那么开始第二个队伍了:)
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如果说要让我从4代开始,选出在66对战中我觉得手感最棒的宝可梦的话,我想我会选择4代的专爱火猴,因为双本ut暴力难挡,5代的眼镜水马,因为水斗打击面优异蜜饯机制暴力而且难挡,6代我会选择大嘴娃,因为大力士带来的输出提升巨大,嬉闹和突袭力度暴力难解,而最新的7代,毫无疑问是眼镜的蝶蝶,理由同上。
很多人喜欢把这些宝可梦称为炮台,确实,他们大多不灵活却拥有极高的破坏力,但不灵活不代表着带节奏的能力差,相反的,我觉得他们才是环境中最能主导比赛节奏的宝可梦。
koko的带节奏能力强在ut和vs,仅仅而已吗?那为什么导电飞鼠不强?
很明显的,koko的强强在伤害足且拥有后读提供的足够高的中转压力,伤害是不可分割的一部分,也是为什么眼镜koko会那么流行,一是因为觉冰能击杀土猫放开了vs,二是因为眼镜vs的力度能提供更大的中转压力。
那么,更恐怖的输出,极大程度限制了中转,同时也压制了对方可中转的宝可梦的血线,多次炮轰下,主导节奏也就变得不是那么困难了。
那么先来介绍这个队伍的主角。
Bloody Butterfly
血涂蝶。
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和
Excalibur Vivian
阳光璀璨胜利之剑(彩虹小马版)。
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我认为环境中的炮台有六大天王,超天王卡璞蝶蝶,草天王卡璞哞哞,恶天王胡怕解放形态,水天王凯路迪欧,斗天王m恰雷姆以及仙天王m大嘴娃。
为什么六大天王中偏偏选择这两只呢?(因为qm喜欢(不))那就要从炮台+sweeper这个进攻模式说起了。
炮台+sweeper,利用炮台轰炸压低盾牌血线,再用sweeper收割的一种思路,算是最基础的一种进攻轴。但是这之中也有一些很少人知道的东西,比如炮台和sweeper打击面之间的关系,以及炮台的作用。
很多人认为炮台和sweeper之间互为补盲为最佳,这其实就是最大的误区。我兔子和蝶蝶互为补盲,然而超坏星琪琪电鸟根本不会顺着蝶蝶上来活活被打死,反而压低的是兔子不怕的钢盾的血线,那这对于兔子的收割有什么意义呢?
同样的,蝴蝶作为这种思路的代表,两只宝可梦胡地和蝶蝶的打击面几乎完全一致,但是对方的钢盾,如火钢草钢辉夜等经常因为中转蝶蝶的输出而过劳,而后超场胡地的爆破才会变得相当恐怖。
回到这个队伍上面。
挑拨水z的水马到底强在哪里,在这个环境充满了各种抵抗水斗双本的宝可梦的环境里,这种水马依然能玩的舒服。
第一点是破盾,蝴蝶中的胡地破受能力抗忧,而蝶蝶戴上了眼镜不够灵活,破受依赖先读。
而这只水马不仅保留了常规水马在突破超坏星上的能力,同时水z能协助他成功的突破受队中的各种天然众(除了海参)
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252 SpA Keldeo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Clefable: 327-385 (82.9 - 97.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Keldeo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Quagsire: 424-501 (107.6 - 127.1%) -- guaranteed OHKO after Leftovers recovery
不仅如此,在面对环境中开始出现的蝶蝶等细胞等超能系宝可梦带队的受队,在换上场后,他也能利用水z优先击杀。
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+1 252 SpA Keldeo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Tapu Lele: 399-469 (115.9 - 136.3%) -- guaranteed OHKO
甚至在面对最近很热门的风t的时候,必要时候也能吃下暴风强行开路。
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252 SpA Tornadus-Therian Hurricane vs. +1 0 HP / 4 SpD Keldeo: 234-276 (72.4 - 85.4%) -- guaranteed 2HKO
