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    HOME后SVDOU 环境小议——by 补习不补习补习

    Doubles OU
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    • 冰鸟
      冰鸟 Global Moderator Tour Directors Referee & Logistics 最后由 冰鸟 编辑

      引言:home开放一个月,svdou环境有了什么样的变化?6月初,home正式开放,各路牛鬼蛇神来到帕迪亚,DOU环境也随之发生剧变。因此本文主要围绕HOME后SVDOU的各个阶段,选取最常见的轴线进行介绍,让更多的玩家注意到DOU这个独特而有趣味的分级。

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      • 补习不补习补习
        补习不补习补习 PST北极星 怒涛之啸 馆主 最后由 编辑

        以后有关dou的应该也会在这里发
        感谢@starmid和@冰鸟的代发!

        大本钟下寄快递,上面开摆下面寄

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        • 信念鸟
          信念鸟 PST北极星 最后由 编辑

          补习真乃神聚也

          信念是鸟,它在黎明仍然黑暗之际,感觉到了光明,唱出了歌

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          • 冰鸟
            冰鸟 Global Moderator Tour Directors Referee & Logistics 最后由 冰鸟 编辑

            第一章 环境初期

            在刚开始,大家的眼光聚集在月月熊眷恋云等洗翠新秀、diancie猩猩等老牌强者、以及梦妖74猴等小黑屋组合.home开放第一天,smogon dou权限组来了次qb,ban了发号施令,梦妖、恶熊、74猴都还活着,这里有一个特别搞笑的点,第一次qb74猴6票即全票dnb,第二次qb直接6票ban,第一次qb后,玩家开始进入svdou的战场.其中最开始的轴应该为这么几个。

            武道雄师轴

            水熊轴分两种,一种雨天,一种顺风,雨天不用我多说吧?cb太晶水一拳一个,并且在这个猩猩没有滑梯的年代,各路弱草的纷纷出动,比如av玄鱼等.以前我面对猩猩可能很慌,但现在,食大便了大人!.jpg
            至于顺风体系,又分为两种,一种是顺风五狗,开完顺风就是干,另一种是顺风平衡,通常以中速构筑为主.水熊在里面起破保护的作用,并且水熊本身力度可观,ct无视威吓也让威吓手苦不堪言.
            结果就是因为水熊不怕威吓不怕保护,配合顺风五狗无人可挡,所以他也被qb了
            至于为什么只有水熊没有恶熊?我自己才爽了一把就ban了,我也不知道该讲啥啊。。。

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            • 冰鸟
              冰鸟 Global Moderator Tour Directors Referee & Logistics 最后由 编辑

              74猴轴

              上文提到过,74猴下放,但是在home环境初期倒是没以往那么多人玩74猴,大家的目光都聚焦在恶熊diancie梦妖洗翠群儿等人身上.再加上墙猴根本打不过恶熊水熊,所以74猴前期获得很艰难.
              但恶熊火速qb却给74猴后带来了市场,74猴直接太晶水,怒草水熊,这里要提一点是,因为74猴的太晶化可以挡恶熊或者水熊其中一个,但是挡不了俩,所以你74猴太晶水对面恶熊这种情况常有发生,挡只要ban了一个,74猴就可以固化太晶.由于当时dou节奏较快,再加上当时极其流行eragon的cb大胡帕水熊顺风五狗ho,所以依赖保护和墙的墙猴不再适应环境,取而代之的是可以帮74猴吃下一发攻击的鼠鼠,鼠猴轴复兴.
              然后由于太晶水74猴实在太恶心,所以74猴也死了。

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              • 冰鸟
                冰鸟 Global Moderator Tour Directors Referee & Logistics 最后由 编辑

                晴天轴

                好像混进来一个雨天?罢了无所谓
                在home刚开放的那段时间,h群儿可谓是备受关注:叶绿素,您先请,睡眠粉,鼓掌……这些关键词立马让人联想到前代花龟,不同的是,普通群儿速度慢,力度拉,还纯草系,而h群儿有高力度双本日光刃和cc.其中日光刃能1ko梦妖,cc直接成为花龟最关键的技能之一:home开后,煤炭龟最大的敌人不是海豚不是鼎鹿不是轰鸣月,是火钢!同为引火,火钢可比红莲强多了,耐久也更高,但是…他弱格斗啊!h群儿一发cc要是没骗出太晶也能带走一个火钢不亏,骗出太晶就代表接下来不用考虑太晶的问题,怎么看都是血赚.当然如果你真的要玩单攻三辅助h群儿也不是不行,算是各有优劣.辅助技能我必须要提一嘴鼓掌,花龟队是快节奏队,一旦对面开始保护击掌拖节奏时,一个鼓掌,让对面比你还难受,通常是h群儿开局对着铁臂膀点鼓掌.

