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    【RMT】我很缺积分 其三 铁辙迹平衡攻

    Ubers
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    • 神奇名字
      神奇名字 最后由 神奇名字 编辑

      Koraidon @ Choice Scarf  
      Ability: Orichalcum Pulse  
      Tera Type: Ghost  
      EVs: 116 HP / 252 Atk / 140 Spe  
      Adamant Nature  
      - Low Kick  
      - Outrage  
      - U-turn  
      - Flare Blitz  
      
      Miraidon @ Choice Specs  
      Ability: Hadron Engine  
      Tera Type: Fire  
      EVs: 120 HP / 252 SpA / 136 Spe  
      Modest Nature  
      - Draco Meteor  
      - Electro Drift  
      - Volt Switch  
      - Overheat  
      
      Iron Treads @ Assault Vest  
      Ability: Quark Drive  
      Tera Type: Dragon  
      EVs: 56 HP / 244 SpD / 204 Spe  
      Careful Nature  
      - Earthquake  
      - Volt Switch  
      - Rapid Spin  
      - Knock Off  
      
      Ho-Oh @ Heavy-Duty Boots  
      Ability: Regenerator  
      Tera Type: Fairy  
      EVs: 248 HP / 100 Atk / 104 Def / 56 Spe  
      Adamant Nature  
      - Brave Bird  
      - Sacred Fire  
      - Earthquake  
      - Recover  
      
      Arceus-Water @ Splash Plate  
      Ability: Multitype  
      Tera Type: Fairy  
      EVs: 240 HP / 252 Def / 16 Spe  
      Bold Nature  
      - Judgment  
      - Will-O-Wisp  
      - Dragon Tail  
      - Recover  
      
      Zacian-Crowned @ Rusted Sword  
      Ability: Intrepid Sword  
      Tera Type: Fighting  
      EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
      Jolly Nature  
      - Swords Dance  
      - Behemoth Blade  
      - Wild Charge  
      - Close Combat  
      

      面对HO:
      物耐龙尾鬼火水创能将绝大多数的物攻手拖入垃圾时间,少数能突破的往往都会被围巾斗龙轻松收割,特盾方面,一般ho里的高移紫和靴子紫几乎完全不带过热,会被铁辙迹单防。
      面对平衡:
      平衡挡不住眼镜紫,多让他上场,多砸龙星,只要先读强,每次紫上场都会是一个人头。
      面对受:
      打不过呀打不过,不过这年头谁还玩受呢。实在看不下去你换个挑拨冥想紫就能大力破受了。

      Vita nostra brevis est, brevi finiteur

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      • 神奇名字
        神奇名字 最后由 编辑

        单兵分析:

        Koraidon @ Choice Scarf  
        Ability: Orichalcum Pulse  
        Tera Type: Ghost  
        EVs: 116 HP / 252 Atk / 140 Spe  
        Adamant Nature  
        - Low Kick  
        - Outrage  
        - U-turn  
        - Flare Blitz
        

        环境最强围巾,伟大无需多言。钛晶选择鬼来防普创,因为我是贪逼所以我选择固执围巾,速度拉过了满速720,下踢而不是近战因为反正大多数情况都是满威力。这只pm最常见的场景是用来救场苍响,和对抗海皇,同时一般而言ut能吸引出来凤王,方便密勒敦放手输出。

        Miraidon @ Choice Specs  
        Ability: Hadron Engine  
        Tera Type: Fire  
        EVs: 120 HP / 252 SpA / 136 Spe  
        Modest Nature  
        - Draco Meteor  
        - Electro Drift  
        - Volt Switch  
        - Overheat
        

        除了受队没人挡得住的pm,一发龙星可以直接送走满hp海皇,晴天钛晶火过热可以直接秒鼎鹿,这,就是内敛眼镜密勒敦给我带来的自信。选择电反而不是ut的理由是你没有任何需要用ut的场合,直接砸就是了。
        一些伤害计算:
        252+ SpA Choice Specs Hadron Engine Tera Fire Miraidon Overheat vs. 252 HP / 252+ SpD Vessel of Ruin Ting-Lu in Sun: 448-528 (87.1 - 102.7%) -- 18.8% chance to OHKO
        20%概率直接送走鼎鹿
        252+ SpA Choice Specs Hadron Engine Tera Fire Miraidon Draco Meteor vs. 252 HP / 252+ SpD Vessel of Ruin Ting-Lu: 298-352 (57.9 - 68.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
        龙星打六成
        252+ SpA Choice Specs Hadron Engine Miraidon Draco Meteor over 2 turns vs. 240 HP / 252+ SpD Arceus-Ground: 457-538 (103.6 - 121.9%) -- guaranteed KO in 2 turns
        听说不少人喜欢用特耐地创挡密勒敦?愚不可及
        252+ SpA Choice Specs Hadron Engine Miraidon Draco Meteor vs. 248 HP / 8 SpD Ho-Oh: 327-385 (78.7 - 92.7%) -- guaranteed 2HKO
        你觉得可以用凤王来骗龙星?你凤王又有多少血量可以给我砸呢