现在的天梯真可以说是平衡受的天下。
草火钢皮带队,加上螳螂海牛风tz蛇亦或是细胞大嘴许愿星一流,一个完美的模式平衡队就出来了。
这个队伍是蝴蝶相当苦手的对手,因为三钢的组合封死了精冲进攻,而且cbz螳螂风t大嘴娃带来的后读压力极大。
挑拨水z的水马,不仅能单人封死草火钢皮,电鸟海牛也难与之对攻,细胞螳螂大嘴cbz更是无法挡住他的进攻。
在面对勾魂受的时候,鸟蛋勾老牌为所欲为三人组也是不得不倒在蜜饯这一神技之下。
第二点是打击面盲点的处理上的优势。
这可以确保对面的稳定减员,对于一个爆破+收割体系的队伍来说,减少对方炮灰的数量防止打断节奏也是很关键的。
这种水马并不怕超坏星,超坏星就是一个送冥想的活靶子。
+2冥想的水z一般能轰常规琪琪70+,而琪琪月爆只能打+2水马30多,稳定存活击杀。
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+2 252 SpA Keldeo Hydro Vortex (185 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Tapu Fini: 239-282 (69.6 - 82.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
0 SpA Tapu Fini Moonblast vs. +2 0 HP / 4 SpD Keldeo: 108-128 (33.4 - 39.6%) -- guaranteed 3HKO
(琪琪上场回合冥想)
不带超的m哥哥打不过这水马,可试探,带超的拿蝴蝶也好办。
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+2 252 SpA Keldeo Hydro Vortex (185 BP) vs. 0 HP / 0- SpD Latios: 308-363 (102.3 - 120.5%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Latios Thunderbolt vs. +2 0 HP / 4 SpD Keldeo: 108-128 (33.4 - 39.6%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Latios Thunderbolt vs. +1 0 HP / 4 SpD Keldeo: 144-170 (44.5 - 52.6%) -- 19.9% chance to 2HKO
吃2十万稳定存活。
av藤蔓,站着冥想蜜饯砍他!
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+2 252 SpA Keldeo Secret Sword vs. 252 HP / 28 Def Tangrowth: 222-262 (54.9 - 64.8%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Tangrowth Giga Drain vs. +2 0 HP / 4 SpD Keldeo: 98-116 (30.3 - 35.9%) -- 32.7% chance to 3HKO
30.3 - 35.9% (12.1 - 14.3% recovered)
只有一次e吸恢复机会(第一次吸对方满血,第二次吸最大随机数14.3,第三次已死),两刀高概率带走。
m妙蛙水z+水压,别空!
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+2 252 SpA Keldeo Hydro Vortex (185 BP) vs. 248 HP / 88 SpD Venusaur-Mega: 237-280 (65.2 - 77.1%) -- guaranteed 2HKO
+2 252 SpA Keldeo Hydro Pump vs. 248 HP / 88 SpD Venusaur-Mega: 141-167 (38.8 - 46%) -- guaranteed 3HKO
0 SpA Venusaur-Mega Giga Drain vs. +2 0 HP / 4 SpD Keldeo: 104-126 (32.1 - 39%) -- 97.9% chance to 3HKO
32.1 - 39% (14.3 - 17.3% recovered)
此为物耐向的情况,突破特耐向略吃力,不过有蝴蝶助我。
妹妹,挑拨就跑换火钢,真他喵刺激!
飞鱼。。飞啥鱼,啥飞鱼?