                核心完了,接下来是队友选择
                你都玩晴天了,肯定梦妖吃鱼选一个吧?
                煤炭龟没有空间容易坐牢,那你肯定美梦攻爱管事diancie选一个吧?
                你都选空间手了,月月熊带一个吧?
                你都选爱管事了,红莲铠骑带一个吧?

                大概怎么下来,队伍就组完了。

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                • 冰鸟
                  冰鸟 Global Moderator Tour Directors Referee & Logistics 最后由 编辑

                  雨天以及雪天

                  讲了晴天怎么能不讲雨天?讲了雨天怎么不把其他两个天气也讲了?哦没人玩沙暴,那没事了,哦只有fangame10一个人玩雪天,那我就和雨天一起讲了吧.

                  还记得我之前写过,不带海豚侠不玩雨天.home开后,轻快玄鱼,cb水熊迅速取代海豚侠的位置,虽然海豚侠60威力先制+160物攻很nb,但是扫墓和ct破保护才是雨天队更想要的.所以你能看到这个时候的雨天几乎全以ho为主,甚至还有玄鱼冲死自己复活起来继续冲的勾八队伍.

                  但是在现在却不一样了.
                  前文说过,home初期群魔乱舞,越是ho的队伍越容易上分,比起平衡不知道下一回合要面对什么样的逆天地雷,ho只要把对面先宰了就好了,这一点和现在的nddou很像.但是当环境沉淀下来后,大将和av玄鱼被开发,水熊惨遭被ban,天梯上的雨天队朝着平衡的方向转变,所以就有了“围巾化土雨”这类型队伍.cb海豚重出江湖.这类型队伍节奏可快可慢,快的话cb海豚+围巾化土直接干,慢的话赛富豪阴谋保护蹭草场.这种可快可慢的节奏一般出现在平衡队,所以这也赋予了这类型雨天平衡轮转的能力.

                  至于沙暴和雪天嘛……
                  环境没沙暴或者说沙暴变少,主要有这么几个原因:沙暴核心老班不适应太晶化,沙暴队打不过月月熊,沙暴队打不过雨天,沙暴队打不过大将……没想到沙暴这是从头输到尾.
                  雪天情况比沙暴好一点,但实际上雪天本身就是比较小众的体系,哪怕有了超强雪天兄弟铁包袱的加入,他的处境仍旧艰难.fangame10能用雪天上到k8纯纯因为他只会空间雪.

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                  • 冰鸟
                    冰鸟 Global Moderator Tour Directors Referee & Logistics 最后由 编辑

                    岩螳螂钉攻

                    home开发后几天,洗翠地区备受关注的除了洗翠群儿外,就是岩螳螂了.
                    岩螳螂有着s级特性锋锐,技能岩斧能开岩钉除了会miss外很不错,在锋锐的加持下十字剪威力直接120,保证机动性的话还有ut,打大将的话还有cc,玩av的话还有佯攻,最重要的是会开顺风!控速手段一直是dou最重要的一环,以往的钉攻控速基本全是空间,要不就没有控速,一个有顺风帮助的钉攻队实力不得了.

                    至于为什么现在岩螳螂那么多?主要原因有以下几个:
                    第一,顺风,前面讲过了,我就不讲了
                    第二,美梦的回归.新月治疗这个技能作为美梦专属强在哪里?一个是帮队友回血,一个是解除异常.以往对局被冰冻可能就g了,但是有美梦就相单于一回合解冻.可能会有人疑问(应该还有人会看的吧?),这和岩螳螂有什么关系呢?要知道,以往的钉攻是晶光花为核心的,晶光花厉害在哪里?就厉害在毒转中毒和特性开毒钉上.然而有了美梦,一切异常状态都是垃圾,那没了这个优势,我为什么不选择岩螳螂呢?且不提他会顺风,更重要的是十字剪对美梦克制.

