测试失败,寄!
反转了,测试成功
SCEAM 发布的帖子
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RE: OU 轨迹
Week 7
配置幻想杀手
Weezing-Galar @ Black Sludge Ability: Neutralizing Gas EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe Bold Nature IVs: 0 Atk - Strange Steam - Will-O-Wisp - Pain Split - Toxic Spikes
工具人,上场后集体白板,独特的属性拥有5抗性1免疫而且是恶抗,虽然双蛋瓦斯的种族分配比较坑,但是单就物理端还是相对靠谱的,特性可以很好地限制再生力的发挥,也能让毅力火珠宝可梦比较头疼,技能方面非常丰富,可以备选的有很多比如除雾、黑雾、喷射火焰、毒爆弹甚至挑衅等;在队伍里中转暗冥强击,吸收毒钉以及限制受比的发挥都有比较显著的效果,闪焰王牌由于切换不了属性思念头槌也没那么疼中了鬼火以后直接废掉。另外如果对面皮克西中了剧毒的话,双蛋瓦斯放在后排也算是威胁了,令其不能持续无脑站场,总的来说它打杂一直可以的 - Storm Zone真爱宝可梦
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三头成龙
Hydreigon @ Life Orb Ability: Levitate EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Nasty Plot - Roost - Draco Meteor - Flamethrower / Flash Cannon
那只熊让皮克西又横跳回了物耐,加上玛机雅娜登顶使用率第一,三头龙变的更强了,羽栖在对付阿罗拉嘎啦和武道熊师的问题上有了一定的办法,速度种族压1点气死人,火龙覆盖面优秀强化后配合命玉可以打穿大部分队伍,这次世界杯恶龙备受青睐,破军之将着实好用
***一些计算***
click to show祝参加高考的各位有良好的发挥!
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RE: OU 轨迹
Week 6
环境大乱斗,没有特别关注的我表示
配置
愤怒的小鸟
Talonflame @ Heavy-Duty Boots Ability: Gale Wings EVs: 248 HP / 52 SpD / 208 Spe Jolly Nature - Roost - Taunt - Will-O-Wisp / Toxic - Brave Bird / Dual Wingbeat
真垃圾之翼家门鸟回来了,本身火+飞行有6抗性1免疫,但是一直以来受困于四倍隐形岩的弱点,有了厚底靴,烈箭鹰在保护好道具的前提下,可以利用良好的抗性和挑衅去对付不少受队常见宝可梦,同时可以安全上场对攻队一些宝可梦造成威胁比如胡地、武道熊师、轰擂金刚猩、闪焰王牌...需要特别提防拍落
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机器学习
Magearna @ Leftovers / Expert Belt Ability: Soul-Heart EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Shift Gear - Ice Beam - Electro Ball - Focus Blast / Calm Mind
电球玛机雅娜比较好的一点就是一旦强化以后可以立刻秒杀超坏星,能杀超坏星的就是好玛
可以自行贪努力,比如速度下调一些过围巾武道熊师即可***一些计算***
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RE: OU 轨迹
Week 5
DLC发售的第一周,先要明确的一点是,PS目前有不少招式的效果并不一定是真实的实机效果,所以在最终测试结论出来之前,我们只能采取观望的态度,并且分享一些已经确定的事情配置
打过或者看过天梯基本都知道已经热门的配置了,所以在这里从我的角度出发分享一些我觉得有意义的配置适者生存
Alakazam @ Focus Sash Ability: Magic Guard EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Nasty Plot - Psychic - Focus Blast - Recover
相比于非常传统且稳定的诡计三攻配置,这种胡地在我试队的时候取得了最好的成效
一方面,得益于魔法守护免疫钉子以及状态伤害,气势披带可以让胡地能在对攻时起到一个保险的作用,有时还能起到百变怪所不能起到的作用——摔角鹰人、空间下救场等;另一方面,自我再生保留了一部分破受的能力,面对反制力弱的宝可梦的时候可以不断回复强化最后达到一个对方处理不了的地步***一些计算***
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大智慧