。。。鬼水母?我玩的是隔壁g6吗XD
所以归根究底,最头疼的还是卡璞哞哞了。
但是哞哞和大部分能死出或者先读上场劝退的宝可梦一样,都有一个共同的天敌兼稳定counter兼超高效中转。
那就是电鸟。
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电鸟多亏了其特性,他在中转哞哞风t纸剑等宝可梦的时候,带来的收益包含一个头盔反伤,一个概率**,一个超宽打击面的逼换能力,以及**的vs和觉冰的后读压力。
就算是现在突然热门的剑舞石刃饭特耐bulu,也不敢对着电鸟剑舞,因为两下热风之后他不再能挡下水马的+1水z。
+1 252 SpA Keldeo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 252+ SpD Tapu Bulu: 168-198 (48.8 - 57.5%) -- 50% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery
电鸟高效的后读中转能力会使得蝶蝶得以频繁上场爆破压血,而且电鸟的上场时机好找,又因为水马这只宝可梦的特点,对位常规出钉宝可梦时都是优势,电鸟的保血线工作也没有别的队伍那么难。
还多亏了两门大炮相助,本身无法施压的vs+觉冰热风的盲点海牛土河马巨沼一类,也因为蝶蝶胡地水马三个对应的counter存在提供了对方很大的先读压力,比如雨天队没有玛姬只有草钢的话是真的不好处理复制了轻快的胡地,海牛怕蝶蝶上来精冲无脑压血,土河马则是蝶蝶和水马都怕。
到了这里,这个队伍的核心体系已经成型。
电鸟→提供机会→蝶蝶+水马(爆破)→中转→电鸟的这么一个循环,而后胡地则是得利与这个体系创造出来的减员和大量残血pm的残局完成收割。
但是这个体系还是不完整的,电鸟中转了水马一方的盲点,但蝶蝶呢,蝶蝶在爆破中遇到的钢盾,需要进一步限制他们的血线,除了水马本身挑拨封许愿星和辉夜这种操作之外,在中转上最靠谱的果然还是火钢。
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玛姬和基拉祈是目前来说是蝴蝶盲点中比较难处理的两个点,而火钢能非常轻松的对着他们撒出钉子or剧毒威胁敌方后排。至于为什么不用鼹鼠,一是因为辉夜钢鸟,二是因为y喷,节奏断在他们身上不好处理(钉子/种子恢复/y喷爆破),电免不如另选他人。
但是火钢带来了个严重的问题,水马蝶蝶胡地本身力度优秀,不容易卡打手的场,电鸟能vs交给后排,但是火钢非常容易卡场,而z龙这只宝可梦着实不好处理。最后一只解场+电免的宝可梦,我选择了土猫,本来地龙甚至土河马等一系列宝可梦都能充当这个职位,但是我还是看重了土猫能给两门大炮创造机会的能力。
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围巾土猫的ut算是一个蛮神奇的东西,因为队伍里有另外一只地免电鸟以及克制打手水马,导致很多时候土猫内战我可以很无压力的直接点出ut,你跑我是赚到,不跑我也不亏。并且现在很流行的少量耐久用来对付z蛇的土猫,也能帮助火钢解决卡场问题。同时在面对智蛙的时候对方的手里剑会送我们蝶蝶上场输出的机会,利用这点心理压力也能很顺畅的辅助两个炮台上场轰炸。
这样整个队伍的思路框架彻底成型了。
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简单明了
对这个队伍来个小结吧:算是我个人组出来最满意的蝴蝶队了,给过很多人玩回来的反馈也都不错,双炮开路强收割的原理算是在本身蝴蝶思路上的一个进一步加强。这个队伍在olt第一周打到了2060,同时在后来olt结束之后我也用这个队伍和一个没怎么玩过的id直接打出1900分88gxe的数据。但是毛病总是有的,硬解场能力很差,被控场了仅靠这土猫是完全拉不回节奏的,好在全队的压制力很强,对面并不好找控场机会。
队伍
Tapu Lele @ Choice Specs
Ability: Psychic Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Focus Blast
- Psyshock
- Psychic
- Moonblast
Keldeo-Resolute @ Waterium Z
Ability: Justified
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Secret Sword
- Taunt
- Calm Mind
Alakazam-Mega @ Alakazite
Ability: Magic Guard
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Focus Blast
- Energy Ball
- Shadow Ball
Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 80 HP / 148 Atk / 84 Def / 196 Spe
Naive Nature
- Earthquake
- U-turn
- Hidden Power [Ice]
- Defog
Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 248 HP / 220 SpD / 40 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Magma Storm
- Toxic
- Earth Power
- Stealth Rock
Zapdos @ Rocky Helmet
Ability: Static
EVs: 248 HP / 240 Def / 20 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Roost
- Heat Wave
- Hidden Power [Ice]