SV Uber Suspect #3: 密勒顿
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谈谈关于扫墓的看法:我自己很喜欢玩扫墓,这是其一,但是,扫墓是真的应该被ban啊。我suspect玩的空间队,27场win有5-6场是本来要输的,结果空间一开,对面正好剩三只,扫墓扫穿,gg。
还有就是扫墓逼迫所有队伍准备对策,这也是不恰当的,因为你如果没有对策,就会发现:诶,怎么我被1打六反杀了啊🤔。
但是其实我自己不是很支持扫墓ban,因为我想玩(bushi),是因为扫墓虽然强力,但是我在高分段根本没有见到第二个扫墓,从使用率的角度来看,这玩意其实没有想的那么逆天,对E killer的羸弱让他并不是那么broken,(空间lo扫墓鱼wave crash 2HKO 普创当我没说) -
@fyzmelm 个人认为扫墓也许该ban,但是和必须准备对策没啥关系。ub的货色基本都是你没对策容易被直接穿了的(包括苍响毒龙啥的),正经来说扫墓有对策之后(比如ek或者tera normal)压根也不是啥问题,ub里面威胁比这玩意大的东西多着去了
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@Hans 是的,90%的队伍根本挡不住扫墓,一旦碰到就会被MU炸,面对HO环境尤其明显,经常会有一串N的情况出现。(话说我玩UB就是来玩扫墓的,他ban了我还玩UB干嘛😊)
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一个 PM 可以定义一个环境,但是环境也有健康与病态之分,这里指的并非环境对于进攻/防守模式的偏好程度,而是环境带给一名玩家的整体感受,以下是一名普通Uber玩家对于紫的看法:
无需多言的明显独一档的个人实力(与朱并列)
限制组队框,貌似 Ub 权限和玩家对于这一点都普遍保持基督教徒的宽容?紫肯定不是限制组队框的唯一一个,但一定算是比较突出的那个,解放一部分的组队框对于环境多样性发展总归具有积极意义
糟糕的猜拳体验,作为电系 PM 或多或少都会带有这种属性,而紫的问题是它太强大了…太晶化的机制更是加强了这种属性,猜拳是游戏的一部分,但不应该是绝大部分
泛滥的 speed tie,嗯,朱紫还是同速
综上我投 ban,还有扫墓也跑不了嗷
https://www.smogon.com/forums/threads/sv-ubers-suspect-process-round-2-voting-miraidon.3739167/#post-10034433 -
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