Slowbro @ Kasib Berry Ability: Regenerator EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpA Bold Nature IVs: 0 Atk - Scald - Teleport - Slack Off - 任何你觉得对队伍有帮助的技能
这个配置完档灵骚嘎啦嘎啦,被单防的加起来数不胜数,贪威力的遇上这个一头包
而且关键时刻抗幽灵果子还能起到奇效比如抗下影子球然后反杀对面,或者下个电磁波直接废掉成型的强化手
可以改成极限低速去反制空间,保证瞬间移动后手权================================================================================
艺术就是爆炸
Magnezone @ Choice Specs Ability: Analytic EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Rising Voltage - Volt Switch - Flash Cannon - Hyper Beam
其实我并不觉得磁铁在失去了觉醒火以后还想着抓坚果哑铃是个好主意,不得不说它可以但是难度明显大多了而且现在甚至有不少草钢是直接对着磁铁上的,讲究眼睛磁铁是当前版本最好用的配置之一因为它可以OHKO钢铠鸦,对强化的玛机雅娜造成重创,如果我们不用磁力去捕获的话其实还有另一个选项:电爆破,纯电场下的输出配合交换带来的分析加成是难以置信的,值得一试
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RE: OU 轨迹
Week 4
DLC一周内发售,现在组队和天梯都没什么用了因为环境即将带来大的变化机理
冷知识,从第五世代开始,速度值特别快,如超过1809的宝可梦在戏法空间下会先手(如+6的铁面忍者)
原理:
在戏法空间下,同样招式优先度的宝可梦的出手顺序将由速度来决定,但是实际程序在执行时,要经历以下步骤:- 先通过各种修正(能力阶级、顺风、讲究围巾等)算出速度值,上限设为10000
- 重新计算新的速度值=10000-现有速度值,如果这个值大于8191,再减去8192
如卡比兽的速度值为58,经过计算后等于1750,喷火龙的速度值为328,计算后等于1480,所以空间下速度卡比兽>喷火龙,卡比兽先出手;但是问题在于,如果宝可梦的速度过快导致第一次减法后的值比8191小,那么实际结果会远远超出其他空间下的宝可梦的速度值,比如铁面忍者的速度值为460,+6后为1840,计算结果为8160
PS上面已经实装了这个效果配置
XGNB
幽灵属性爆破在Gen8好用,两个重要原因:吉利蛋暂时不在,班吉拉战术地位严重下滑(追击删了)
所以OU的话,皮克西受困于各种各样的针对、属性克制和纯粹的力度堆叠,只有这么一只宝可梦可以说能够较为稳妥的制裁一堆特攻手(多龙巴鲁托、酋雷姆、焰后蜥...)
而且招式方面也可以有很多选取:高温重压、DD金勾臂、梦话、吹飞...
基本就是需要什么补什么,想要打慢节奏强化还是就睡梦稳定check一些特攻手充当中转都是可以的Snorlax @ Leftovers Ability: Thick Fat EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 SpD Careful Nature - Rest - Sleep Talk \ Curse - Whirlwind \ Heat Crash \ Darkest Lariat \ Earthquake - Body Slam
吹飞一定是和梦话绑定的,其他就比较随意了
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瞪眼怪
Sandaconda @ Focus Sash Ability: Sand Spit EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Adamant Nature - Stealth Rock - Glare - Earthquake - Rock Tomb / Rock Slide 或者 Sandaconda @ Leftovers Ability: Sand Spit EVs: 248 HP / 128 SpD / 132 Spe Adamant Nature - Stealth Rock - Glare - Earthquake - Rock Tomb
这只宝可梦最大的优势:短期内能够比较好的中转电猫+最好的麻痹状态施加者
估计不少人Gen7 OU都被大蛇瞪眼恶心过,这个是现在G8目前为止最好用的瞪眼怪,主要塞在快攻队里,鳃鱼龙走后自带的水的弱点压力变小了更可以尝试下,气势披带的话就是速攻,剩饭的话就是耐久向***一些计算***
click to showWTF时刻
我觉得王者之证这个道具设计的很好很合理,它好就好在x281ni&^7njk)(&c9ewcvt!65
当你磨爪时,智能匹配还是有办法让你打不中
DLC前瞻
一些比较醒目的新学会的招式
呆壳兽 - 扑击、诡计
盔甲鸟 - 扑击
自爆磁怪 - 扑击瞬间移动使用者
吉利蛋、呆壳兽、幸福蛋厚底靴使用者