                    另外,岩螳螂和猩猩也是好队友,猩猩+岩螳螂+鬼马/梦妖+火钢+顺风补盲+强化也是一个很好用的公式轴.

                    最后,钉子在dou的重要性是什么?
                    很简单的一个事情,压血线,破71
                    71雪豹通常看作两条命,可当他71没了那威胁性就大幅度下降了;然后像吃鱼和快龙这种弱钉的踩一把钉子会很难受;而对于一些偏轮转的队伍来说,钉子每次的压血都是优势,特别是如果还有把毒钉会更爽,保护、击掌、替身…拖的越久血线压的越多,要知道,很多伤害其实就差一把钉子.比如说cb快龙太晶一般神速1ko满hp踩钉快龙等等.

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                    • 冰鸟
                      冰鸟 Global Moderator Tour Directors Referee & Logistics 最后由 冰鸟 编辑

                      第二章 平衡轴线

                      home开放后第二次qb,环境彻底成了平衡的天下.
                      由时间顺序,平衡队分为:土喵平衡,玄鱼平衡,大将平衡.

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                      土喵平衡

                      home开放后,土喵这位老牌强者就被受关注,与gen6的围巾,gen8的cb对比,gen9的土喵更像gen7区别围巾土喵的撒钉土喵,不同的是这回土喵没地z了.为什么gen8几乎没什么土喵?就是因为猩猩泛滥,而土喵好用的地面技能却是地震.但现在不同了,猩猩因为滑梯没了使用率下降,而土喵总算是学会了重踏.不过由于威吓,甚至出现了热沙风暴土喵,就是图那20%烧伤.

                      我个人感觉,这种土喵和ou的很像:岩钉,ut,重踏,岩崩或者打草结(打丑霸和月熊)主要担任的也是开钉子然后一直ut上去威吓的工兵角色,为队友压血线+威吓.

                      关于队友方面,这类土喵平衡队伍一般会选择空间手,水火/火钢,空间收益者/高速打手.这类平衡力度不是很高,所以通常需要一名队友携带眼镜啊命玉啊等加伤道具.毕竟压血线的目的就是为了方便队友击杀对手,你要是连重创对手的力度都没有,那压血线也没有意义.

                      不过yysy,融合黏龙几乎是所有平衡队的爹.组平衡一定要考虑这个.

                      av玄鱼平衡

                      av玄鱼,一个初看很地雷,玩起来却很nb的东西.相比起雨天轻快玄鱼容易波动冲自杀以及被水火看住,av适应力玄鱼更注重炮灰队友后用扫墓和特攻手对攻,以及秒了速度比它慢的所有人.在适应力的加持下,水流喷射能稳稳的收掉许多残血.队友点一下怎么办?无所谓,av玄鱼会出手!

                      以我自己玩av玄鱼的心得来说,玩好av玄鱼平衡一定要注意猩猩这个头号威胁.队友要尽可能的把速度快av玄鱼的物攻手打残,如果猩猩那么尽量宰了.如果是梦妖这种有可能1koav玄鱼的,尽量给他磨点血,这样水喷就可以解决.至于太晶化一般不会交给玄鱼,而是交给玄鱼的队友,除非猩猩没死掉.当然如果玄鱼的太晶不抗草那也不用交了,还不如赌一个对面xjb先读.至于太晶什么,我推荐钢,龙和妖精.

                      这类平衡不打轮转,一般是打对攻,等队友死差不多了玄鱼上去扫墓一下一个.

                      队友选择方面,av玄鱼一般是和梦妖,美梦做队友.不过说实在的,梦妖和美梦几乎可以塞到所有平衡队去.一个是高度高力度压制,一个是新月治疗掩护.通常来说av玄鱼队控速只有空间,偶尔有人带顺风,但没有控速到底行不行呢?放在一年前我的答案是不行,但现在,我的答案是,行!
                      因为,大将出现了啊.