        简单地说,一般这个队伍能不能赢,主要就看你密勒敦能上多少次场,能带走对面多少只pm,剩下的成员只是填补联防和辅助密勒敦罢了。

        Iron Treads @ Assault Vest  
        Ability: Quark Drive  
        Tera Type: Dragon  
        EVs: 56 HP / 248 SpD / 204 Spe  
        Careful Nature  
        - Earthquake  
        - Volt Switch  
        - Rapid Spin  
        - Knock Off
        

        也许是这个变态环境中最舒服的密勒敦对策之一,有打落,有vs,有高旋,技能组非常优秀。个人不喜欢自己扣自己物耐来触发特性加特耐的做法,总觉得很亏,于是选择带上背心用特性提速来对抗密勒敦。速度拉过了晶光花方便扫毒钉,特耐方面的话最大化了吃下两发密勒敦内敛命玉日光束的概率,因为从不会钛晶,所以钛晶方面选了个龙,实际上换啥也行,主要我贪龙的水火电抗。

        Ho-Oh @ Heavy-Duty Boots  
        Ability: Regenerator  
        Tera Type: Fairy  
        EVs: 248 HP / 100 Atk / 104 Def / 56 Spe  
        Adamant Nature  
        - Brave Bird  
        - Sacred Fire  
        - Earthquake  
        - Recover
        

        物耐凤王。虽然分配上看上去更像攻凤王,但理念上其实是物耐凤的变种,选择三攻而不是双攻+吹飞再生的理由是这个队伍凤王常常会对密勒敦留场,带个地震方便输出,而且如果要吹走对面的pm的话,也有水创可以做到。努力方面主要确保了勇鸟能确一无耐故勒顿,内卷了一些速度后剩下的投入耐久,因为本来物耐凤王就会被鳞射朱射死,所以耐久方面完全放弃了吃下剑舞鳞射的可能性。值得注意的是,当你后排有铁辙迹的时候,没有密勒敦会一上来就点电本,所以一般而言,这个队伍对密勒敦的第一次换入会选择用凤王来试探过热。钛晶选择妖精来挡鳞射。

        Arceus-Water @ Splash Plate  
        Ability: Multitype  
        Tera Type: Fairy  
        EVs: 240 HP / 252 Def / 16 Spe  
        Bold Nature  
        - Judgment  
        - Will-O-Wisp  
        - Dragon Tail  
        - Recover
        

        常规配置。水创作为物耐创在这个环境有不少优越之处,比如本系制裁可以打击钛晶火来躲鬼火的物攻手,同时是极少数不被cb钛晶冰白马的冰矛所二确的pm之一,也不会害怕剑舞故勒顿的钛晶火。选择龙尾是为了反制挑拨众,值得注意的是,因为性格减物攻,所以水创的龙尾是打不破故勒顿潜在的替身的,因此也可以选择减特耐。速度在超过了满速90众后,选择全部投入物耐最大化物理耐久。

        Zacian-Crowned @ Rusted Sword  
        Ability: Intrepid Sword  
        Tera Type: Fighting  
        EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
        Jolly Nature  
        - Swords Dance  
        - Behemoth Blade  
        - Wild Charge  
        - Close Combat  
        

        常规配置,主要用来check普创,和强行换入双龙的龙本,面对平衡队往往能稳定带走一只盾牌的同时逼出对面的围巾,钛晶选择可以随意,这只基本不点钛晶。

        Vita nostra brevis est, brevi finiteur

        1 条回复 最后回复 回复 引用 0
        • xu9
          xu9 馆主 最后由 编辑

          唉,这两个月最后见到牢名的机会了,致敬传奇雇佣兵奇名

          拒绝失误!

          Hi 1 条回复 最后回复 回复 引用 0
          • Hi
            Hi STPC @xu9 最后由 编辑

            @xu9 牢名怎么了

            xu9 1 条回复 最后回复 回复 引用 0
            • xu9
              xu9 馆主 @Hi 最后由 编辑

              @Hi 在 【RMT】我很缺积分 其三 铁辙迹平衡攻 中说:

              @xu9 牢名怎么了

              牢名去修补道心了

              拒绝失误!

              Hi 1 条回复 最后回复 回复 引用 0
              • Hi
                Hi STPC @xu9 最后由 编辑

                @xu9 细说道心

                1 条回复 最后回复 回复 引用 0
                • 绯绯殿下
                  绯绯殿下 中国队 最后由 编辑

                  打受紫猜对几次vs到蛋也就过去了

                  “全 盛 姿 态。”

                  1 条回复 最后回复 回复 引用 0
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