火神蛾 -
RE: OU 轨迹
Week 3
机理
自由者特性如果使用突袭并且失败的话(如对方使用了变化类型招式),是不会切换属性的
已经经过实机测试+中英文百科的双重确认,截止到北京时间6月8日凌晨,PS仍然采取错误的执行方式
换句话说,鬼火配置的多龙巴鲁托面对火属性的闪焰王牌将没有猜拳的优势配置
现在我们处在一个很尴尬的环境:一方面鳃鱼龙刚刚被BAN,并且加入了隐藏特性的御三家,整个环境的核心体系正在探索中加速转变;另一方面,由于DLC很快就来了,环境会再次大幅度变化,因此这里分享的配置仅仅是一个创新的思路,在当前环境并不一定适用酋雷姆~冰舞进一
Kyurem @ Leftovers Ability: Pressure EVs: 232 HP / 28 Def / 88 SpD / 160 Spe Jolly Nature - Substitute - Roost - Icicle Spear - Dragon Dance
原先很多人都用的替身-守住组合,但是显然缺乏回复的话就非常依赖猜拳了,而舍弃了替身加入羽栖的酋雷姆可以对很多宝可梦持续战场且没有先读压力,可以说用一种非常无赖的方式一直替身+回复+强化到对面处理不了的地步,压力特性非常好用,本身还是比较靠MU的,眼镜特攻炮台本身较为稳定但是经常会涉及猜拳,而龙舞属于高风险高收益的配置
可以抓机会的宝可梦
click to show潜在调整:速度可以更快,拉到303快过龙头地鼠,这样不仅龙舞两次后可以快过拨沙,而且对着加热洛托姆也可以先手替身了但是会损失一些耐久
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奈克洛兹玛~千变万化
本身奈克洛兹玛现在在UU分级,但是我认为它的实力远不止如此——种族值600,特性合理,技能池极其丰富,最大的缺点可能就是非常难对付恶属性的宝可梦,以及在对付幽灵爆破的时候比较乏力,但是无论是打天梯还是打比赛,奈克洛兹玛都有非常大的潜力,以下不谈具体的努力分配,只是列举一些我看到的非常不错的配置
单攻辅助力量+铁壁冥想睡觉+零余果——经典快攻队伍的最终手段了,很多时候,你不带恶属性或者黑雾超坏星的话 = 6-0
冥想热风月光+精神冲击/光子喷涌——打平衡队伍很好用,最好要配队医,另外得想办法处理三首恶龙
隐形岩辅助配置——最稳定的能对着钢铠鸦出钉的宝可梦
Checks and Counters
| Necrozma 79.923 (90.97±2.76)
(27.3% KOed / 63.7% switched out)
克制指数甚至要高于捷拉奥拉讲究眼镜+光子喷涌——输出真的超乎想象
252+ SpA Choice Specs Necrozma Photon Geyser vs. 0 HP / 4 SpD Dragapult: 334-394 (105.3 - 124.2%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Choice Specs Necrozma Photon Geyser vs. 0 HP / 0 SpD Zeraora: 319-376 (100.6 - 118.6%) -- guaranteed OHKOWTF时刻
顺手牵羊按照字面理解应该是个有益的特性
一枪头
252 SpA Sniper Inteleon Hydro Cannon vs. 252 HP / 4 SpD Toxapex in Rain on a critical hit: 295-348 (97 - 114.4%) -- 81.3% chance to OHKO -
RE: SS OU Suspect#4: Ban Dracovish
投票结束
https://www.smogon.com/forums/threads/ss-ou-suspect-process-round-4-voting.3665273/post-8486547鳃鱼龙在Gen8 OU被禁用,禁用在比赛的生效日期从下周开始(6月8日)
因此本周WCoP仍然可以使用,分级更改可能会在稍后执行 -
RE: OU 轨迹
Week 2
小知识
常打Gen8 OU的应该都比较清楚了- 站在地面上的毒属性宝可梦携带厚底靴出场时仍可以清除己方场地上的毒菱,比如焰后蜥
- 换场虽然交换场地效果,但不改变施加方,如己方撒出黏黏网,换场后己方不会触发不服输、好胜的效果
- 先手伏特替换、急速折返后交换上场的宝可梦受到鳃咬攻击依然会有2倍加成效果
配置 & 组合
多龙巴鲁托~仙祭
Dragapult @ Spell Tag
Ability: Infiltrator
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Will-O-Wisp
- Hex
- Draco Meteor
- Grudge属于初见杀的配置,主要思路是让类似于皮可西的月亮之力PP值归零这样的操作从而方便一个宝可梦强化