                      大将平衡

                      回到刚才那个问题,看过我rmt的都知道,我的登顶队就是没有控速的,别说空间顺风,连电网冰风都没有.按理说宝可梦对战最重要的是什么?是出手权.没出手权就意味着你可能会因为多挨一发攻击而去世.而关于出手权快慢的,是速度.而控速,就是让慢的精灵有出手权.但是我们知道,弯道超车才是真的快.比速度更快的,是先制度.
                      我那个队伍有突袭+水喷+双击掌,并且每一只精灵都有对攻的能力,没有先制的火钢和鬼马一个是要上av巨硬无比,一个是速度快可以先手杀人,并且自身耐久不错,还有保护怂一怂.双击掌掩护能力爆表,还有强化给对面带来威胁.玄鱼不一定打的过的猩猩梦妖铁包袱都会被舞剑大将1ko或者残血收掉.这种舞剑大将吸引仇恨的能力max,这个时候来个保护对面心态炸裂.咳,扯远了,还是来讲大将平衡.

                      舞剑大将为什么在dou突然流行了起来?就是因为跟环境变化有关.以前都是什么东西,吃鱼、煤炭龟、雄伟牙……现在煤炭龟和雄伟牙使用率下去了,至于吃鱼…无所谓,队友水火或火钢总有一个要出手.再不济太晶恶两下搞定.至于铁臂膀…虽然说仍旧打不过,但好歹带舞剑吸取拳的铁臂膀少了很多.

                      这类平衡仍旧不打轮转,讲究一个掩护和强化后逼退及对攻能力.当然,也不是所有掩护都需要美梦,大将balance也可以用双击掌或者愤怒粉达成掩护的目的.

                      队友选择方面,一般是梦妖/鬼马(带鬼马必须猩猩)高力度鬼特攻来一个,击掌掩护来一个,新月治疗来一个,水火/火钢挡梦妖来一个,再加点你喜欢的,一个大将平衡就组完了.

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                      • 冰鸟
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                        第三章 强化轴线

                        现在的强化轴分两种,一种是带墙的,一种是不带墙的.

                        带墙的不用我多说吧?开墙,强化,队友掩护,保护蹭饭……
                        最恶心的墙一定黏龙墙,信我.
                        不过要一点要说的是,强化手最好不要超过两个,要不然不好打纯朴丑霸.

                        不带墙的呢,更依赖击掌掩护.其实大将平衡也能算一种强化队,但我在强化队没有把大将放进来的原因主要是大将平衡并不是很依赖强化后的力度,很多时候是强化完拉波仇恨就保护怂一下,必要时可以放弃强化.而强化队更依赖强化后的力度对对面的破坏力,所以这是我觉得强化队和大将平衡不能放在一起的原因.
                        这种不带墙的强化队的强化手一般速度很快,像是轰鸣月啊,鬼马啊,梦妖啊等等.毕竟没有墙保证耐久,所以需要高速先手杀人.

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                        • 冰鸟
                          冰鸟 Global Moderator Tour Directors Referee & Logistics 最后由 冰鸟 编辑

                          题外话:顺风五狗到底还行不行?
                          在home刚开的时候,顺风五狗还算是不错的轴.毕竟有着水熊和cb大胡帕这种高力度还不怕保护的爆炸东西,全队没法反空间,一般都是带上梦妖和一个太晶鬼的精灵把空间手给秒了.别的不说,很爽就对了.

                          然后水熊就死了.
                          水熊死后,我要考虑拿出svdou前期star的顺风五狗,但av雄伟牙好像并不是很好用,更多时候依赖太晶,所以我就给改成了71的.但不管怎么玩,顺风五狗的不如以前强大了.毕竟没有人穿保护,空间也开始变多,特别是月月熊还活着的那个时候.只有热风miss是跟以前一样的.

                          水熊死后,水熊胡帕ho的作者eragon又弄了一个化土ho,强不强我不好说,但是很爽.但毕竟没人穿保护还是难受,所以我也搞了个命玉胡帕ho,别的不说,爽了.

                          在现在这个平衡增多的时代,顺风五狗依赖专爱道具很容易被保护骗招轮转拖顺风.但是玩以来照样很爽就对了!

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