CDL 2022 赛制讨论 需要你的参与
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1、四队:顶级联赛应当保持一定的质量。这次去除前代会让部分老玩家特别是专精前代的老玩家接触一个新的分级。整体来说,平均水平会有所下降,如果扩充人数很难不影响部分对局的质量。给新人机会的话可以根据报名人数和分级分布开设次级联赛,与顶级联赛同步进行。另外队长的人数也可能成为问题
2、LC保留,NU,PU看人数,DOU删除:CDL承担了一部分国家队的选拔任务,而LC今年成功组出队伍出征代表在国内有一定的玩家基数,可以作为开设分级。NU,PU,DOU作为往年未开设的分级并且联系到公开赛的情况,并不是很乐观,为了保证赛事质量应当尽量避免硬凑人数到该分级,建议根据报名人数决定是否替换为OU。DOU的话玩家基数过少了,4队都不一定凑得出来,6队更加不说了。
3、VGC:无所谓,缩到一人大概会公平一点吧。-1:作为顶级团赛真的不建议队长下来比赛,管理协调一个10多人的队伍,还要提供部分的support不是一个轻松的事情,再要准备自己的分级负担太重了。
-2:队长尽量多给点补偿,没功劳也有苦劳,建议也给没得冠军的队长设置一点奖励。
-3:强烈建议开设次级联赛。让部分实力不是很充足的新人直接参与到顶级联赛很可能会因为实力碾压而无法充分展现自己,从而做冷板凳甚至被贴标签,因此次级联赛是一个相当不错的缓冲区。对于那些小分级也可以开设在次级联赛即不影响顶级联赛质量也可以扩充分级玩家基数,为明年该分级的顶级联赛做铺垫。另外次级联赛带有更多的教学和练习成分,对新人会更有帮助。当然队长的挑选,开设分级,人数又是需要进一步讨论的内容了 -
@egoxim 什么叫村规66啊,你能不能给翻译翻译,要不你点去主页看看这是什么论坛。搭桥友好vgc和66圈可以,对官方规则有迷之优越感还骑脸输出的人应该不在此列吧。
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@egoxim 对不起我们只是想自娱自乐的鼠鼠😭
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四队,可以加对局数。六队的人员显然是不足的,没办法组出过得去的阵容。首先“努力的新人”大家都愿意选,但实际上靠谱的新人一只手都数得过来,更多的是打的不行准备态度也不行。真有人觉得新人已经完全可以代替撑起比赛,希望可以看看去年前年新人在ou分级的成绩,我不否认有好的新人,但没几个。而且不谈资历,人与人之间需要起码的尊重,没人觉得新人参赛不好,也没人怕输,但也没人想被队友搞心态,你至少要有基本的能力,盲目乐观不可取,开六个队完全填不满。
lc保留,nu、pu和dou看报名,vgc至多保留1。lc可以预见有足够的的玩家基数,pu、nu和dou在我看来根本凑不出首发,大部分报名该分级的人都是没有基础摁玩,打完这比赛也基本不会再碰。以上可能是我的臆测,大家心里都有数。vgc不是不能开,但要分清主次,一把最多了。
队长参赛并占用选人轮次可以缓解人员不足,支持。
可以开展次级联赛来消化想要获得展示机会的新人,但实际上你只要有任何比赛甚至天梯1800以上的成绩就不会担心选不到,剩下的人我不想多说,如果次级联赛能够表现出队员有足够高的积极度和水平,我觉得完全可以作为下次选人的参考。
其次希望国服的决策组织能有足够的门槛,起码找点正常人。 -
谢谢你,敲钟人!
原来我们都是不开化的原始人,多亏了您的一声钟响把我们从混沌种惊醒,从此我们就意识到了玩村规是一件多么可耻的事情,谢谢你,敲钟人!
讲老师话1617年的时候开村规就算了,那时候大家第一次买XY,第一次能顺畅联网,正版也意识刚刚觉醒,对宣传官方有一种传教般的使命感,这么多年过去也就过去了。66玩家脾气好,也没反咬回去。今年是几几年了啊,GF啥水平你看不见啊,怎么还有人觉得自己配骑脸啊?
