
比赛拿这队的话我建议自己动手动脑作一些针对性的改动会比较好,照抄天梯队在比赛很容易出事的。
就這樣,有問題隨時留言,我溜了。
Paraspam那些話題,我年底前看看能不能寫完吧。
再見!