Kommo-o @ Throat Spray Ability: Soundproof EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature (IVs: 0 Atk) - Clangorous Soul - Flamethrower - Clanging Scales - Flash Cannon / Focus Blast / Close Combat 或者 Kommo-o @ Chesto Berry Ability: Soundproof EVs: 248 HP / 20 Def / 32 SpA / 208 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Rest - Clangorous Soul - Flamethrower - Clanging Scales
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波克基斯~空气墙
Togekiss @ Heavy-Duty Boots Ability: Serene Grace EVs: 248 HP / 156 SpD / 104 Spe Calm Nature IVs: 0 Atk - Air Slash - Roost - Nasty Plot / Substitute / Toxic / Thunder Wave / Flamethrower *2
波克基斯在特殊端的耐久是非常高的,甚至好于皮可西,与皮可西不同的是波克基斯在进攻端有空气砍+诡计这种非常强的招式组合,因此可以用特耐来check一些宝可梦并且反杀它们,招式方面主要是看队伍需要什么就补什么
电磁波:主要目的是配合空气砍,必要的时候甚至可以强行抗下酋雷姆的冷冻光束然后下状态
252 SpA Choice Specs Kyurem Ice Beam vs. 248 HP / 156+ SpD Togekiss: 312-368 (83.6 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO
剧毒:配合冥想皮克西,用于给加热洛托姆下状态,配合空气砍也能削弱关键核心血量
替身:阻挡打落、状态 -
RE: OU 轨迹
Week 1
PS特殊机制
已经被相关程序员确认
PS目前有一个BUG迟迟得不到修复,就是涉及到形态变化/特性发动引起的同速随机问题
如果我们不关注双打模式的话,这种影响最大地方在于:
已经Mega的宝可梦和尚未Mega的宝可梦在当回合如果有同速效应,那么一定是已经Mega的宝可梦赢
举例:拉帝欧斯-Mega(110)/蒂安希-Mega(110)
恰雷姆-Mega(100)/喷火龙-Mega-X/Y(100)
...
主要影响分级: Gen7 OUHP测算努力
一些微小的细节其实可以看出来背后的真相
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen6ou-502940
Turn 48 - 班基拉斯上场受到隐形岩、一层撒菱伤害 - HP76%
Turn 53 - 班基拉斯上场受到隐形岩、一层撒菱伤害 - HP52%52%这个数字就看着非常玄妙,因为每次减少1/8的话是很难到达这个数字的
设原始HP=8x+y,x,y∈N+ 且y≤7,则每次隐形岩/撒菱伤害=x
PS的原理是51.02%也会进位显示为52%,不妨设(4x+y)/(8x+y)>51/100
解得当y=7时,x<42.875,又因为x为整数-->x=42,班基拉斯HP=42×8+7=343
所以Turn 53时HP=343-42×4=175,175/343=51.02%-->显示为52%班基拉斯的基础HP=341,所以HP努力为8点,在ORAS里意味着-->大概率讲究围巾
配置
FlamingVictini OST赛后补课
梦幻~平衡破坏者Mew @ Weakness Policy Ability: Synchronize EVs: 96 HP / 228 SpA / 76 SpD / 108 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Psyshock - Draining Kiss - Flamethrower - Nasty Plot
部分计算数据
click to show主要目的:诡计梦幻在合适的时候(钻皮克西空子)强化可以对平衡队伍造成非常大的创伤,耐久保证硬抗影子球不死然后吸血反杀同时续航
潜在调整:也可以快过波克基斯(284)加强对攻,但是那样耐久会更少一些,道具选择(Colbur Berry/Kasib Berry)
招式方面吸收之吻-->生蛋================================================================================
Smogon tour Quarter Final赛后总结
基拉祈~物魔双修
Jirachi @ Expert Belt Ability: Serene Grace EVs: 32 HP / 252 SpA / 224 Spe Modest Nature - Iron Head - Grass Knot - Thunderbolt - Aura Sphere
部分计算数据
click to show
对位时处于弱势的防守/中转核心宝可梦:杖尾鳞甲龙、加热洛托姆
主要目的:几乎所有Gen8 OU特攻手都要考虑的一个问题:如何突破皮可西?