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@egoxim 好隐蔽的反串
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@separation 截图可以截全一点
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@egoxim 我截得再全你的第二句话也是居高临下并且扎眼的,道歉就好好道,别嘴硬
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@separation 我本来就没有那么想。说反串话确实是我不对,但是扣莫须有的帽子给我我不认的。我要是真觉得66烂,66圈子烂,我也没必要做事,在希望我们的圈子更好这点我是问心无愧的。
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哈哈
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插个楼先
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首先,不管4/6队,分级形式,VGC和替补人数,BO10最好,别BO12
关于队伍数量
只说我的想法,既然讨论比赛质量,那记得提前划线,看报名数量/情况,但是是仅有队长+Host+选定的TD投票(因为有人根本不懂顶团怎么运作)【我知道有重复】关于老带新
随意关于NU/PU
看报名情况,同样是仅有队长+Host+选定的TD投票
当人少的时候,你连选的标准都没法定,笑关于SS DOU
这里只讨论国服会的,Hybone/折纸(队长)/K25(失踪)/Gkotta(?),所以 摊手题外话:无论什么情况,提议所有4队的比赛不要设置ass man
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“yeah”
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OK
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能达到我18年初的水平c赛带你玩玩没问题 有我19年初的实力一选你也没问题 现在门槛是不是太低了
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4队,虽然感觉对于OU、UU分级来说4队或许少了(如果还是以前的场数的话),但有些分级……四队或许都凑不齐人,删PU、NU、DOU,vgc≤1,然后补一两场给OU或者UU
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投票链接:
https://tp.wjx.top/vj/eIkQIwC.aspx
投票截止日期为下周六(12月25日)23:59
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cxl作为国服最大规模的活动,其作用远远不单单局限于一个比赛。他是国服倾注资源最多的团赛,也是国服宣传度最高、讨论度最高的大型活动。诚然我们有享受一个高质量比赛的需求,但国服这个社区也有他自己的需求。这个不单单是4队还是6队的问题,而是承载了国服最大投入的比赛究竟要为哪些群体服务的问题(包括现在还没有加入国服的)*。/*就像选手永远也不可能站在整个环境的角度考虑问题,管理也永远不可能站在选手的角度考虑问题。*/
关于保质还是保量的问题,我只能说先保量的未来我不知道,只能走一步算一步,但先保质的反面教材我想整个游戏圈比比皆是不过无论如何都不要搞分裂,分裂的毁灭性是从其他游戏更能吸取的教训:分裂是对这个国服这个社区最大的伤害,比起保质还是保量分裂才无疑是能真正摧毁国服的最大杀手。
/*感觉我太谜语人了我解释下,以现在国服对cxl赛事的投入比例它不单单应该被定义成应该老选手和极少部分超高质量新人的舒服的高质量比赛,如果他被定义成质量至上的比赛,那国服就应该减少对其的投入转而投入到其他更值得投入的比赛/活动(这对于国服来说应该是非常亏的因为已经宣传完了深入人心了)\
还有人说国服没那么大体量,但正因为国服没那么大体量,所以我们才需要把全部的关注点和资源聚集在每年2个的国服最大、质量最高、讨论度最高、人气最高、综合奖励最高、参与人数最多的大型比赛活动,因为我们需要聚流而不是分流,诚然这些要素有很多冲突的点,但国服的体量就这么大只能这么做,把比赛分成一堆小型高质的n级联赛才是等国服体量大起来后才能做的事情*/
ps:以上为个人观点 -
以从19年作为选手开始参加国服团赛及个人赛,作为裁判Host一届CPL,以及作为Assman辅助CAL和USMPL的身份分享一些想法。不排除其中存在对过去参赛回忆的美化与修饰,仅供参考,欢迎指出相应问题。
关于为何我支持四队。
需要大家思考的是,国服CPL/CDL的开办意义是什么。可以是国服一年一度的最高赛事,我能以成为参选这个比赛为荣;同样也可以只是一届办完就翻篇的社区日常。至少仅以我个人而言,19年作为新人狂沙被邀请参加CPL时,前者更符合我理解的国服C赛设计理念。国服能有一项赛事成为初来乍到的新人向往的平台,能够入选,为团队出战,这种被认可的喜悦直到现在回忆起来我依然觉得弥足珍贵。践行这种赛事理念势必存在门槛,在赛事规模上做精简便是最好把关,维护这个国服顶级团赛的门面,那么质量的优先级就理应更高。
仅凭个人经历而言,在目前国服的选手池下,四队的规模更为合理。精简的比赛规模允许团队存在多个核心,允许有经验的玩家更集中在各个队伍,形成多帮一优势,多方的搀扶也得以让我个人成长更快;3周的淘汰赛程更强调每一小分的权重,容错率相对低,每一分都更显重要,对局的质量也才能更高,以此才更有机会培养出更具实力更能迅速应对环境的国服玩家;适当的时长也是一定程度减少赛事负面体验的选择,也关乎着团队拧绳热情持续性,设想5周的比赛如果输了头两周,当我清晰明白这个团队实力并不足以晋级,之后我即便赢了也不能改变现状,还要坐3周牢时的体验。
而在扩容至六队的这一年内,未做统计,但体感ICU场次要更多。选/买人大概自7手就进入开盲盒时间;有经验的玩家因为多队被分流,本身需要备战长赛程的同时要照顾队内的新人;对于被迫选进的新人,能赢自然是好事,但不得不说因为扩容,也让一些标榜专精某一分级而不接受别的分级安排的新人进入,无论天梯分数还是上赛场均未能拿出预期表现,不管强行补位与否,对队长,队员及观众都算得上是一次视觉灾难。
当下我们最需要的不应是顶级团赛为国服新人作让步,而是在于对A级团赛,次级联赛的建设。让更多新人参加这类团赛,让在这类团赛中取得好成绩的新人能够获得公正的评价以及出席更大规模团赛(也许可以考虑包括wcopp,powc等)的资格,或许才是我们作为国服管理更应努力的方向。OLT,STOUR的国服支援群都是极好的实践,在此基础上继续发散,或许也能得出目前不必牺牲顶级团赛质量以及给予新人更多大赛经验的路线。
因为本身职业原因,经手研究过的行业/团体在进行扩张(扩容)前,更多的需要先加上「盲目」一词。国服过去一年的运营成效必须得到肯定,作出扩张的判断本身也基于了管理对目前的乐观,但我们很难辨别这种判断是否因为自身对当下抱持了过分的积极。至少对我这名融入过以上赛事的玩家而言,谨慎与保守应该是目前更合理的选择。明确一点,我并不排斥扩容至六队,甚至我希望有一天国服同样能出现十队BO12的大团赛,但这一定是基于我们对国服发展现状分析,审慎作出的判断。在此也可提议,在开办比赛的同时,能够设定一系列维度的指标进行打分,当达到某一门槛后,公平公正公开的进行规模扩张。
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四队,可以扩容
门槛过低,真的很多人玩就是随便玩态度不对劲,一部分选手的水平真别说2K入门,K8都没达到,基本的读换都有问题,已经不是态度问题了,这就是不会玩。小分级里真正专精的也就那么数得出的几个玩家,咋凑6个队啊。最近一次cpl 质量局百分之50都没有,建议重温rep。