首先我要感谢我的家人和女朋友,理解和支持我牺牲用于陪伴他们的时间来主持这次比赛。其次要感谢wss和fsk对我的信任和帮助,感谢奈亚帮我主持了一天的比赛,感谢安龙和折纸帮我分担了部分工作,感谢所有给我鼓励的朋友们。真的很谢谢你们。
累肯定是累的。这届CDL总工作量大约是去年CPL2020的2.3倍,特别是每个周日平均需要工作11小时。QQ上7×24在线兼顾6个比赛群的群聊,催约战、叫人、转播比赛、发通知;国服上开门、禁言、开timer、藏rep;论坛上改比分、传rep、每周总结;去后台更新国服、维修论坛、升级选人机器人;还有各种突发情况,难以列举。从选人开始前两周到现在的两个半月时间里,我几乎是把主持比赛当做第一职业,可以说对国服问心无愧了。
但是由于我个人经验和能力的不足,也留下了一些遗憾。一是在比赛密集期遗漏了部分比赛,尤其是第一周没有及时处理ACE11迟到的情况,导致杜松子恋空等了四个小时,对此唯有感到十分抱歉。二是没有时刻保持人情味,在第一周和第四周没有及时理解实际情况并做出正确的引导,未能及时阻止一些不必要的矛盾的产生。
这两个月来我也收获了很多欢乐。在比赛群里和大家聊天经常被夸奖,让我感觉主持比赛也并不是一件很辛苦的事。而最让我开心的或许是除夕那天,我在通宵做完国服新年UI后看到公屏上有几个熟悉和陌生的id来夸好看。我也明白作为管理我不可能被所有人理解,比如也是在除夕那天我还在一些群里被人身攻击,但我已经学会了无则加勉。扪心自问我的自我定位首先是大家的朋友、其次是一个服务者,因此在和大家交流的过程中我也尽可能显得不唐突和刻板,但有时因为时间紧迫无法考虑周全,还请大家相信我并没有因为管理国服而变得冷漠。
相信很多人都有过这样的疑问:国服存在的意义是什么?我们默认的答案是:国服是国内PS玩家约战和举办比赛的稳定平台。但我觉得在这之上,国服首先承载了一个活跃的玩家社群。在这样一个高门槛的免费的小众游戏里几乎没有名利可寻,因此刷上高分是次要的,赢得比赛是次要的,甚至组出国家队也是次要的。维系一个健康和谐的玩家社群,让玩家们能在交流中获得快乐、获得继续玩下去的动力,才是国服赖以生存和发展的根基。正因为如此,每届大型团赛都会孕育出新的友谊。而对于那些已经产生的裂痕,我知道很难凭空让破镜重圆,但还是呼吁大家本着纯粹的游戏热情和体育精神,不要因为一时的冲动或误解破坏了这个难得的小圈子里难得的友谊。
最后,祝友谊地久天长。