基拉祈的优势在于有铁头,这是和其他特攻手很大区别的一点,而电+草在环境里的打击面非常棒,因为主要的防守/中转宝可梦很多都被克制,只要克制,即使特攻种族只有100,也有可观输出
潜在调整:打雷有很高的麻痹概率 -
SS OU Suspect#4: Ban Dracovish
Smogon 原帖
这次是鳃鱼龙的测试,本次测试中,鳃鱼龙可以在Gen8 OU天梯使用如何参与投票:
- 注册新账号以OUTZ作为前缀
- 在Gen8 OU天梯对战局数达到40,GXE达到82即达成资格。截止日期为北京时间6月1日上午11:59。
- 确认资格,完成分数标准后,在资格确认帖里回帖,晒出自己的分数截图,确认自己的投票者身份
- 具体投票帖子会在测试结束后单独放出
在本帖回复最后投票链接的,奖励200积分
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RE: 第16届OST(2020) Replay整理
由于近期一个多月分级没有变动,但是却打了好多比赛,其中Coronavirus PL的比赛场次很多,所以这里一并整理了replay用于自取
CoronaVirus PL II
click to showCoronaVirus PL III
click to showCoronaVirus PL IV
click to show -
RE: RMT Peak 2002#4 祸不单行!
名字去了莫得灵魂
四宫辉夜——多龙巴鲁托
藤原千花——皮可西
石上优——河马兽
伊井野弥子——超坏星
早坂爱——堵拦熊
四条真妃——钢铠鸦白银御行——百折不挠"line38324"
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RE: Q&A
两个问题对应的回答
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我说真的对这个无所谓甚至觉得Smogon很多分类也不是那么人性化的,比如为什么先要在在OU板块建立一堆宝可梦的分析帖子然后再在分析专区QC?为什么不能直接在分析专区去干这整个过程?
对我来讲只要都在同一页面上而且不是那种很长的页面,空间顺序并不会造成多大影响 -
比较认可,通常Smogon团赛的话是一周一贴,里面标注胜负,最后有个录像回放总结帖,不标注胜负,还有管理决定等
我们之所以没有这么做考虑到:
我们的团赛不是那种100+人的大型赛,也没有那么长的持续时间,把所有内容和录像塞到一个帖子相对来说很直观也比较省事。在内容比较少的时候把信息集中到一个帖子是有利于信息获取的,而信息比较多的时候是需要分类的,特别是如果每周都有人发预测或者评论的话,5周以上的内容集中到一起容易让人搞不懂楼层与对应比赛关联性,但是我们没有,我们一整场团赛的发帖量<25,不到SPL一周,我们的比赛场次也没有那么多,好像没有太大必要去分类replay与新开帖子
但是如果从解说或者从审视比赛本身的角度来说,除非我是看的直播,否则我不太愿意提前知道比赛的结果。当你知道了结果以后你是没有办法消除这条信息对你的潜在影响的,是否会在解说/个人审视每个回合的决策上有所偏向与影响——我相信是会有影响的,我更愿意把它当成一场未知结果还原现场比赛来处理,而不是在知道比赛结果的前提下去带着一种“为什么A没打过B”或者“B确实更高一筹,赢得不意外”的态度去观看它
结论:从论坛结构上来说,我希望能越快获得信息越好,结构越简单越好
从观看比赛的角度来说,不被剧透确实更好如果大家都觉得再开一个replay帖子更好的话从这次ROAPL开始可以这么做
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